Psygnosis


Psygnosis Limited (conocido como SCE Studio Liverpool o simplemente Studio Liverpool desde 1999) [1] fue un desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Wavertree Technology Park en Liverpool . Fundada en 1984 [1] [2] por Ian Hetherington , Jonathan Ellis y David Lawson, la compañía se hizo conocida inicialmente por sus juegos bien recibidos en Atari ST y Commodore Amiga . En 1993, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment .(SCE) y comenzó a desarrollar juegos para la PlayStation original . Más tarde se convirtió en parte de SCE Worldwide Studios . La compañía era la casa de desarrollo más antigua y la segunda más grande dentro del establo europeo de desarrolladores de SCE , y se hizo más conocida por franquicias como Lemmings , Wipeout , Formula One y Colony Wars .

Los informes sobre el cierre de Studio Liverpool surgieron el 22 de agosto de 2012, con Edge citando tweets del personal. [3] Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, les dio la noticia a los miembros del personal. [4] Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que todavía albergaba muchos departamentos de Sony. [5] En el momento de su cierre, empleaba aproximadamente a 100 personas que comprendían dos equipos de desarrollo. Mick Hocking supervisó las operaciones de Studio Liverpool como su último Group Studio Director, cargo que siguió ocupando dentro de Evolution Studios .

Psygnosis todavía existe como entidad legal bajo Sony y continúa haciendo rellenos legales, pero no ha tenido desarrolladores desde 2012. [6] En diciembre de 2021, Sony renovó el logotipo y las marcas comerciales de Psygnosis a pesar de no usar la marca Psygnosis desde 2000, aunque esta idea ser una práctica estándar de llenado ya que las marcas registradas duran una década en los Estados Unidos y Sony también había presentado solicitudes de renovación previamente en 2011. [7]

Psygnosis fue el eventual sucesor de la desaparecida casa de software de 8 bits Imagine Software , donde Lawson fue uno de los fundadores y Hetherington fue el director financiero. Finchspeed, una empresa creada por los directores, [8] [9] intentó adquirir los activos de la empresa en quiebra, pero no tuvo éxito y los restos de Imagine, incluidos sus " megajuegos " muy publicitados pero nunca completados, fueron vendidos por el receptores [10] Si bien Ocean Software compró el nombre y las marcas comerciales , [11] Sinclair Research pagó 100.000 libras esterlinas por los derechos de Bandersnatch.y contrató a una nueva compañía creada por Hetherington y Lawson, Fire Iron, para producir el juego para Sinclair QL para su lanzamiento a principios de 1985. [12] [13] [14]

Sinclair retiró la financiación de Fire Iron a principios de 1985 [15] y Psygnosis, que se convirtió en una sociedad limitada bajo la ley de sociedades del Reino Unido en julio de 1985, [16] lanzó su primer título Brataccas , que presentaba muchos de los conceptos originalmente pensados ​​para Bandersnatch , [ 17] en la feria Personal Computer World de 1985 en septiembre. [15] [18]

El nombre de otro Imagine Megagame (el Psyclapse propuesto pero nunca desarrollado ) fue utilizado más tarde por Psygnosis como una etiqueta alternativa para algunos de sus lanzamientos, [19] como Ballistix y Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [20]


El nombre Psyclapse se usó en algunos lanzamientos anteriores.
El logotipo de SCE Studio Liverpool