Yahtzee Croshaw


Benjamin Richard " Yahtzee " Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983 [1] [2] ) es un escritor de comedia, autor, periodista de videojuegos, humorista, creador de podcasts y desarrollador de videojuegos británico. Es más conocido por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produce para The Escapist . [3] Antes de esto, Croshaw llamó la atención en la comunidad de Adventure Game Studio por su producción de videojuegos.

Croshaw ha publicado cinco novelas [4] a través de Dark Horse Comics : Mogworld , publicado en agosto de 2010, [5] Jam , (octubre de 2012), [6] Will Save the Galaxy for Food (febrero de 2017), [7] Differently Morphous (marzo de 2019) [8] y Will Destroy the Galaxy for Cash (septiembre de 2019). [9] Una sexta novela, Existentially Challenged (diciembre de 2021), [10] se ha publicado como audiolibro.

A partir de Differently Morphous, los libros de Croshaw se lanzaron como exclusivas de Audible primero como audiolibros , y luego se lanzaron otros formatos. Croshaw también contribuyó con una historia corta a la compilación Machine of Death (octubre de 2010). [11]

Croshaw también ha estado desarrollando videojuegos desde 1998, sus dos lanzamientos comerciales, Hatfall y The Consuming Shadow , se publican en Steam y Humble Bundle . [12] [13]

Fuera de la escritura, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores de Mana Bar , un bar de cócteles australiano y salón de videojuegos que abrió sus puertas en 2010. [14] El Mana Bar cerró el 24 de mayo de 2015. [15]

Zero Punctuation es una columna semanal de revisión de videos de Croshaw producida para The Escapist . La serie comenzó cuando Croshaw subió dos reseñas de Fable: The Lost Chapters y The Darkness demo a YouTube , después de lo cual The Escapist lo contactó para ofrecerle un contrato. [16] Las revisiones se publican todos los miércoles, y las vistas previas de los martes se ejecutan durante un período de tiempo en el ahora desaparecido X-Play de G4 . Croshaw es mejor conocido en esta serie por sus críticas generalmente mordaces de los juegos convencionales, así como por sus comparaciones a menudo explícitamente vulgares y su discurso rápido. [17] [18] [19]