Tank es un juego de arcade desarrollado por Kee Games , una subsidiaria de Atari , y lanzado en noviembre de 1974. Era el único título original que no se basaba en una propiedad de Atari existente desarrollada por Kee Games, que fue fundada para vender clones.de los juegos de Atari a los distribuidores como un competidor falso antes de la fusión de las dos empresas. En el juego, dos jugadores conducen tanques a través de un laberinto visto desde arriba mientras intentan dispararse entre sí y evitar las minas, representadas por marcas X, en un campo de minas central. Cada jugador controla su tanque con un par de joysticks, moviéndolos hacia adelante y hacia atrás para conducir, retroceder y dirigir, y disparar proyectiles con un botón para intentar destruir el otro tanque. La destrucción de un tanque de una mina o proyectil le otorga un punto al jugador oponente, y los tanques reaparecen después de ser destruidos. El ganador es el jugador con más puntos cuando se acaba el tiempo, y cada juego suele durar uno o dos minutos.
Tanque | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Kee |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Steve Bristow Lyle Rains |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Multijugador |
Tank fue diseñado por Steve Bristow, quien previamente había trabajado con los fundadores de Atari en Computer Space , el primer videojuego arcade, y fue desarrollado por Lyle Rains . Fue creado como parte de la visión de Bristow de alejar a la compañía de producir solo copias de los juegos de Atari para desarrollar también títulos originales. El gabinete del juego fue diseñado por Peter Takaichi. En septiembre de 1974, Atari anunció una fusión con Kee, que entró en vigor un mes después del lanzamiento del juego. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 10,000 unidades y fortaleciendo las entonces conflictivas finanzas de Atari. Condujo a un lanzamiento de gabinete de cóctel del juego y a cuatro secuelas: Tank II (1974), Tank III (1975), Tank 8 (1976) y Ultra Tank (1978). Una versión de consola dedicada de Tank II se anunció en 1977, pero se canceló más tarde ese año; los joysticks del juego, sin embargo, se convirtieron en los controladores de joystick estándar del Atari 2600 (1977). ¡Se incluyeron variaciones del juego en el juego Combat de Atari 2600 , así como en el juego Telstar Combat de Coleco Telstar ! , ambos en 1977.
Como se Juega
Tank es un juego de laberinto para dos jugadores en el que los jugadores, cada uno controlando un tanque, intentan dispararse entre sí. El laberinto es un conjunto de bloques colocados en ángulo recto entre sí con un área central cuadrada vacía, todo visto desde arriba; la forma del laberinto no es simétrica y es la misma entre juegos. Uno de los sprites del tanque es blanco y el otro es negro, mientras que el área central está llena de marcas X negras que representan minas terrestres. Los tanques pueden disparar proyectiles, que destruyen al otro tanque si impactan; los tanques también se destruyen si chocan contra una mina terrestre. La destrucción de un tanque le otorga al jugador contrario un punto y causa una breve explosión y un sonido que lo acompaña, durante el cual el otro tanque no puede disparar, antes de restaurar el tanque en la misma posición. Las minas terrestres destruidas no regresan. [2] Los puntos se muestran sobre el área de juego y parpadean durante los últimos veinte segundos de la ronda. El juego continúa hasta que se agota el tiempo, después de lo cual el jugador con el valor de puntos más alto gana el partido. Por lo general, cada juego cuesta un cuarto y dura 60 segundos, pero una palanca interna lo ajusta a dos cuartos y 120 segundos. Los operadores pueden ajustar aún más el tiempo. [3]
El juego se muestra en una pantalla de televisión en blanco y negro, y los tanques están controlados por dos joysticks cada uno. Empujar ambos joysticks mueve el tanque del jugador hacia adelante, y tirar de ambos hacia atrás hace que el tanque se detenga. Tirar de ellos en diferentes direcciones o cantidades hace que el tanque gire en su lugar o mientras se mueve, respectivamente. Un botón en la parte superior del joystick derecho dispara un proyectil. [3]
Desarrollo
El mercado de los juegos de arcade se divide en fabricantes, distribuidores y operadores; fabricantes como Atari venden máquinas de juego a distribuidores, que manejan varios tipos de máquinas electrónicas, quienes a su vez las venden a los operadores de las ubicaciones. A principios de la década de 1970, los distribuidores compraban juegos de forma exclusiva, lo que significa que solo un distribuidor en cada región de distribución vendía productos de un fabricante de juegos de arcade determinado, restringiendo el fabricante solo a los operadores a los que vendía el distribuidor. Atari, que en 1973 tenía poco más de un año y en gran parte basado en su exitoso primer juego Pong , sintió que como un fabricante más pequeño, esta configuración limitaba severamente su capacidad para vender juegos de arcade: solo podían contratar a un número limitado de distribuidores, que solo lo harían compre un número limitado de juegos por año. [4] Para solucionar esto, Atari creó una compañía subsidiaria secreta en septiembre de 1973, Kee Games , que tenía la intención de vender clones de los juegos de Atari, duplicando de hecho su alcance potencial. Sin embargo, Kee tenía su propio equipo de fabricación y, por lo tanto, la capacidad de desarrollar títulos originales, y después de varios juegos clon, el ingeniero jefe Steve Bristow desarrolló la idea de un nuevo título. A Bristow, que había trabajado anteriormente con los fundadores de Atari en Computer Space , el primer videojuego arcade, se le ocurrió la idea mientras pensaba en cómo podría mejorar Computer Space . Su idea para corregir las deficiencias percibidas del juego era reemplazar sus naves espaciales difíciles de controlar con tanques más sencillos, y convertirlo en un juego para dos jugadores en lugar de uno para un solo jugador. [5]
Como único ingeniero de la compañía, Bristow desarrolló rápidamente un prototipo antes de entregar el juego al nuevo empleado Lyle Rains para que lo desarrollara en un producto terminado, con nombre en código K2 Tank. Rains agregó el laberinto y el campo minado central al diseño del juego y desarrolló el hardware final, incluido el esquema de control simple. [5] Peter Takaichi diseñó un gran armario personalizado para albergarlo. [6] Tank fue uno de los primeros juegos en usar memoria basada en circuitos integrados —específicamente, ROM de máscara (memoria de solo lectura) — para almacenar datos gráficos, en lugar de las matrices de diodos que usaban los juegos de arcade anteriores; A veces se afirma en las fuentes que es el primero, pero fue precedido como mínimo por Gran Trak 10 de Atari (1974). [7] [8] [9] La memoria basada en circuitos integrados a partir de entonces se convirtió en el estándar para los videojuegos de arcade y consola. [7] [8] Antes de que se pudiera completar el juego, Kee Games se fusionó con Atari en septiembre de 1974; Tank fue lanzado el 4 de noviembre. [5] [10]
Recepción y legado
Tank fue un éxito comercial y se le atribuye haber impulsado las finanzas de la recién fusionada Atari en un momento crítico para la empresa. [11] Atari produjo una segunda versión del juego, una forma de gabinete de cóctel en la que los dos jugadores se sentaron uno frente al otro en una mesa circular. [12] Tank vendió más de 10,000 unidades, considerado un gran éxito en ese momento, aunque Ralph H. Baer afirma que fueron solo las ventas de 1974, con otras 5,000 vendidas en 1975. [13] [14] Esto haría que Tank sea el mejor -vendido videojuego arcade de 1974 en los Estados Unidos, así como el segundo título más vendido de 1975 en Estados Unidos (por debajo de Wheels ), según Baer. [15]
Una secuela, Tank II , fue lanzada en 1974 con ventas de alrededor de 1,000 unidades; El juego era idéntico, aunque el laberinto podía cambiarse a un nuevo formato modificando los circuitos y se añadían más efectos de sonido. [14] [16] En marzo de 1976, la revista RePlay publicó una encuesta de los 20 mejores juegos de arcade en uso y enumeró a Tank y Tank II juntos como el juego con mayores ganancias en el año anterior en los Estados Unidos. [17] Tank II fue más tarde el 15º juego de arcade más taquillero de 1977 en los Estados Unidos según Play Meter (o el 14º videojuego más alto, excluyendo el juego electromecánico F-1 ). [18] Fue seguido por tres secuelas más: Tank III en 1975, el primer juego en ser tercero en una serie; [19] [20] el color Tank 8 en 1976, que presentaba ocho tanques y jugadores simultáneamente; [21] y Ultra Tank en 1978, que volvió a un juego en blanco y negro para dos jugadores con la capacidad de seleccionar múltiples tipos de laberintos diferentes y tener tanques invisibles. [22]
Una consola dedicada versión del tanque II fue anunciado por Atari en el Consumer Electronics Show en 1977, pero fue cancelada por el final del año; los joysticks del juego, diseñados por Kevin McKinsey, se convirtieron en los controladores de joystick estándar del Atari 2600 (1977). [23] El juego Combat de Atari 2600 , lanzado en 1977, incluye varias variaciones de Tank , incluidas algunas con disparos que rebotan o tanques invisibles. El combate se desarrolló inicialmente como una versión de consola del juego de arcade, como la versión de consola dedicada cancelada, con modos de juego adicionales basados en aviones agregados durante el desarrollo. A pesar de la cancelación de la versión de la consola de Atari dedicado de tanque , un juego de consola dedicada inspirado en el tanque todavía estaba lanzado en 1977 por Coleco : el Telstar juego Telstar combate! juega cuatro variaciones de Tank , y fue lanzado antes del Atari 2600 y Combat . [8]
El éxito de Tank , junto con el título de 1975 Western Gun ( Gun Fight ), llevó a la popularización de los videojuegos de duelo uno contra uno. [24] El 1980 de arcade shooter en primera persona juego de Battlezone (1980) se inspiró principalmente por tanque . Según el diseñador de Battlezone , Ed Rotberg, su concepto era actualizar Tank con la llegada de gráficos vectoriales en las salas de juegos. [25]
Referencias
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- ^ La guía de videojuegos , p. 291
- ^ a b Manual de servicio y funcionamiento del tanque (PDF) . Kee Games. Noviembre de 1974. Archivado (PDF) desde el original el 28 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ Atari, Inc. , p. 120
- ^ a b c Atari, Inc. , págs. 127–130
- ^ Patente estadounidense D243624 , Peter Takaichi, "Gabinete de juegos", emitida el 8 de marzo de 1977, asignada a Atari, Inc.
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- ^ Atari, Inc. , p. 249
- ^ Bloom, Steve (diciembre de 1982). "De los cortes a las telas a rayas" (PDF) . Videojuegos . Vol. 1 no. 3. Pumpkin Press. pag. 40. ISSN 0733-6780 . Archivado (PDF) desde el original el 3 de abril de 2018 . Consultado el 12 de octubre de 2018 .
- ^ "Cronología del videojuego". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 116. ISSN 1058-918X .
Kee lanza Tank, el mejor juego del año, y supera a Atari en ventas, al tiempo que abre rutas de distribución que Atari nunca podría haber abierto por sí solo. Más tarde se revela que Kee es una subsidiaria de Atari y se fusiona nuevamente con su empresa matriz, con éxito al haber ampliado el alcance del mayor fabricante de juegos en la industria de las máquinas recreativas.
- ^ "Tanque" . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
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- ↑ Videojuegos: In the Beginning , págs. 31–32
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Fuentes
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- Wolf, Mark JP (9 de agosto de 2012). " BattleZone y los orígenes de los juegos de disparos en primera persona". En Call, Joshua; Voorhees, Gerald A .; Whitlock, Katie (eds.). Armas, granadas y gruñidos: juegos de disparos en primera persona . Académico de Bloomsbury . ISBN 978-1-4411-4224-5.
- Bogost, Ian ; Montfort, Nick (31 de marzo de 2009). Racing the Beam . Prensa del MIT . ISBN 978-0-262-01257-7.
- Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. Yo: 1971-1982 . Prensa CRC . ISBN 978-0-429-75261-2.
- Wolf, Mark JP (30 de noviembre de 2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más . Grupo editorial de Greenwood . ISBN 978-0-313-33868-7.
- Fox, Matt (3 de enero de 2013). The Video Game Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 (2 ed.). McFarland & Company . ISBN 978-0-7864-7257-4.
- Baer, Ralph H. (2005). Videojuegos: en el principio . Prensa Rolenta. ISBN 978-0-9643848-1-1.
enlaces externos
- Tanque en la lista asesina de videojuegos