Section Z (セ ク シ ョ ン Z , Sekushon Z ) es un shooter de desplazamiento horizontal de vista lateral de Capcom lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.
Sección Z | |
---|---|
![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Diseñador (s) | Takashi Nishiyama |
Compositor (es) | Versión FDS / NES Kumi Yamaga y Tamayo Kawamoto |
Plataforma (s) | Arcade , NES , Famicom Disk System |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador ( 2 jugadores alternando ) |
La versión arcade se volvió a publicar como parte de Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable y Capcom Arcade Cabinet para Xbox 360 y PlayStation 3 .
Gráfico
Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio , el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que es en realidad la base secreta de un imperio alienígena conocido como "Balangool". [1] [2]
Como se Juega
El jugador maniobra el guardabosques espacial a lo largo de la estación espacial enemiga, que consta de 26 corredores ordenados alfabéticamente conocidos como "secciones", que comienzan en la Sección A y terminan en la Sección Z. El juego se divide en cinco etapas, cada una de las cuales consta de cinco secciones. (con la etapa final con seis secciones para acomodar la carta de repuesto). El jugador luchará contra un jefe enemigo al final de cada etapa, concluyendo con la batalla final contra el "L Brain" en la Sección Z. Las etapas del juego alternan entre la etapa de desplazamiento horizontal (izquierda o derecha) y las etapas de desplazamiento vertical hacia arriba. El jugador perderá una vida cada vez que sea alcanzado por fuego enemigo. Se pueden obtener vidas adicionales si el jugador logra una puntuación lo suficientemente alta. El juego terminará si el jugador pierde todas sus vidas, aunque se le brindará la oportunidad de continuar.
Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para disparar y otro para cambiar la puntería del personaje hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto permite al jugador disparar en una dirección mientras se aleja hacia la opuesta. El jugador disparará su rifle hacia la izquierda o la derecha con el botón de disparo, mientras arroja bombas al mismo tiempo al suelo. Al destruir ciertos contenedores en forma de cúpula, el jugador puede obtener uno de los tres elementos de encendido representados por letras: S, P y B. S aumenta la velocidad de movilidad del jugador, mientras que P aumenta su poder de disparo; cada uno puede mejorar hasta en tres incrementos. Sin embargo, estos potenciadores se perderán siempre que el jugador pierda una vida. El elemento B simplemente le dará puntos de bonificación al jugador. [1]
Versión de Famicom / NES
Una versión de consola de Section Z fue lanzada para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa en 1987 . La jugabilidad se modificó para el puerto de NES, particularmente en su diseño de niveles y controles de juego.
La versión de NES presenta tres etapas, cada una de las cuales comprende 20 secciones (para un total de 60 secciones), que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base. Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matará si intenta entrar. El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa (Secciones 19, 39 y 59 en ese orden) y enfrentar al jefe. [3]
En lugar de usar un botón para disparar y el otro para dar la vuelta, el jugador ahora usa un botón para disparar en una dirección y el otro para disparar en la opuesta. [4] El jugador comienza con un rifle láser estándar y puede actualizar su arma a un Flash Buster (que dispara balas de alcance medio en tres direcciones) o un Megasmasher (que dispara rayos láser en forma de V más anchos). Cualquiera de las armas se puede actualizar al Mega Buster, que proporciona ambos disparos de mayor alcance en tres direcciones. El jugador también puede obtener un escudo de barrera que protegerá al personaje del jugador durante 32 disparos. [5]
El jugador también tiene un indicador numérico que representa su energía restante, que se irá agotando gradualmente cuando el jugador reciba daño de las balas enemigas o cuando el jugador pierda una vida al tocar a un enemigo. Sin embargo, el jugador aún puede continuar al comienzo de su sección actual, incluso si pierde todas sus vidas, siempre que todavía le quede energía. Cuando se pierde toda la energía, el jugador recibe el inicio de la etapa con toda la energía para comenzar de nuevo. La energía máxima se puede aumentar destruyendo los generadores de energía en cada etapa. El jugador también puede invocar como un caparazón de transmisión especial presionando ambos botones simultáneamente. Estos incluyen un megamisil, una bomba de destello y una bola aplastante. [6] Elegir estos proyectiles y usarlos le costará al jugador cuatro puntos de energía. [4]
La versión de Famicom en Japón se lanzó en formato de tarjeta de disco para el complemento Family Computer Disk System . A diferencia de su contraparte de NES, que hace que el jugador complete el juego de una sola vez, el sistema de disco permite a los jugadores guardar su progreso en uno de los tres archivos guardados. Una vez terminado el juego, el jugador puede salir del juego y reanudarlo desde donde lo dejó cargando el archivo guardado. La localización en inglés del manual del juego identifica al personaje principal como "Captain Commando", un portavoz ficticio de Capcom USA que luego protagonizó su propio videojuego . [7]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [8]
Referencias
- ^ a b Capcom. Sección Z (Arcade). Nivel / área: manual del operador, página 5.
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Section Z, Capcom" .
- ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel / área: manual de instrucciones, página 7.
- ^ a b Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel / área: manual de instrucciones, página 5.
- ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel / área: manual de instrucciones, página 8.
- ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel / área: manual de instrucciones, página 9.
- ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel / área: manual de instrucciones, página 6.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 276. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1986. pág. 21.
enlaces externos
- Sección Z en la lista asesina de videojuegos
- Sección Z en MobyGames