Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇, Bakutotsu Kijūtei , literalmente, "El empuje de la bomba de la ametralladora del buque") , también conocido por su título más largo que Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II , es un shooter de desplazamiento juego de arcade que fue lanzado por Namco en 1988 sólo en Japón, y para la consola virtual en 2009. [1] Se ejecuta en elhardware Namco System 1 , y es la secuela de Baraduke , [2] que fue lanzado tres años antes. También fue el segundo juego de la compañía en permitir puntajes que no terminen en "0" (el primero fue Hopping Mappylanzado en 1986), junto con el primero en mostrar Katakana en negrita en pantalla para distinguirlo de Hiragana . Más tarde, el juego se trasladaría a la consola virtual de Wii en 2009 solo para Japón. [3]
Bakutotsu Kijūtei | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Norio Nakagata Takane Ohkubo |
Serie | Baraduke |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 1 |
Como se Juega
Al igual que en el juego original, los jugadores vuelven a tomar el control de Takky (Jugador 1) y Hommy (Jugador 2) mientras luchan contra el extraño Octy y salvan a los Paccets de un solo ojo. También se han introducido varios enemigos nuevos. Ahora hay cuatro tipos diferentes de cápsulas; como regla general, los amarillos contienen Paccets, mientras que los rojos contienen Baganns, los azules contienen potenciadores de disparo y los verdes contienen potenciadores de velocidad. Ahora también es imposible retroceder. Si los jugadores mueren, serán enviados de regreso al inicio de la etapa (a diferencia del original, donde reiniciarían en el lugar donde murieron) y serán amonestados por el "Paccet Ojisan", quien también aparece para el inicio de algunas etapas para dar consejos en japonés.
Recepción
Bakutotsu Kijūtei solo tuvo un éxito moderado en las salas de juegos. Game Machine informa que fue el decimoséptimo juego de arcade más popular de Japón en septiembre de 1988. [4] La publicación destacó la suave animación de sprites del juego y las imágenes detalladas durante una demostración de feria, creyendo que tendría éxito por derecho propio. [5]
En una revisión retrospectiva de 2015, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 describió el juego como un cruce entre Gradius y Section Z , con un vago parecido con Metroid . [6] Se observó de cambio drástico del juego en su estilo gráfico, siendo más caricaturesco comparación con el original Baraduke ' menos silenciado y tono más oscuro s, además de ser más detallado y más redondo en formas. [6] Tiraboschi fue más crítico con el juego en sí, que le disgustó mucho por su dificultad y estructura extraña. [6] Criticó la falta de escudos y que el jugador comenzara con una sola vida, que calificó como "el mejor" jódete "con los jugadores", diciendo que el juego se vio obstaculizado en última instancia por estas "limitaciones ridículas", y como tal era más una carrera de obstáculos que un tirador de desplazamiento. [6] Tiraboschi también sintió que la música carecía de la naturaleza inquietante del original. [6] Tetsuya Inamoto de Game Watch lo clasificó como una de las opciones más peculiares de Namco Bandai para la consola virtual. [7] Comentó sobre la revisión gráfica del juego y las diferencias con el original. [7] En última instancia, aunque le gustó el hecho de que Namco Bandai decidió finalmente lanzarlo en casa, Inamoto no pensó que fuera tan divertido como su predecesor y que no fuera digno del título de Baraduke . [7]
Referencias
- ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド に「 爆 突 機 銃 艇 」、「 メ ル ヘ ン メ イ ズ 」な ど 追加 を ト の ル タ 追加 の 信. Game.watch.impress.co.jp . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ "Bakutotsu Kijūtei" . Ugsf-series.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ "Wii Virtual Console Arcade bakutotsukijyutei" . www.bandainamcoent.co.jp . Consultado el 22 de abril de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 341. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1988. pág. 21.
- ^ "爆 突 機 銃 艇" (PDF) (en japonés) (339). Prensa de diversiones. Máquina de juegos. 1 de septiembre de 1988. p. 16. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e Tiraboschi, Federico (8 de noviembre de 2015). "Bakutotsu Kijuutei: Baraduke II" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ a b c Inamoto, Tetsuya (27 de febrero de 2018). "【特別 企 画】 ま も な く サ ー ビ ス 終了! Wii「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」の ス ス メ" . Reloj de juego . Impress Group. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .