Esfera de batalla | |
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Desarrollador (es) | 4Play (Original) 4Play / ScatoLOGIC (Gold / Trio) |
Editorial (es) | Original
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Diseñador (s) | Scott Le Grand Douglas Engel Stephanie Wukovitz |
Programador (es) | Scott Le Grand Douglas Engel Stephanie Wukovitz |
Artista (s) | Douglas Engel |
Compositor (es) | Stephanie Wukovitz |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Liberación | Original Lanzamiento original Relanzar
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona , simulación de combate espacial. |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo , multijugador (hasta 32 jugadores a través de JagLink , CatBox , JagLink II o ScatBox) |
BattleSphere es un videojuego de simulación de combate espacial en primera persona desarrollado originalmente por 4Play y publicado por ScatoLOGIC exclusivamente para el Atari Jaguar el 29 de febrero de 2000. [1] [2]
Teniendo lugar en el futuro donde siete razas han colonizado y destruido múltiples planetas debido a sus acciones, los líderes de cada raza envían a sus mejores pilotos a una región cerrada del espacio llamada BattleSphere para obtener el privilegio de ocupar las estrellas habitables restantes o regresar a su lugar. planetas moribundos originales. Originalmente concebido en 1993 antes de que el Jaguar fuera lanzado oficialmente al mercado, BattleSphere está fuertemente influenciado por múltiples obras de ciencia ficción y videojuegos, sobre todo Star Raiders . [3] [4] [5] [6] [7]
Inicialmente lanzado en 2000, una segunda versión del juego fue lanzado en 2002 bajo el título Battlesphere Oro , que añade nuevas características y mejoras respecto a la versión original y en 2006 una tercera, uno-de-uno-bueno versión titulada Battlesphere Trío era subastado en eBay y tiene características adicionales no disponibles en la versión Gold. [8] La primera copia de la versión original se vendió en eBay por más de US $ 1500, y los ingresos de la subasta se destinaron a la investigación de la diabetes , [9] [10] mientras que todas las ganancias después de impuestos de las copias vendidas posteriormente de cada versión del El título se invirtió en una organización benéfica para la diabetes . [1][11]
A pesar de haber sido publicado después de que la plataforma fuera descontinuada por Atari Corporation en 1996 y declarado como plataforma abierta por Hasbro Interactive un año antes de su lanzamiento, [12] [13] [14] BattleSphere recibió una recepción positiva por parte de los revisores cuando se lanzó con elogios hacia el gráficos, música, jugabilidad, valor de repetición y modos multijugador, con varias publicaciones como GameFan , Next Generation y Retro Gamer refiriéndolo como uno de los mejores juegos lanzados para Jaguar. [15] [16] [17] [18]Se estaban considerando planes para portar el juego a otros sistemas, pero ninguno entró en desarrollo después de varios intentos fallidos con varios editores. [19] [20]
BattleSphere es un juego de disparos en primera persona con elementos de simulación de combate espacial similares a su principal inspiración, Star Raiders , [3] [6] [7] donde los jugadores asumen el papel de un piloto que representa a cualquiera de las siete razas alienígenas en una lucha contra cada uno. otro por el derecho a controlar y colonizar la galaxia . Cada raza tiene tres tipos de barcos que los jugadores pueden controlar, cada uno con sus propias ventajas y debilidades. [6] Cuando se juega en una sola consola, el juego presenta cuatro modos de juego seleccionables, cada uno con su propio conjunto de reglas, pero los jugadores pueden configurar y ajustar opciones como el nivel de dificultad de la IA enemiga., tiempo de reaparición , número y tipos de barcos contra los que luchar y más dependiendo del modo elegido. [6] El modo de red presenta tres modos de juego, uno de los dos es exclusivo de este modo y admite hasta 16 consolas, cada una con un piloto y un artillero opcional para un total potencial de 32 jugadores, pero la capacidad de red reclamada tiene no ha sido probado, debido al lanzamiento del juego después de que Atari Corp. se fusionó con JT Storage en una adquisición inversa y la descontinuación del Jaguar en 1996. [21] [22] El juego tiene 21 barcos para elegir, [3]pero otras dos razas alienígenas que tienen su propio conjunto de naves, solo se pueden desbloquear con códigos de trucos para un total de 27 naves y cada versión lanzada del juego presenta secretos y modos ocultos a los que también se accede con el mismo proceso. El progreso, la puntuación alta y otras configuraciones realizadas por el jugador se guardan automáticamente a través de la EEPROM del cartucho . El juego también cuenta con soporte para ProController .
Durante el juego y de manera similar a Descent , los jugadores tienen el control total de su nave en un entorno tridimensional con seis grados de libertad en gravedad cero , [6] con batallas que tienen lugar en tiempo real . El acelerador se ejecuta manteniendo presionado C y presionando hacia arriba o hacia abajo, mientras que presionar 1, 4, 7 o * en el teclado del controlador también da el mismo resultado, pero presionar solo C permite que la nave gire hacia la izquierda o hacia la derecha. Bloqueo de radarse realiza presionando A y los dos radares de la nave realizarán un seguimiento del objetivo elegido hasta que sea destruido y el mismo proceso se puede realizar presionando 3, 6 o 9 en el teclado también. Si el jugador o la nave enemiga son destruidos, sus escombros pueden dañar o potencialmente destruir cualquier nave atrapada en el rango de explosión. En algunos casos, cuando se destruye un barco, el piloto es expulsado del asiento.y aunque todavía es capaz de luchar contra naves enemigas, solo puede resistir un golpe antes de ser asesinado y después de ser destruido / asesinado, los jugadores deben esperar un período de tiempo determinado para reaparecer en el campo de juego. El arma principal de cada barco son láseres que se pueden disparar varias veces presionando B o configurar su función de disparo presionando 2 en el teclado, mientras que otras armas se pueden alternar presionando 5 u 8 dependiendo del tipo de barco elegido. Cada barco también tiene un sensor MAW , que emite un pitido si se acercan misiles enemigos.
Hay cinco modos de juego en el juego: [6] [7] [23] Alone Against the Empire es un modo exclusivo para consola única inspirado en Star Raiders , donde los jugadores tienen que comandar naves espaciales aliadas y proteger sus bases estelares en un conjunto de 64 sectores de cuadrantes hexagonales de los ataques de una armada de cazas enemigos, bombarderos, superevelas y aniquilar bases estelares enemigas en dificultades más altas. [4] [5] [6] [23] En este modo, los botones 0 y # del teclado se utilizan para reparar la nave y saltar al hiperespacio respectivamente. Gauntlet es un modo sin fin similar en estructura aMissile Command , [23] donde el objetivo principal es defender seis bases estelares en un solo sector de una ola de enemigos que intentan destruirlas con cada ola aumentando en dificultad. Todos contra todos es unmodo de combate a muerte al estilo arcade en la línea de Doom y Quake , [3] [6] donde los jugadores intentan destruir un número determinado de naves estelares para alcanzar un número fijo de muertes o una puntuación alta.. Pilot Training es un modo de práctica recomendado para principiantes y es una serie de 20 misiones de entrenamiento para familiarizarse con los controles y el tipo de enemigos en el juego, pero aumenta en complejidad a medida que los jugadores avanzan. Battle Sphere es un modo de captura de la bandera exclusivo del modo de red similar a Netrek , [3] [7] donde dos equipos opuestos divididos en ocho consolas intentan capturar o destruir las bases estelares de cada uno. Además, también hay un modo de demostración para fines de demostración.
En el futuro, siete razas alienígenas han colonizado planetas como una necesidad en lugar de una elección después de explotar y contaminar sus planetas de origen originales, con la guerra en erupción cuando cualquiera de las razas se encuentra entre sí y, como resultado, los planetas habitables se volvieron cada vez más raros. El pánico entre cada líder de las siete razas llevó a la decisión de confinar las hostilidades entre ellos en una región pequeña y cerrada en el espacio llamada Sector 51, [24] [bs 1] también conocida como Battle Sphere, donde las siete razas envían sus mejores pilotos para luchar con el fin de reclamar el derecho de colonizar planetas libremente o estar confinados a su mundo natal agonizante original.
BattleSphere se lanzó originalmente bajo el nombre de Singularity para Bill Rehbock, entonces vicepresidente de desarrollo de terceros en Atari Corporation, después de que Scott Le Grand y Douglas Engel fueran invitados a jugar algunos de los primeros títulos del entonces próximo Atari Jaguar en Glendale. , California el 23 de septiembre de 1993 con Scott sugiriendo a Bill si podían cambiar el nombre del proyecto a Star Raiders 2000, pero él les dijo que el nombre ya estaba tomado. [4] [5] En octubre del mismo año, Scott y Douglas contactaron a Tom Harker en GEnie , [bs 9] quien estaba buscando programadores para escribir títulos para el próximo sistema, para actuar como intermediarios entre ellos y Atari Corp.[3] [4] [5] Scott convenció a su entonces prometida, Stephanie Wukovitz, de que compusiera música para el juego y, como resultado, 4Play se formó como un grupo asociado. [3] [4] [5] 4Play cambió su nombre a Singularity a Star Battle , en honor a unjuego de computadora mainframe que Scott escribió durante superíodo en la escuela secundaria en la década de 1980. [4] [5]
El desarrollo del juego se estaba manejando durante el tiempo libre del equipo , además de sus trabajos de tiempo completo y sin apoyo financiero, estimándose que el proyecto se completaría en entre 12 y 18 meses, pero encontró varios problemas en el camino, como la falta de de apoyo al desarrollo de los propios Atari. [4] [5] Star Battle se exhibió por primera vez al público en SCES '94 en un estado no jugable, con el equipo originalmente apuntando a lanzarlo durante la Navidad de 1994. [30] [31] Luego se exhibió seis meses después en WCES '95 en un estado semi-jugable, bajo su nombre final BattleSphere. [32] [33] [34] [35] [36] El juego hizo su última aparición en una feria comercial en el E3 de 1995 , donde 4Play demostró que el modo de red funciona junto con el CatBox de ICD para una recepción positiva, sin embargo, apenas apareció en el showfloor debido a un error de hardware que implicó una reescritura de última hora. [4] [5] [25] [37] [38] [39] [40] El juego estaba programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 1995 y más tarde para su lanzamiento en septiembre de 1995. [41] [42]
De julio a septiembre del mismo año después de su presentación en el E3 de 1995, 4Play se dedicó a tiempo completo al desarrollo de BattleSphere y, en un momento dado, Atari solicitó una demostración funcional del juego para una sesión de grupo de enfoque con el fin de compararlo. con otro próximo juego para Jaguar, Space War 2000 , [bs 10] con Atari dejando de lado el último a favor del primero después de los resultados de la sesión. [4] [5] En octubre del mismo año, Atari también solicitó al equipo un código de red funcional para ser implementado en Iron Soldier 2 para multijugador, sin embargo, esta característica fue archivada en la versión final del juego. [4] [5]Fue visto por última vez por GamePro y ST Format en 1996. [43] [44] Aunque 4Play comenzó a trabajar en los modos de juego, Atari se retiró en enero de 1996 y el Jaguar también se descontinuó, además de fusionarse con JT Storage el 8 de abril. del mismo año y presentando un formulario 10-K405 SEC cuatro días después. [12] [13] [21] [22] Incluso después de este evento, BattleSphere continuó desarrollándose y se mostró al público por primera vez desde 1995 en JagFest '97 , un pequeño festival dedicado al sistema en Chicago , [ 45]y en octubre de 1997 se implementó en el juego el último modo de juego para un jugador. [4] [5]
Un grupo de voluntarios probó el juego en su tiempo libre y, como tal, BattleSphere se terminó en julio de 1998, casi cinco años después de su concepción y se exhibió una vez más en JagFest '98 en Corfú, Nueva York y World Of Atari en Las Vegas. en agosto del mismo año. [4] [5] [46] [47] Aunque el desarrollo del juego se completó, 4Play encontró varios problemas al lanzarlo tanto con JT Storage como posteriormente con Hasbro Interactive , quien compró las marcas restantes y otros derechos de propiedad intelectual de Atari Corporation a JT Storage antes de su quiebra en 1999. [48]El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive declaró el Atari Jaguar como una plataforma abierta y liberó todos los derechos de la consola al dominio público , [14] permitiendo que BattleSphere se encriptara y liberara el 29 de febrero de 2000, dos años después de que se completara el juego. . [1] Antes de su lanzamiento, la compositora Stephanie Wukovitz fue entrevistada en un episodio de 1999 de Computer Chronicles , y el juego se mostró de fondo. [49] También se mencionó brevemente en un artículo especial dedicado al sistema por la revista alemana Video Games . [50]
BattleSphere está influenciado por varios videojuegos además de Star Raiders como Doom , Iron Soldier , Netrek , Quake y Star Wars: TIE Fighter . [3] [6] [51] También está influenciado por muchas obras de ciencia ficción como Babylon 5 y Star Trek , siendo esta última una de las principales fuentes de la historia que se encuentra en el juego. [6] [24] [40] [38] [bs 11] Además, también incluye referencias de otras obras basadas en ciencia ficción como Futurama , [bs 12] The Last Starfighter , [bs 13] , Red Dwarf , [51] entre otros.
BattleSphere presenta mapas de bits bidimensionales para imágenes estáticas, además de utilizar un motor de representación de polígonos patentado escrito por Scott Le Grand y Douglas Engel, que muestra entre 10,000-15,000 polígonos en pantalla junto con su propio código de red que admite hasta 16 jugadores. [30] El juego también utiliza una técnica gráfica creada por 4Play denominada "Decal-Mapping" para todos los modelos 3D sombreados de gouraud que constan de 256 polígonos cada uno, además de presentar un mapeo de texturas mínimo dedicado a los símbolos e identificación de las razas alienígenas. números para multijugador. [6] [25] También funciona a 60 fotogramas por segundo , aunque el rendimiento puede variar según la cantidad de objetos que se muestran en la pantalla. [6] El juego utiliza un motor de audio patentado con seis canales estéreo para efectos de sonido y cuatro canales mono que se utilizan para la música del juego. [6] [30] [52] Todos los gráficos y el sonido del juego fueron creados en el Atari Falcon . [6] [bs 14] BattleSphere también hace un uso completo de los procesadores que se encuentran dentro del Jaguar para diversas tareas, como el manejo de la IA enemiga del juego y el motor de física , [6] [53] con Scott afirmando que el juego fue posible gracias a la arquitectura de múltiples chips del sistema . [53]
BattleSphere se lanzó por primera vez el 29 de febrero de 2000. [1] La primera copia de la versión original se vendió por 1500 dólares estadounidenses en eBay, y las ganancias de la subasta se destinaron a la investigación de la diabetes. [9] [10] Aunque el lanzamiento original y las versiones posteriores del juego no vinieron originalmente con una superposición de teclado, más tarde fueron producidos y lanzados con el permiso de ambos coprogramadores del título por miembros de la comunidad Gaztee y rubixcube6 en AtariAge. foros . [54] Los beneficios de la versión original y todas las versiones posteriores publicadas se invirtieron en obras de caridad para la investigación de la diabetes. [1]
Una segunda versión del juego, titulada BattleSphere Gold , fue lanzada por primera vez el 15 de marzo de 2002. [55] Esta versión vino en un cartucho transparente, con varias actualizaciones y adiciones que no se encuentran en la versión original, como nuevas animaciones, un menú reelaborado. sistema de pantalla, corrección de errores y más, además de contener JUGS (Jaguar Unmodified Game Server) para ayudar en el desarrollo casero del sistema. [6] [55]
El 9 de junio de 2006, se subastó en eBay una tercera versión única titulada BattleSphere Trio , con todo el contenido publicado anteriormente de BattleSphere Gold . [8]
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Los tiempos de Atari | 95% [57] |
neXGam | 9.2 / 10 [58] |
Antes de ser lanzado oficialmente al público, Christian Svensson de Next Generation elogió los gráficos, la música, la jugabilidad, los controles y el modo multijugador, afirmando que "al final, la espera valió la pena. Es una lástima que el juego no reciba a la gran audiencia merece." [16] Después de su lanzamiento mucho después de que el sistema fuera descontinuado, no se realizaron revisiones contemporáneas de BattleSphere con la excepción de un breve artículo de Eric C. Mylonas de GameFan , quien señaló los gráficos, modos, jugabilidad y juego en red como los puntos fuertes. [15] Sin embargo, las publicaciones en línea han calificado el juego de manera positiva. [59] Gregory D. George de The Atari Timescalificó el juego de manera positiva y elogió los gráficos, la música, los efectos de sonido, la jugabilidad y el valor de repetición mientras criticaba el menú y las pantallas de selección de barcos por ser difíciles de leer, pero afirma que "es un juego fabuloso y uno de los cinco mejores de Jaguar. incluso llegaría a decir que es uno de los 20 mejores juegos de todos los tiempos ". [57] El sitio web alemán neXGam también dio una crítica positiva al título. [58]
4Play tenía planes de trasladar BattleSphere a otros sistemas como PlayStation y PC si algún editor estaba interesado en respaldar el proyecto, pero la idea nunca sucedió después de varios lanzamientos fallidos a varias compañías. [4] [5] [11] Scott Le Grand, quien más tarde se convirtió en empleado de VM Labs , también lanzó una adaptación del juego al Nuon, pero la propuesta fue rechazada. [19] [20]