Beats of Rage es un juego de homenaje hecho por fans de Sega 's Streets of Rage serie. Reemplaza los gráficos y personajes originales con recursos tomados de la serie The King of Fighters , aunque con cambios de nombre irónicos. Originalmente desarrollado por Senile Team , [1] el motor subyacente que impulsa Beats of Rage luego se convirtió en elproyecto de motor de juego Open Beats of Rage (OpenBOR) . [2]
Latidos de rabia | |
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Desarrollador (es) | Equipo senil |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Noviembre de 2003 |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores toman el control de Max Bacon, 'Mandy Bluegard o Kula Gem para derrotar a las fuerzas del Sr. Y, que se ha apoderado de una ciudad sin nombre. Según el texto de apertura:
Han pasado tres meses desde su fuga. Pero en este tiempo, el Sr. Y ha llevado a la ciudad a la confusión. Ha tomado el control del gobierno de la ciudad y ha corrompido su fuerza policial. Nadie está a salvo y matones y villanos gobiernan las calles. Pero tres jóvenes amigos defienden la justicia. Sus nombres son Kula Gem, Max Bacon y Mandy Bluegard. Ya no pueden tolerar el crimen, la violencia y la injusticia. Así que salen a la calle a entregar unos ... Beats of Rage.
Beats of Rage admite la cooperación de dos jugadores y un campo pseudo-3D. Los personajes del juego siempre miran hacia la izquierda o hacia la derecha, pero son capaces de moverse en tres ejes. Los personajes de los jugadores son mecánicamente similares, compartiendo las mismas técnicas y habilidades de lucha. Aparte de la apariencia visual, solo las diferencias leves en la velocidad de movimiento y los puntos de golpe iniciales los distinguen. Cada uno puede ejecutar un ataque combinado de cuatro golpes, un ataque de salto que derriba a los enemigos y un segundo ataque de salto que solo aturde. Al caminar hacia un oponente sin atacar o recibir un golpe, el personaje del jugador iniciará un agarre, lo que permitirá la ejecución de hasta tres ataques de retención o un lanzamiento. Los jugadores también están equipados con dos ataques "especiales". El primero tiene un tiempo de ejecución considerablemente arriesgado, pero derriba a los enemigos y cuenta con un alcance más largo que la mayoría de las otras técnicas. El segundo es un ataque totalmente direccional que es invencible mientras está activo y se puede usar incluso cuando se agarra o golpea, pero consume (y requiere) una pequeña porción de los puntos de golpe del jugador. [3] Los personajes enemigos atacan al jugador con una variedad de habilidades, típicamente una mezcla menor de la propia variedad de técnicas del jugador. Cada etapa está marcada por un enemigo "jefe" más fuerte. Cuando el jefe es derrotado, se completa una etapa y comienza la siguiente.
Desarrollo y lanzamiento
Según el líder del equipo de Roel van Mastbergen, senil equipo pasó aproximadamente nueve meses desarrollando Beats of Rage , [4] [5] con un lanzamiento inicial en noviembre de 2003. [6] Aunque senil del equipo miembros no hicieron ningún intento activo para hacer publicidad del juego, noticias difundido de boca en boca. El juego se transfirió rápidamente a otros sistemas, lo que resultó en un aumento de popularidad suficiente para eliminar hosts espejo como Dreamcast-Scene en 24 horas. [7] [8] En 2006 se descargaron más de un millón de copias del juego. [4] Sobre la inesperada popularidad, el miembro del equipo Jeroen comentó: "... debes saber que lo hicimos por diversión. Nunca pensamos que más de 10 personas lo jugarían". Los puertos posteriores llevaron Beats of Rage a las plataformas Dreamcast , PlayStation 2 , Wii y PlayStation Portable . Además, Beats of Rage recibió una atención significativa de los medios de comunicación, y se destacó en la revista de juegos G4 . [9] El juego también apareció en medios impresos como XboxGamer . [10]
Edad de la Bestia
En 2006, el equipo Senile anunció un sucesor espiritual de Beats of Rage titulado Age of the Beast . Ambientado en un mundo de alta fantasía de espada y hechicería, según los miembros del equipo, los miembros del equipo "iban a hacer añicos Beats of Rage en una pulpa sangrienta". Sin embargo, después de la vista previa inicial, Senile Team no publicó más información hasta que Age of the Beast se eliminó de la lista de proyectos del equipo en 2017. Como parte de otro lanzamiento ( Rush Rush Rally Racing ), apareció brevemente un anuncio en el blog del equipo indicando los costos de desarrollo. y el presupuesto de tiempo para completar Age of the Beast eran insuperables. [11] "Sin embargo, primero tengo que aclarar una cosa: no es Age of the Beast . En caso de que no lo supieras, Age of the Beast fue un proyecto que comenzamos poco después del lanzamiento de nuestro primogénito, el motor de beat 'em up modificable llamado Beats of Rage . Pero nos metimos en las mismas trampas que tantos otros desarrolladores independientes: lo anunciamos prematuramente y lo vimos crecer sobre nuestras cabezas. Supongo que esto es una parte natural de crecer para un desarrollador de juegos. Ciertamente nos ha enseñado mucho ".
Ritmos abiertos de rabia
Open Beats of Rage es una continuación de código abierto del motor Beats of Rage . Aunque Beats of Rage estaba destinado a ser un juego independiente, el diseño modular de los elementos y el motor del juego significaba que los usuarios finales podían reemplazar los activos con creaciones propias, llamadas mods . [12] Por ejemplo, es posible intercambiar el personaje Kula Gem con otra entidad de King of Fighters como Terry Bogard. Con un poco de trabajo, el motor permitió crear juegos completamente nuevos. Al ver el potencial de una aplicación de este tipo, el desarrollador kirby2000 obtuvo el código fuente y el permiso de licencia de Senile Team para continuar con el desarrollo. [13] El nuevo proyecto pasó a llamarse OpenBOR .
El desarrollo de OpenBOR se centró en una coalición flexible de personas hasta 2006, cuando SumoIX se unió a la comunidad y reorganizó el trabajo de código en un grupo ahora conocido como OpenBOR Team. SumoIX se retiró del desarrollo de OpenBOR en 2011, [13] entregando las funciones de liderazgo del proyecto a Damon "DC" Caskey. DC migró el desarrollo de Sourceforge a GitHub en abril de 2017, [14] [15] con el desarrollo del motor y un módulo activo que hace que la comunidad continúe hasta el día de hoy. [dieciséis]
En comparación con el predecesor a partir del cual se construyó, OpenBOR elimina las diversas limitaciones numéricas, proporciona un conjunto de gráficos de alta definición, agrega muchas más opciones de juego e incluye un motor de scripting basado en C extensible que permite a los autores modificar, agregar o reemplazar por completo el valor predeterminado. funcionalidad del motor. A menudo se anuncia como "El motor 2D definitivo" y "el motor basado en sprites 2D más potente del mundo". OpenBOR está libre de regalías y su modelo de licencia permite a los autores crear juegos comerciales, aunque se les pide a los autores que mencionen el motor como parte de una pantalla de presentación o de alguna manera similar. [17]
Debido a los esfuerzos hacia la compatibilidad con versiones anteriores, la mayoría de los módulos destinados al motor Beats of Rage se reproducirán en OpenBOR . Sin embargo, los personajes enemigos exhibirán un comportamiento mucho más difícil y agresivo.
Referencias
- ^ "Videojuegos de Senile Team" . senileteam.com . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ Caskey, Damon V. (2019-07-25), OpenBOR es el motor de desplazamiento lateral 2D definitivo para beat em 'ups, shooters y más. : DCurrent / openbor , consultado el 27 de julio de 2019
- ^ Nz0x (2015-04-21), Beats of Rage OpenBOR Playthrough , consultado el 2019-07-28
- ^ a b "Entrevista con Senile Team: sobrevienen la rabia y las palizas" . Destructoide . 20 de noviembre de 2006 . Consultado el 7 de enero de 2011 .
- ^ George (9 de septiembre de 2010). "Entrevista del equipo senil con Roel Van Mastbergen" . Sega Bits . Consultado el 7 de enero de 2011 .
- ^ "Beats of Rage" . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- ^ "DCS - Navegación principal / March82004" . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- ^ "Mods - Juego Beats of Rage" . Mod DB . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- ^ "Beats of Rage para DC - G4tv" . Consultado el 7 de octubre de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Una revista escaneada de http://data1.senileteam.com/data/59/bora-z-0001.jpg
- ^ "¿Así que Age of the Beast para Dreamcast está enlatado o qué?" . sega-16.com . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "Juegos para jugadores - ¡Noticias y descarga de videojuegos gratuitos e independientes y más! - www.g4g.it» Open Bor Games Collection " . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- ^ a b Caskey, Damon V. (2019-07-25), OpenBOR es el motor de desplazamiento lateral 2D definitivo para beat em 'ups, shooters y más. : DCurrent / openbor , consultado el 28 de julio de 2019
- ^ "openbor" . SourceForge . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "Fusionar rama 'maestro' de" . GitHub . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "Chrono Crash - Índice" . chronocrash.com . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ "Acerca de la licencia OpenBOR" . chronocrash.com . Consultado el 28 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Equipo senil
- Repositorio de código OpenBOR
- Chronocrash (sitio de la comunidad OpenBOR)
- Wiki de Beats of Rage abierto