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Bandai Visual Co., Ltd. [a] era una empresa japonesa de distribución, producción y producción de películas de anime , establecida por Bandai y una subsidiaria de Bandai Namco Holdings . [1] [2] [3]

La mayoría del anime y las películas que han sido distribuidas y licenciadas por Bandai Visual han sido lanzadas bajo el sello Emotion. Después de la reorganización de Bandai Namco Holdings en 2006, Bandai Visual dirigió la Unidad de Negocio Estratégica de Contenido Visual y Musical del grupo . Sus subsidiarias incluían Emotion Music Company, Ltd. (cuyos logotipos también incluyen el Moai de la Isla de Pascua) y los sellos editoriales de música Lantis . Hasta 2012, estuvo involucrado en la producción y distribución de varios títulos de anime , incluidos los que él mismo produjo directamente y las series de anime producidas por el estudio de anime Sunrise., una subsidiaria de estudio de anime alternativo de Bandai Namco Holdings. En septiembre de 2017, Bandai Visual adquirió el estudio de anime Actas . [4]

Historia [ editar ]

Orígenes y expansión (1983-1996) [ editar ]

El 23 de agosto de 1983, el fabricante de juguetes japonés Bandai estableció AE Planning Co., Ltd. (Planificación ejecutiva de cuentas), un distribuidor de animación y películas, en Kōjimachi , Chiyoda . [5] [6] Bandai creó AE Planning tras el éxito de Emotion, su división de distribución de películas, en 1982, y fue parte de la reorganización corporativa de Bandai y la alteración de sus estrategias comerciales. [7] AE Planning distribuyó principalmente animaciones de vídeo originales (OVA) de otras empresas, sobre todo Pierrot 's Dallos (1983). [7] A partir de octubre de 1984, concedió licencias y distribuyó laserdiscpelículas en Japón. [5] Después de que Bandai acordó una alianza comercial con The Walt Disney Company en 1987, AE Planning se convirtió en distribuidor de películas animadas de Disney en todo el país. [6]

En marzo de 1989, AE Planning cambió su nombre a Bandai Visual Sales y abrió una segunda oficina en Shōwa-ku, Nagoya . [5] Además de su publicación y distribución de lanzamientos de VHS para series de televisión como Ultraman y Mobile Suit Gundam , Visual Sales operó la sala de cine Emotion Theatre en Bandai's B-Club Shop en Takadanobaba hasta su cierre en 1997. Bandai Visual Sales fue rebautizado nuevamente a Bandai Visual Co., Ltd. en agosto de 1991. [5]En el mismo año, absorbió la División de Medios de Bandai como un medio para unificar los negocios de distribución de videos domésticos de esta última compañía. La adquisición también le dio a Bandai Visual la propiedad del sello Emotion, que se utilizó para su música, relanzamientos de anime y otros productos. [6] [7] A medida que la compañía continuaba generando ganancias, comenzó a expandir sus operaciones a otras industrias del entretenimiento. En 1996, Bandai Visual comenzó a publicar videojuegos bajo la marca Emotion Digital Software, lanzando títulos como Return to Zork y Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka . [8] [9]

Éxito mainstream y Bandai Entertainment (1996-2005) [ editar ]

En abril de 1996, Bandai Visual publicó Mobile Suit Gundam Wing , la sexta entrega principal de la franquicia de medios Gundam . Aunque fue un éxito moderado en Japón, Gundam Wing fue especialmente popular en los Estados Unidos, y se le atribuye la popularización de la franquicia Gundam para el público occidental. Tras el éxito del programa, Bandai estableció una subsidiaria llamada Bandai Entertainment Inc. en Cypress, California, como subsidiaria de su división de Estados Unidos, Bandai America. Aunque Bandai Visual no tenía ningún control directo sobre Bandai Entertainment, esta última compañía a menudo licenciaba muchas de las series de anime de Visual para su publicación y distribución en América del Norte, comoCowboy Bebop , La melancolía de Haruhi Suzumiya y múltiplessecuelas de Gundam . [10] Bandai Entertainment también publicóseries de manga traducidas al inglésy novelas gráficas americanas, [11] además de ofrecer un programa de "apoyo a los fans" para facilitar las proyecciones públicas de contenido con licencia en clubes de anime y convenciones de anime . [12]

Bandai Visual comenzó a cotizar en el mercado JASDAQ en noviembre de 2001; en ese momento, la empresa valía más de 2.100 millones de yenes (20 millones de dólares estadounidenses). [5] [13] En enero de 2003, la compañía adquirió Emotion Music y la convirtió en una subsidiaria de propiedad total, como un medio para expandirse aún más en la industria de la música. [14] Bandai Visual también comenzó a suministrar contenido para redes de distribución de banda ancha, como la estación de televisión Bandai Channel . [15] [16]

Adquisición de Bandai Namco y fusión con Lantis (2005-2018) [ editar ]

Bandai Visual era una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings. [17] [18] Bandai Namco anunció el 8 de noviembre de 2007 que compraría las acciones con derecho a voto que no poseía entre esa fecha y el 10 de diciembre de 2007 y convertiría la empresa en una subsidiaria de propiedad total. [19] [20] El 18 de diciembre de 2007, Bandai Namco anunció que había poseído el 93,63% [21] de las acciones de Bandai Visual desde finales de noviembre. [19] Las acciones restantes se eliminaron de la Bolsa de Valores de Tokio el 15 de febrero de 2008, después de que Bandai Namco adquiriera el 10% restante de las acciones.

En febrero de 2018, se anunció que Bandai Visual se fusionaría con Lantis en una nueva sucursal de BNH, llamada Bandai Namco Arts . La reorganización entró en vigor el 1 de abril de 2018. Bandai Visual permanece solo como una etiqueta de la nueva compañía. [22]

Subsidiarias [ editar ]

Bandai Entertainment [ editar ]

A pesar de su nombre, Bandai Visual no lo estableció directamente. Originalmente independiente de Bandai Visual USA, Bandai Namco Holdings anunció que Bandai Entertainment absorbería Bandai Visual USA en 2008. [23] Con sede en Cypress, California , obtuvo licencias de propiedades de anime de varias compañías japonesas para su distribución en América del Norte; la mayoría de esas licencias provienen de Bandai y su empresa hermana Sunrise . La compañía también otorgó licencias para la publicación de series de manga con traducción al inglés y publicó novelas gráficas de fabricación estadounidense . [11]La compañía confirmó el 2 de enero de 2012 que dejarían de ofrecer nuevos lanzamientos de manga, discos Blu-ray y DVD en febrero, pero continuarían produciendo su biblioteca de contenido actual. Bandai Entertainment se reestructuró para centrarse en la concesión de licencias de anime a otras empresas. [24] El 30 de agosto de 2012, Bandai America anunció que cerrará Bandai Entertainment y dejará de distribuir sus videos caseros y su catálogo impreso el 1 de marzo de 2013. Hicieron su envío final a los minoristas el 30 de noviembre de 2012. [25] Muchos títulos anteriores de Bandai Entertainment han sido licenciados nuevamente por otras compañías, incluidas Funimation , Aniplex of America , Discotek Media , Media Blasters ,Nozomi Entertainment , Viz Media , Maiden Japan y Sentai Filmworks .

Beez Entertainment [ editar ]

Beez Entertainment era la rama europea de Bandai Entertainment que también distribuía anime y música y también era propiedad de Bandai Namco Holdings. [26] El nombre es un acrónimo de Bandai Entertainment European Zone. Tras la interrupción de Bandai Entertainment, Beez también dejó de lanzar anime en el mercado europeo. [27] Sus lanzamientos de anime fueron licenciados en Norteamérica por Bandai Entertainment y Bandai Visual USA.

Bandai Visual USA [ editar ]

Bandai Visual USA se estableció en 2005 para distribuir y comercializar las producciones de Bandai Visual en América del Norte. [28] A diferencia de Bandai Entertainment, los lanzamientos de Bandai Visual USA fueron de alta calidad y estaban dirigidos a coleccionistas. Sus títulos fueron lanzados bajo el sello Honnêamise (llamado así por la primera producción de Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ). Los productos de anime de Bandai Visual USA fueron distribuidos en Norteamérica inicialmente por Image Entertainment y luego por Geneon Entertainment USA y en Europa por Beez Entertainment . [29] [30] El 23 de mayo de 2008, Bandai Namco Holdings anunció que Bandai Visual USA se fusionaría con Bandai Entertainment.[23] Bandai Visual USA se disolvió el 1 de julio de 2008.

Honnêamise [ editar ]

Honnêamise era la marca boutique de Bandai Visual USA que distribuía ediciones de lujo de productos de anime y más artísticos. El nombre de la etiqueta proviene de Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . El sello se cerró el 1 de julio de 2008, cuando Bandai Visual USA fue absorbida por Bandai Entertainment. Los lanzamientos de la etiqueta fueron distribuidos por Geneon Entertainment USA e Image Entertainment .

Música [ editar ]

En agosto de 2009, Bandai Visual tuvo su primer lanzamiento musical en iTunes de EE. UU. Con Lantis Sounds. En septiembre de 2009, Bandai Visual se asoció con Namco Bandai Games para su lanzamiento periódico de sonidos de juegos (clásicos y nuevos) en iTunes USA. [31] [32]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ビ ジ ュ ア ル, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Bijuaru

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 26 de noviembre de 2005 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. - empresas del grupo" . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  3. ^ "Información de IR: Comunicado de prensa tercer plan a mediano plazo" . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  4. ^ "Bandai Visual adquiere Girls & Panzer Anime Studio Actas" . Anime News Network . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  5. ^ a b c d e "Historia corporativa" . www.bandaivisual.co.jp (en japonés). Bandai Visual. Septiembre de 2017. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  6. ↑ a b c Grant, Tina (2003). Directorio internacional de historias de empresas (volumen 55 ed.). St. James Press . pag. 44 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  7. ^ Un b c Nikkei Departamento BP Investigación Técnica (17 de junio, 1999).第三章ビジネスの仕組みが変わる一版権ビジネスの体制を見直す●作品発表の場として根付くOVA 」『アニメ·ビジネスが変わる-.アニメとキ ャ ラ ク タ ー ・ ビ ジ ネ ス の 真 実[ Capítulo 3 - Cambios en la estructura empresarial 1. Revisión del sistema empresarial de derechos de autor ● OVA arraigado como un lugar para presentar obras ”“ Cambios en el negocio de la animación: la verdad sobre el anime y el negocio de los personajes ] (en japonés). Nikkei BP . págs. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  8. ^ "リ タ ー ン ・ ト ゥ ・ ゾ ー ク - REGRESO A ZORK" (en japonés) (13). Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 8 de diciembre de 1995. p. 4.
  9. ^ "Revisión suave de Sega Saturn - 超時空 要塞 マ ク ロ ス 愛 ・ お ぼ え て い ま す か" [Revisión suave de Sega Saturn - Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (en japonés). Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 20 de junio de 1997. pág. 147.
  10. ^ Gramuglia, Anthony (21 de octubre de 2020). "De Bandai a 4Kids, los distribuidores de anime que no sobrevivieron" . Recursos de cómics . Valnet. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  11. ^ a b "Entretenimiento de Bandai" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2007 .
  12. ^ "Bandai anuncia programa de apoyo del club de anime" . Anime News Network. 2 de diciembre de 2002 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  13. Masuda, Hiromichi (25 de julio de 2007).ア ニ メ ビ ジ ネ ス が わ か る[ Comprensión del negocio del anime ]. Publicación NTT. pag. 206. ISBN 9784757122000.
  14. ^ "バ ン ダ イ V 、 著作 権 事業 開始… エ モ ー シ ョ ン M を 子 会 社 化" [Bandai Visual inicia el negocio de los derechos de autor ... Hace de Emotion Music una subsidiaria]. Braina News (en japonés). Braina. 30 de enero de 2003. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2006 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  15. ^ Ann Wright, Jean (18 de julio de 2013). Redacción y desarrollo de animaciones: desde el desarrollo de guiones hasta el lanzamiento . Prensa CRC . pag. 28. ISBN 9781136144059.
  16. ^ Ito, Daichi (12 de mayo de 2001). "BB コ ン テ ン ツ の 雄「 バ ン ダ イ チ ャ ン ネ ル 」の 戦 略 ~ ブ ロ ー ド バ ン ド オ リ ジ ナ ル の 作品 が 来年 に も 登場 ~" . BB Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  17. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. adquirirá completamente Bandai Visual Co., Ltd. y Bandai Networks Co., Ltd" . Reuters . 15 de enero de 2008. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  18. ^ "Bandai Visual Co. Ltd .: información de la empresa privada" . BusinessWeek . 19 de enero de 2008. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
  19. ↑ a b Schilling, Mark (17 de diciembre de 2007). "Bandai Namco compra filiales" . Variedad .
  20. ^ Schilling, Mark (8 de noviembre de 2007). "Bandai se hace cargo de las filiales" . Variedad .
  21. ^ "NAMCO BANDAI Holdings anuncia adquisición completa de BANDAI VISUAL" . KatanaXtreme.com. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de diciembre de 2007 .
  22. ^ "Bandai Namco Holdings fusiona Lantis con Bandai Visual, lanza nuevas subsidiarias" . Anime News Network. 9 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  23. ^ a b "Bandai Visual USA se liquidará en septiembre" . Anime News Network . 23 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2008 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  24. ^ "Bandai Entertainment para dejar de lanzar nuevos DVD, BD, Manga" . Anime News Network. 2 de enero de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  25. ^ "Bandai Entertainment para suspender Home Video, Manga, Novelas de ventas" . Anime News Network . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
  26. ^ "Acerca de Beez: perfil de la empresa" . Beez Entertainment. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
  27. ^ Beez Entertainment de Francia deja de lanzar nuevos animes - Noticias . Anime News Network (5 de enero de 2012). Consultado el 12 de mayo de 2014.
  28. ^ "Bandai Visual establece oficina en Estados Unidos" . Anime News Network . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  29. ^ "Bandai Visual USA para lanzar Honneamise Label" . Anime News Network . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  30. ^ "Bandai Visual USA nuevas licencias y etiqueta de distribución" . Anime News Network . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  31. ^ "Nuevo proyecto de Bandai Visual - sonidos del juego en iTunes" . J! -ENT . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  32. ^ "Bandai Visual y Namco Games se asocian para Game Sounds" (PDF) (Comunicado de prensa) (en japonés). Bandai Visual. Archivado desde el original (PDF) el 26 de septiembre de 2011 . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Bandai Visual en la enciclopedia de Anime News Network