Barbarroja es una plastilina -shaping juego de mesa de estilo alemán durante 3 a 6 jugadores, diseñado por Klaus Teuber y publicados en 1988 por Kosmos , en alemán y por Rio Grande Games en Inglés. Barbarroja ganó el premio Spiel des Jahres de 1988. [1]
Diseñada por | Klaus Teuber |
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Publicado por | Juegos de Kosmos Rio Grande |
Jugadores | 3-6 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 60 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 16 + |
Habilidades requeridas | Escultura , Lógica |
Como se Juega
El juego se juega en un tablero circular, con tres pistas que lo rodean. Alrededor del exterior están la pista de puntuación y la pista de elfstone ( dinero ). Más adentro hay una pista circular con doce espacios marcados en ella, y en el centro hay un espacio para esculturas. Las ediciones posteriores del juego cambian la forma del tablero, pero no su contenido.
Al comienzo del juego, cada jugador elige dos objetos de una lista proporcionada y crea esculturas de plastilina de cada uno, y los coloca en el medio del tablero. Cada jugador coloca en el tablero tres fichas: un mago , un sombrero de bruja y una piedra de elfo. Los sombreros se colocan en la pista de puntuación; las piedras élficas se colocan en la pista de piedra élfica, y los magos se colocan en el espacio marcado "A". Cada jugador recibe tres fichas de maldición .
Luego, los jugadores se turnan de la siguiente manera: pueden comenzar tirando un dado de seis lados y moviendo a su mago esa cantidad de espacios, o perdiendo su tirada y en su lugar gastando piedras de elfo para moverse. Después de tirar o gastar piedras élficas, lo que sucede a continuación depende del espacio en el que aterrizan:
- Piedra élfica (4)
- El jugador gana una piedra de elfo; esto se registra moviendo su ficha de piedra de elfo un espacio hacia adelante a lo largo del registro de piedra de elfo. Los jugadores no pueden ganar más de 13 piedras de elfo.
- Dragón (3)
- Cada otro jugador gana un punto; esto se registra moviendo su ficha de sombrero un espacio hacia adelante a lo largo de la pista de puntuación
- Fantasma (1)
- Cada otro jugador gana dos puntos.
- Enano (2)
- El jugador puede pedirle a un oponente una letra del nombre de su objeto. El jugador puede especificar qué letra, por ejemplo, "primera", "segunda" o "última". El oponente escribe la carta y se la pasa al jugador. Si el jugador pide una letra que no está en el nombre del objeto, se le da una hoja de papel en blanco.
- Signo de interrogación (2)
- El jugador puede hacer dos conjuntos de preguntas sobre los objetos de los oponentes. El jugador hace (en voz alta) a un oponente una pregunta de sí / no . El oponente debe responder (sinceramente) "Sí", "No", "Posiblemente" o "No sé". El jugador puede continuar haciendo preguntas hasta que la respuesta sea "No". Luego, el jugador hace una segunda serie de preguntas, nuevamente hasta que obtienen la respuesta "No". No es necesario que los dos conjuntos de preguntas se refieran al mismo objeto o al mismo oponente. Luego, el jugador tiene la oportunidad de adivinar cualquier objeto, escribiendo su conjetura y pasándoselo al oponente. Si la suposición es incorrecta, el oponente dice "No". Si es correcto, dicen "Sí" y el jugador pega una bandera en la escultura del objeto.
- El primer jugador que adivine correctamente un objeto obtiene 5 puntos, y el segundo obtiene 3. El oponente cuyo objeto adivina gana o pierde puntos, dependiendo de cuántos jugadores estén jugando y cuántos objetos ya se hayan adivinado correctamente.
En cualquier momento, un jugador puede gastar una ficha de maldición para pedirle a un jugador una letra (como si hubiera aterrizado en un enano) o para adivinar un objeto (como si hubiera aterrizado en un signo de interrogación, pero sin las preguntas). . Una vez que un jugador ha gastado sus primeras tres fichas de maldición, y se han gastado cinco fichas de maldición, puede tomar tres fichas más, por lo que cualquier jugador puede gastar seis fichas durante el transcurso del juego.
Cuando un jugador llega al final de la pista de puntuación, o cuando se han colocado 13 (3-4 jugadores) o 17 (5-6 jugadores) banderas, el juego termina. Cada jugador pierde dos puntos por cada uno de sus objetos que solo obtuvieron una bandera, y cinco puntos por cada uno de sus objetos que no obtuvieron ninguna bandera. El jugador con la puntuacion mas alta gana.
Interés del juego
El aspecto del juego que da forma a plastilina , similar a Rapidough o Sculptorades , tiene un atractivo significativo para los jugadores jóvenes. Sin embargo, dado que el juego recompensa a los jugadores cuyas esculturas se adivinan más adelante en el juego, las mejores esculturas no son necesariamente las hechas por el mejor escultor, sino más probablemente las hechas por el mejor acertijo. Eso, junto con la mecánica de gastar o rodar, que reduce el impacto de la suerte, hace que el juego sea interesante para los jugadores serios.
Referencias
enlaces externos
- Página de Klaus Teuber sobre el juego.
- Página de inicio de Kosmos ' Barbarroja
- Barbarroja en BoardGameGeek