Fábula es un juego de rol de acción de videojuegos , el primero en la fábula de la serie . Fue desarrollado para las plataformas Xbox , Microsoft Windows y Mac OS X por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios , y fue publicado por Microsoft Studios . El juego se envió para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters , fue lanzada para Xbox y Windows en septiembre de 2005. Un puerto del juego para Mac OS X, creado por Robosoft Technologies y publicado por Feral Interactive, fue lanzado en marzo de 2008 después de un retraso de más de dos años debido a problemas de licencia.
Fábula | |
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Escritor (es) | James Leach |
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Serie | Fábula |
Motor |
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Lanzamiento | 14 de septiembre de 2004 |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollado originalmente bajo el nombre de Project Ego , el desarrollo de Fable involucró a más de 150 personas. La música del juego fue compuesta por Russell Shaw , con el tema del título de apertura escrito por Danny Elfman . El lanzamiento del juego fue muy esperado, debido en parte al entusiasmo del cofundador de Lionhead, Peter Molyneux , del juego. El juego estaba originalmente en desarrollo para Dreamcast , pero se cambió a Xbox después de que se suspendiera Dreamcast.
Fable fue bien recibido por los críticos por la calidad de su juego y ejecución, aunque se notó que no incluía muchas de las características prometidas. Fable fue el juego más vendido de septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2007. El juego fue seguido por dos secuelas, Fable II en 2008 y Fable III en 2010. Fable Anniversary , un remake de alta definición del juego que incluye The Lost Chapters , fue lanzado para Xbox 360 y Microsoft Windows en febrero de 2014. [2]
Como se Juega
Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia. [3]
La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o buenos personajes, como comerciantes y guardias. Los jugadores también pueden presumir después de aceptar una misión, apostando parte del oro de recompensa de la misión a cambio de un mayor rendimiento si el jugador logra su apuesta, como no sufrir daños o emprender la misión desnudo. Oro, que se puede usar para comprar armas y artículos, y renombre, que afecta la forma en que la gente reacciona ante el Héroe. Los héroes también obtienen trofeos por sus victorias, que se pueden mostrar a grandes grupos de habitantes para ganar más renombre.
Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo (como espadas y mazas) y armas a distancia (arcos largos y ballestas), los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan a los enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan Fuerza, Habilidad y Experiencia de Voluntad, respectivamente. La experiencia se puede gastar en una plataforma en el gremio de héroes para subir de nivel los atributos. [4] La experiencia general se puede utilizar para modificar todos los grupos de atributos. La experiencia de fuerza solo se puede utilizar para modificar tres atributos: físico, salud y dureza. Lo mismo se aplica a la habilidad, que solo puede modificar la velocidad, la precisión y la astucia. Will se puede usar para mejorar el poder mágico total del jugador o para aprender y actualizar hechizos que se dividen en tres grupos, hechizos de ataque, hechizos envolventes y hechizos físicos. La experiencia que gana el personaje principal se puede multiplicar durante el combate a través del multiplicador de combate. A medida que el personaje golpea con éxito a un enemigo, su multiplicador de combate aumenta. Si el personaje es golpeado por el enemigo, el multiplicador de combate desciende al siguiente múltiplo de cinco, o cero si está por debajo de cinco.
Fábula ' mundo del juego s está salpicada de pueblos donde las actividades recreativas no relacionadas con el combate pueden llevarse a cabo. Los héroes emprendedores pueden comprar artículos comerciales como barriles de cerveza o sacos de granos y venderlos en otras ciudades para obtener ganancias. Las ciudades también son lugares privilegiados para comprar ropa, armas u otros artículos. Muchas ciudades tienen casas a la venta, que el Héroe puede comprar, amueblar o arrendar a los inquilinos por oro. Los héroes pueden cortejar y casarse con hombres o mujeres en cada ciudad.
Alineación
En Fable , el héroe de un jugador tiene una medida de alineación buena o mala basada en las acciones del héroe. Las buenas acciones otorgan puntos buenos, que producen una alineación positiva, mientras que cometer actos malvados agrega puntos malos, produciendo una alineación negativa. Matar monstruos o salvar a los aldeanos son actos de bien, mientras que matar inocentes, violar las leyes o abusar de un cónyuge acumulará puntos de maldad. El consumo de ciertos alimentos también puede afectar la alineación del héroe; por ejemplo, comer tofu hará que el héroe obtenga puntos positivos, mientras que comer pollitos crujientes (porque se supone que los pollitos crujientes todavía están vivos) ganará puntos malignos. El jugador también puede rezar en los templos de Avo y Skorm. Las donaciones al Templo de Avo resultarán en puntos buenos, mientras que los "regalos" a la Capilla de Skorm resultarán en puntos malos. La alineación afecta no solo las respuestas de los personajes no jugadores alrededor del Héroe, sino también la apariencia del propio Héroe. Un héroe con una alineación fuertemente positiva presentará un halo y un rayo de luz brillante sobre su cabeza, mariposas revoloteando a su alrededor y rasgos más claros. Un héroe malvado emite una neblina roja alrededor de sus piernas, atrae moscas, tiene ojos rojos brillantes y le crecen cuernos.
Otras acciones además de la alineación afectan al héroe. Comer demasiado hace que el personaje aumente de peso, mientras que beber cantidades excesivas de cerveza hace que los Héroes se enfermen y vomiten. La ropa, que proporciona defensa en situaciones de combate, también cambia el atractivo o el miedo del héroe, así como la alineación en algunos casos, y las reacciones de la gente del pueblo hacia el héroe en consecuencia. La ropa brillante hace que el personaje parezca más noble para la gente del pueblo y, por lo tanto, hace que lo elogien y respeten. La ropa oscura hace que el personaje parezca malvado o amenazador para los habitantes y les hace temerle. Los héroes se pueden personalizar aún más mediante peinados, vello facial y tatuajes. Los atributos del héroe también afectan la apariencia; Los altos niveles de Fuerza aumentan la fuerza muscular, los altos niveles de habilidad aumentan la altura y los hechizos de alto nivel crean patrones arcanos brillantes en el cuerpo del Héroe. [5]
Sinopsis
Configuración
Fable tiene lugar en Albion, un mosaico de ciudades-estado con extensiones sin ley de llanuras y bosques entre ellas. Toda la tierra estuvo una vez dirigida por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el "Reino Antiguo". El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder fue una espada antigua y poderosa (la Espada de los Eones) que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, finalmente, a todo su reino. Para cuando ocurren los eventos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, rescatadores y protectores; el Gremio no hace ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes. [4]
Gráfico
En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando a toda la familia del niño. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño, viendo un gran potencial en él; Maze entrena al niño para que se convierta en un héroe en el Gremio de Héroes. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe de una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja al héroe que se infiltre en el campamento de bandidos. Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor Theresa, quien fue acogida por Twinblade, un ex héroe y el actual Bandit King. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.
Más adelante en la vida del héroe, después de haber ganado más reconocimiento entre la gente de Albion, es invitado a luchar en la Arena, donde conoce al héroe legendario llamado Jack of Blades, quien dirige las batallas en la arena. Como desafío final, Jack enfrenta al Héroe contra su rival, que también fue su amigo de la infancia / compañero de habitación en el Gremio: Susurro; cuando el héroe la derrota, puede matarla o perdonarla.
El héroe se entera de que el propio Jack of Blades destruyó Oakvale durante la infancia del héroe; ayudado por Theresa, el héroe descubre a su madre viva en la prisión de Bargate. El héroe es capturado en el intento de rescate y pasa un año o más en la prisión antes de escapar finalmente. Se revela que Maze es un traidor y trabaja con Jack. Maze secuestra a Theresa. Después de derrotar a Maze, el héroe se enfrenta a un enfrentamiento final con Jack, donde matan a su madre. Jack revela que La Espada de los Eones solo se puede empuñar si recibe la sangre de Archon. Se dice que la Espada de los Eones es una espada de destrucción muy poderosa. Tras la muerte de su madre, el Héroe y Theresa son los únicos dos descendientes restantes de Archon, y si Jack los destruye a ambos, la espada será aún más poderosa. Después de derrotar a Jack, el héroe debe elegir entre quedarse con la Espada de los Eones matando a su hermana o arrojarla para siempre a un portal creado por la muerte de Jack of Blades.
Dependiendo de la alineación del héroe y la elección del jugador de usar o destruir la espada, hay un total de cuatro finales diferentes. Una vez que se acumulan los créditos finales, los jugadores pueden reanudar sus juegos. [6]
En la edición especial de The Lost Chapters, la historia continúa. Después de la derrota de Jack, el héroe debe encontrar un pasaje a los Páramos del Norte para ayudar a un héroe legendario llamado Scythe a detener el regreso de un gran mal desconocido. Si el héroe hubiera descartado la Espada de los Eones, tendrá la oportunidad de ganar la espada "Avo's Tear", una espada de diseño similar e igual poder pero que tiene una alineación clara en lugar de oscura. Se dice que Avo es un dios que representa la alineación del lado luminoso. Después de una serie de misiones que giran en torno a este nuevo mal, se descubre que Jack of Blades ha regresado. Luego debe derrotar a Jack of Blades por segunda vez, Jack regresó de entre los muertos en forma de dragón. Tras la muerte de Jack, el héroe usa la máscara de Jack para atrapar el alma de Jack, y Scythe le dice que la batalla no ha terminado y que debe destruir la máscara. El héroe entonces tiene la opción final de ponerse la máscara (ser consumido por Jack en el proceso) o destruirla, junto con Jack, para siempre.
Desarrollo
Fábula fue el primer juego desarrollado por Big Box azul, un estudio satélite de Peter Molyneux 's Lionhead . Dene y Simon Carter, los fundadores de Big Blue Box, declararon que su primer proyecto tendría que cumplir con varios criterios para ser aceptado por los editores de juegos, pero que no estaban interesados en producir un título genérico. [7] Para compensar los costos de administrar un estudio incipiente, Molyneux propuso los 'satélites' de Lionhead, donde Big Blue Box recibiría la tecnología y el apoyo de Lionhead para que Big Blue Box pudiera enfocarse en hacer el juego. [7] Después de algunas dificultades para encontrar un editor dispuesto, Microsoft le ofreció un contrato a Big Blue Box. Según los Carter, querían crear un juego de rol como ningún otro:
El mundo sería un lugar increíblemente hermoso lleno de cascadas, montañas, bosques densos, poblado de personajes convincentes y convincentes con personalidad real, personas que realmente reaccionaron a lo que hiciste. Queríamos darle al jugador el control de un héroe que se adaptaría a su forma de jugar, que envejecería, quedaría marcado en la batalla, que podría hacerse tatuajes, usar rastas y un vestido si el jugador así lo deseaba. Queríamos que todas y cada una de las personas que jugaran nuestro juego tuvieran una experiencia única, que tuvieran sus propias historias que contar. Y lo llamamos Thingy. [7]
A principios de Fábula ' desarrollo de s, el juego tuvo muchos títulos de Wishworld al Proyecto Ego . [8]
El juego tardó aproximadamente cuatro años en crearse, con un equipo de alrededor de 70 desarrolladores trabajando en él. [9] Las ideas principales que constituyeron todo el desarrollo de Fable fueron que el héroe refleja visualmente su experiencia y que el mundo reacciona de manera apropiada a las acciones del jugador. [10]
Peter Molyneux promovió agresivamente a Fable , en un momento afirmando que "será el mejor juego de todos los tiempos". [11]
Los avances de Fable señalaron que el humor y la atmósfera algo absurdos del juego, que GamePro llamó " fantasía de Terry Pratchett o Piers Anthony ", era muy diferente de lo que se veía en los juegos de rol contemporáneos. [12]
Con la excepción del tema del título, Fábula ' música s fue compuesta por Russell Shaw , que había trabajado previamente en juegos Molyneux como alfombra mágica y Blanco y Negro . Danny Elfman se encargó de componer el tema musical de Fable . [13] Elfman señaló en una entrevista que los compositores de Hollywood no suelen pasar al trabajo de los videojuegos, en parte porque muchos desarrolladores de juegos querían una partitura sintetizada que suene como una orquesta, en lugar de la música real. [14] Ante la insistencia de Elfman, los desarrolladores utilizaron una pequeña orquesta, [14] que Shaw señaló que era mucho más desafiante que los proyectos anteriores: "Hay más personas involucradas (incluso sin considerar la orquesta), y las complejidades de cualquier música la interactividad pasa a primer plano ". [15]
Lanzamiento
Fable fue ampliado y relanzado como Fable: The Lost Chapters para plataformas Xbox y Windows PC en septiembre de 2005. El juego fue más tarde portado a Mac OS X por Robosoft Technologies y publicado por Feral Interactive el 31 de marzo de 2008. [16] [17 ]
The Lost Chapters presenta todo el contenido que se encuentra en la fábula original , así como contenido nuevo adicional como nuevos monstruos, armas, hechizos basados en alineación, elementos, armaduras, pueblos, edificios y expresiones, así como la capacidad de dar a los niños objetos. La historia recibe un aumento adicional en forma de nueve áreas nuevas y dieciséis misiones adicionales. Personajes como Briar Rose y Scythe, que jugaron solo papeles menores en el juego original, ahora reciben más importancia y se incluyen en ciertas misiones principales y secundarias. Otros aumentos basados en personajes incluyen la voz del antagonista, Jack of Blades, que suena más profunda, más dura y más demoníaca, y la capacidad de descubrir (y resolver) el misterio del asesinato de la hermana de Lady Grey. La edición actualizada del juego también aplicó correcciones para ciertos fallos, como el "fallo de excavación", en el que el protagonista se movía hacia atrás cada vez que usaba la pala, empujándolo a través de objetos sólidos y, a veces, atrapándolo.
Ventas
Fable fue un éxito comercial tras su lanzamiento, vendiendo 375.000 copias durante su primera semana, [18] y 600.000 copias en el primer mes. [19] Las ventas aumentaron a 1,4 millones de copias en marzo de 2005. [20] En julio de 2006, su versión de Xbox había vendido 1,5 millones de copias y ganado $ 58 millones sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 29 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [21] El juego ha vendido alrededor de tres millones de copias en todo el mundo. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | Fábula : 85% [23] Los capítulos perdidos : PC: 83% [24] XBOX: 83% [25] |
Metacrítico | Fábula : 85/100 [26] Los capítulos perdidos : PC: 83/100 [27] XBOX: 83/100 [28] Aniversario de la fábula : X360: 68/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | X360: A [30] |
GamePro | XBOX: 4.5 / 5.0 [31] |
GameSpot | XBOX: 8.6 / 10 [32] |
GameSpy | XBOX: 4.0 / 5.0 [33] |
IGN | XBOX: 9.3 / 10 [34] |
Fable recibió críticas positivas tanto del público como de la crítica. La versión original de Xbox del juego tiene una puntuación de crítica agregada del 85% tanto en Metacritic como en GameRankings . [26] [23] El juego ganó más de cincuenta premios, [35] y se convirtió en el juego más vendido de Xbox hasta ese momento. [36]
Fábula ' s de combate fue elogiado. El personal de 1UP.com elogió los múltiples enfoques de combate que, según la publicación, hacían del juego más un minijuego en sí mismo: "El combate se convierte en su propio minijuego, con el objetivo no solo de vencer a un enemigo, sino de vencerlo con habilidad. y aprovechar al máximo cada pelea. La matanza se vuelve irrelevante, y las peleas nunca se vuelven tediosas ". [30]
Aunque señaló varios defectos en el juego, como diseños de personajes insípidos, Marc Saltzman de USAToday.com declaró que el juego "debería satisfacerte con su increíble profundidad, juego abierto y una historia sólida que mejora aún más con la mitad. camino a través de la aventura ". Fable ha sido elogiada por su concepto de libre albedrío y por tener consecuencias para las acciones del héroe. [37] Otros aspectos del juego recibidos positivamente incluyeron los personajes irónicos del juego y lo que The Observer llamó un "sentido del humor muy británico, al estilo de Monty Python o Douglas Adams ". [38]
Los críticos criticaron la corta duración de la trama principal, pero muchos pasaron por alto esto debido a la variedad mucho mayor de misiones secundarias disponibles para el jugador. Una de las quejas que surgieron tras el lanzamiento de Fable fue el hecho de que no incluía características que Peter Molyneux había mencionado mientras el juego aún estaba en desarrollo. [39]
Una de las características que no se incluyeron en el lanzamiento del juego fue la capacidad del héroe de tener hijos [40] a pesar de que Molyneux había mencionado previamente que los propios hijos del héroe serían importantes en el juego. [41] Molyneux reaccionó a estas quejas por medio de una disculpa pública publicada en los foros oficiales de Lionhead, en la que dijo: "Si mencioné alguna característica en el pasado [que], por cualquier razón, no apareció como Lo describí en Fable , me disculpo ". [39] [42] Este tema se abordó en Fable II y III , los cuales incluyen la capacidad de tener hijos.
Las versiones para PC y Xbox de Fable: The Lost Chapters también fueron bien recibidas, con promedios de Metacritic y GameRankings ligeramente más bajos que el título original. [27] [28] [24] [25] Revisores como Greg Kasavin de GameSpot notaron que la adición de nuevo contenido ayudó a evitar que el juego se volviera obsoleto. [43] 1UP.com hizo una vista previa del juego y descubrió que el contenido aditivo no redefinió a Fable , pero ayudó a aumentar las misiones disponibles, abordando la queja de cuán corta era la Fable original . [44] GamePro e IGN juzgaron a The Lost Chapters en PC como superior a su predecesor de consola. [45] [46]
En 2005, un representante de Microsoft Game Studios declaró que Fable estaría entre las franquicias que aparecerían en la Xbox 360 de próxima generación . [47] Las secuelas Fable II y Fable III fueron lanzadas en 2008 y 2010, respectivamente.
Aniversario de la fábula
Lionhead Studios anunció Fable Anniversary , una versión remasterizada de Fable: The Lost Chapters , para su lanzamiento en Xbox 360 más adelante en 2013. [49] Presenta gráficos y audio revisados, un nuevo sistema de guardado e incorpora Logros . [50] [51] [52] [1] [53] Fable Anniversary estuvo en pleno desarrollo durante 15 meses. [54] El juego contó con mejoras gráficas en muchas áreas sobre el original más notablemente; pantalla panorámica nativa, mayor número de polígonos, texturas más grandes, mapas especulares , mapas normales , mejor iluminación, sombras mejoradas, y una distancia de dibujado / detalle más grande. [48]
Fue lanzado en Steam el 12 de septiembre de 2014 [55] e incluye soporte para mods . [56] Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mixtas. Muchos críticos elogiaron los nuevos gráficos, pero lamentaron que los viejos errores de la versión anterior del juego no se hubieran solucionado. Recibió el 68% en el sitio web de agregación de reseñas , Metacritic . [57]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial [ enlace muerto ]