Adventure Game Studio ( AGS ) es una herramienta de desarrollo de código abierto [1] [2] que se utiliza principalmente para crear juegos de aventuras gráficas . [3] Está dirigido a diseñadores de juegos de nivel intermedio y combina un entorno de desarrollo integrado (IDE) para configurar la mayoría de los aspectos del juego con un lenguaje de programación basado en el lenguaje de programación C para procesar la lógica del juego.
Desarrollador (es) | Chris Jones |
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Versión inicial | 1997 |
Lanzamiento estable | 3.5.0.29 / 12 de enero de 2021 |
Versión de vista previa | 3.5.0.21 / 28 de noviembre de 2019 |
Repositorio | github |
Escrito en | C ++ , C , C # |
Sistema operativo | Ventanas |
Plataforma | Computadora personal |
Disponible en | inglés |
Tipo | Sistema de creación de juegos |
Licencia | Licencia artística versión 2 (editor y tiempo de ejecución) |
Sitio web | www |
Historia
Adventure Game Studio fue creado por el programador británico Chris Jones. [3] AGS fue lanzado originalmente en 1997 como un programa de MS-DOS titulado "Adventure Creator".
Jones se inspiró en la aparente simplicidad de la interfaz del juego de aventuras de Sierra On-Line , específicamente como se muestra en Space Quest IV: Roger Wilco y los Time Rippers . [4] La primera versión de Adventure Creator permitía a los usuarios crear solo juegos de baja resolución controlados por teclado.
Inicialmente, solo se crearon pequeñas pruebas y juegos de demostración con AGS, y la mayoría de los proyectos más ambiciosos se cancelaron. Como resultado de la falta de juegos completos y características del motor, la base de usuarios era pequeña, pero la comunidad creció lentamente. Los desarrolladores de juegos comenzaron a solicitar más funciones para poder crear juegos más complejos. Gradualmente, a medida que se implementaron estas solicitudes, AGS se convirtió en un conjunto de herramientas más capaz y finalmente fue posible crear juegos de alta calidad con él.
Después de un largo período de actividad lenta, Lassi de Quest fue lanzado como el primer juego AGS completa a finales de 1999. No fue hasta Ben Croshaw 's Rob Blanc y Philip Reed de Larry Vales juegos habían sido puestos en libertad en 2000-2001 que el motor ganó generalizada popularidad. Ahora hay una comunidad activa que contiene miles de miembros y una gran producción de juegos completados de todos los tamaños.
El propio AGS continúa agregándose y mejorando, con el lanzamiento de la versión 3.0 en enero de 2008, que incluye una reescritura completa del editor utilizando .NET Framework y una actualización del motor del juego para admitir la aceleración de hardware 3D.
El 26 de octubre de 2010, Chris Jones publicó el código fuente para el editor bajo los términos de Artistic License , versión 2. [5] El 27 de abril de 2011, el código del motor de ejecución se publicó bajo la misma licencia. [6]
En 2015, un pequeño grupo de desarrolladores de la comunidad siguió manteniendo y mejorando el motor y el IDE, y comenzó a implementar capacidades multiplataforma, así como soporte para resoluciones de pantalla más modernas (4: 3, 16: 9 y altas resoluciones personalizadas). [7]
Capacidades
El editor y el motor de tiempo de ejecución se diseñaron originalmente para los sistemas operativos Windows ; aunque el motor de ejecución se ha adaptado a Android , iOS , Linux , Mac OS X y PSP [8] desde el lanzamiento del código fuente. Antes de AGS 2.7, también estaba disponible un motor DOS ; esto ha sido descontinuado desde entonces. Todavía no es posible ejecutar el editor para crear juegos en sistemas operativos que no sean Windows sin un emulador o envoltorio de API como Wine . [9]
AGS puede crear juegos con un rango gráfico desde 256 colores y una resolución de 320 × 200, hasta juegos de color verdadero con cualquier resolución más alta compatible con el adaptador gráfico del jugador y un canal alfa .
También admite los siguientes filtros gráficos : ninguno, 2x vecino más cercano , 3x vecino más cercano , 4x vecino más cercano , hq2x , hq3x .
La aplicación admite los siguientes formatos multimedia: mod , S3M , wav , xm , MIDI , ogg , mp3 , avi - versión 2.61. La versión 2.72 tiene soporte para TI y S3M . [10]
Comunidad
La comunidad AGS se basa en el Foro AGS, [11] el canal AGS Internet Relay Chat [12] y el canal Discord. [13] Hay reuniones del mundo real de la comunidad cada año, conocidas como "Mittens". [14] También hay un blog en curso [15] que cubre los últimos acontecimientos en el desarrollo, los juegos y la comunidad de AGS. La comunidad organiza varios concursos para crear juegos, arte, escritura y música.
Premios AGS
Los premios AGS se fundaron en 2001 y se otorgan anualmente a los mejores juegos de aventuras independientes de apuntar y hacer clic del año. Las categorías de los premios pueden variar de un año a otro, pero en general incluyen Mejor Juego, Mejor Escritura, Mejor Animación, Mejor Actuación de Voz, Mejores Rompecabezas, Mejor Arte de Fondo, Mejor Jugabilidad y Mejor Música. Los premios AGS son un barómetro importante para los juegos de aventuras independientes y sirven como trampolín para nuevos talentos. Algunos ganadores se han vuelto inmensamente populares y comercialmente exitosos. [16] [17] [18]
Recepción y uso
Juegos basados en AGS
Se han producido miles de juegos utilizando AGS, [19] [20] algunos de ellos son de calidad profesional, como juegos profesionales como los que se mencionan a continuación. Hay varios juegos aclamados no profesionales pero completos, como Heroine's Quest .
Wadjet Eye Games es un desarrollador de juegos independiente que ha creado la mayoría de sus títulos comerciales utilizando AGS, como la serie de juegos Blackwell . También publican juegos AGS de otros desarrolladores, como Primordia de Wormwood Studios, Resonance de XII Games y Gemini Rue de Joshua Nuernberger. [21]
Los equipos de desarrollo AGD Interactive e Infamous Adventures han rehecho y actualizado King's Quest y otros lanzamientos de Sierra . LucasFan Games ha hecho lo mismo con los juegos de aventuras de LucasArts . [22]
Ver también
- Juegos creados con AGS
Referencias
- ^ "Vaya, Adventure Game Studio se convirtió en código abierto" . Jake Rodkin . 2011-04-29 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ "Adventure Game Studio - ¡ahora de código abierto (de nuevo)!" . Skygoblin . 2011-07-08. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ a b "Explorando el estudio del estudio del juego del mundo estudioso de la aventura" . Piedra, papel, escopeta . 2012-04-03 . Consultado el 24 de diciembre de 2013 .
- ^ "Entrevistas: Chris Jones" . Adventure-Treff.de . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ^ Publicación del código fuente del editor de AGS Foros de AGS, 26 de octubre de 2010
- ^ Versión inicial del código fuente del motor AGS Foros de AGS, 27 de abril de 2011
- ^ Changes.txt ags sobre github.com (2015)
- ^ "Repositorio AGS GitHub" . github.com. 2012-06-09 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ^ "Wiki de AGS: GNU / Linux" . www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02 . Consultado el 23 de abril de 2012 .
- ^ AGS v2.7 Refresh 2 ahora lanzado Foros de AGS, 2 de mayo de 2005
- ^ "Foros AGS - Índice" . Adventuregamestudio.co.uk . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ [1]
- ^ "Canal AGS Discord" .
- ^ Wiki de AGS
- ^ "El blog de AGS" . Ags-ssh.blogspot.com . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ RockPaperShotgun.com sobre los premios AGS
- ^ Los premios AGS 2012 por www.indiegames.com
- ^ Destructiod.com sobre juegos ganadores del premio AGS 29 de abril de 2011
- ^ Lista completa de juegos de Adventure Game Studio en uvlist.net
- ^ "Juegos realizados por AGS" . Archivado desde el original el 21 de abril de 2011 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ "Estudio de juegos de aventuras" . Estudio de juegos de aventuras . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ "Fans presentan remake de Maniac Mansion" . La Casa Internacional del Mojo .
enlaces externos
- Página web oficial