Ballistix es un videojuego creado por Martin Edmondson para el Amiga y Atari ST y publicado por Psyclapse en 1989. También se convirtió en una serie de otros equipos domésticos en el mismo año y el PC Engine / TurboGrafx-16 de la consola en 1991. Se es un deporte futurista ficticio queimplica dirigir un disco hacia una meta lanzándole pequeñas bolas.
Ballistix | |
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Desarrollador (es) | Reflexiones Interactivas |
Editorial (es) | Amiga , Atari ST
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Diseñador (s) | Martin Edmondson |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , TurboGrafx-16 |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Juego de deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego es un deporte futurista único que se ha comparado de diversas formas con el pinball , [1] el juego de mesa Crossfire [2] [3] y el shove medio penique . [1] El jugador controla un cursor que puede disparar una serie de bolas pequeñas. Estos se utilizan para dirigir un disco a través de una cancha para marcar un gol. En el juego de dos jugadores, esto se ve obstaculizado por su oponente, apuntando al objetivo contrario. En el juego de un jugador, una forma de gravedad es la oposición.
El juego comienza con una cancha simple, pero se vuelve progresivamente más difícil con obstáculos adicionales, laberintos simples y elementos de bonificación. Hay 130 canchas en total (64 en la C64, 30 en la BBC / Electron). Una cancha se completa cuando cualquiera de los jugadores marca tres goles. Si la computadora gana en el juego de un solo jugador, se termina el juego, aunque el juego se puede reiniciar desde la misma cancha. Los goles pueden sumar una variedad de puntos dependiendo de qué tan lejos se marquen.
La pantalla es una vista aérea que muestra una pequeña sección de la cancha que se desplaza para seguir el disco.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado por Martin Edmondson para Amiga y Atari ST. Fue portado a MS-DOS y Commodore 64 y estas cuatro versiones fueron publicadas por la sub-etiqueta Psygnosis Psyclapse en 1989. También fue convertido a BBC Micro y Acorn Electron por Peter Scott y lanzado para esas plataformas por Superior Software , también en 1989. En 1991, fue lanzado para TuboGrafx-16 (publicado por Psygnosis en los EE . UU. ) / PC Engine (publicado por Coconuts Japan en Japón). La imagen de portada diseñada por Melvyn Grant fue utilizado originalmente para la novela de 1981 El zar de acero y también el 1984 reedición de Judas Priest álbum Rocka Rolla .
Recepción
Computer Gaming World declaró que "muchos de los niveles no parecían particularmente creativos", pero no obstante, recomendó el juego en función de la calidad de los gráficos y el sonido, y las muchas opciones de juego. [4] Roland Waddilove en Electron User le dio al juego una puntuación de 9/10, y concluyó que " Ballistix es original, divertido y muy adictivo". [1] Mark Heley en CU Amiga dijo que el juego estaba "a la altura de los excelentes estándares habituales de los lanzamientos de Psygnosis", con una puntuación del 76%. [3] Zzap! 64 elogió los gráficos "atractivos, nítidos y de movimiento muy rápido" y encontró el juego para dos jugadores "divertido", pero quedó menos impresionado con la opción de un jugador, otorgando una puntuación general del 72%. [2]
Referencias
- ^ a b c "Tener una pelota" , Electron User, vol 6 no 12, septiembre de 1989
- ^ a b Revisión de Ballistix , Zzap! 64, febrero de 1990
- ^ a b Revisión de Ballistix , CU Amiga / 64, mayo de 1989
- ^ Seacat, Douglas (julio de 1989). "Canicas del infierno" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 61. pág. 35 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
enlaces externos
- Ballistix en MobyGames
- Ballistix en el Salón de la Luz