Battlefront (videojuego de 1986)


Battlefront es un juego de guerra para computadora desarrollado y publicado por el Grupo de Estudios Estratégicos para Commodore 64 y Apple II en 1986. El juego es una estrategia por turnos ambientada en la Segunda Guerra Mundial .

Battlefront es un juego de guerra de simulación a nivel de cuerpo . Al comenzar el juego, el jugador elige uno de los cuatro escenarios que representan las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Los escenarios se basan en la Batalla de Creta , la Operación Tormenta de Invierno , la Batalla de Saipan y el Asedio de Bastogne . [1]

El juego fue diseñado, programado y terminado en 14 semanas. Roger Keating creó un sistema operativo de disco dedicado para el juego que permitía un acceso rápido a los datos almacenados en el disco con la posterior recarga de la pantalla del juego. Además, Keating escribió una nueva rutina de búsqueda de caminos que ayudó a minimizar el uso de la memoria. [2]

Jay Selover revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Battlefront es un juego muy bueno que hace un excelente trabajo al poner al jugador en un papel de combate auténtico: el de un comandante del Cuerpo". [3]

Un crítico de Computer and Video Games elogió la precisión histórica del juego y la posibilidad de crear escenarios personalizados, pero criticó los gráficos. Afirmó que Battlefront "es un muy buen intento, pero no es el juego perfecto que podría haber sido". [1]

El juego fue nominado por Computer Gaming World como Juego de estrategia del año en 1987, pero perdió ante Gettysburg: The Turning Point de Chuck Kroegel . [4] Bruce Geryk en su artículo "Innovation Wars", publicado en 2006 en Computer Gaming World , describió Battlefront como legendario y dijo que "su jugabilidad histórica revolucionó el género". [5]