Bernard Louis De Koven o DeKoven (15 octubre 1941 a 24 marzo 2018) [2] fue un estadounidense diseñador de juegos , autor , conferencista y divertido teórico. [3] Es más notable por su libro The Well Played Game , por sus contribuciones a la New Games Foundation , [4] su trabajo pionero en el diseño de juegos de computadora, [5] y por su sitio web de larga duración, deepFUN.com . [6]
Bernie De Koven | |
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Nació | Bernard Louis De Koven 15 de octubre de 1941 Appleton, Wisconsin , EE . UU. |
Fallecido | 24 de marzo de 2018 [1] | (76 años)
Seudónimo | Diversión mayor, diversión general |
Ocupación | Diseñador de juegos , escritor, humorista, teórico de la diversión. |
alma mater | Universidad Villanova |
Período | 1967-2018 |
Obras destacadas | El juego bien jugado |
Premios notables | 1967 Beca Rockefeller (dramaturgia) Premio Iffil-Raynolds 2006 |
Cónyuge | Rosanne "Rocky" Friedlander ( m. después de 1966) |
Niños | Shael, Elyon Avram Micah [2] |
Sitio web | |
www |
Carrera profesional
En 1968, De Koven comenzó a trabajar en su Plan de estudios de interacción para el distrito escolar de Filadelfia. El plan de estudios se publicó en 1971 y una segunda edición se imprimió en 1974. [7]
En 1971, De Koven y su familia establecieron The Games Preserve, un centro de retiro para el estudio de los juegos y el juego ubicado en el este de Pensilvania. [6] [8]
En 1975, De Koven se involucró por primera vez con la New Games Foundation. [6] [9]
En 1976, De Koven diseñó Playday on the Parkway para la ciudad de Filadelfia, el evento culminante de la celebración del Bicentenario de Filadelfia. [7] [10]
En 1978, De Koven fue el autor de The Well-Played Game , que BYTE llamó más tarde "maravilloso ... imprescindible para los futuros diseñadores de juegos". En 1982, el crítico de BYTE llamó a su juego de estrategia Ricochet (en coautoría con Jeff Connelly [11] y publicado por Automated Simulations ) "fácilmente el juego más original que he visto este año ... un deleite para los jugadores", y afirmó que "expresa muchos de los ideales" de The Well-Played Game . [12] Ese año, De Koven fue entrevistado por la revista InfoWorld sobre el futuro de los juegos de computadora; predijo con precisión la llegada de juegos con control de movimiento similar al Kinect , así como la tienda de aplicaciones y los sistemas de distribución de juegos relacionados, y afirmó que la creación de redes "aumentará enormemente la disponibilidad de los juegos. En lugar de tener que comprar cada juego, los usuarios podrán para descargar juegos cada vez más complejos a medida que las redes se vuelven más populares ". [13]
Katie Salen y Eric Zimmerman , en su libro de texto de diseño de juegos de 2003 Rules of Play: Game Design Fundamentals , hacen una extensa referencia a The Well-Played Game de De Koven . [14]
La entrevista de Christopher Noxon a De Koven apareció en el libro de 2006 Rejuvenile . Se enfatiza su papel como un "entrenador divertido" profesional, al igual que la participación de De Koven con el Movimiento de Nuevos Juegos de mediados de la década de 1970, y su trabajo posterior con el Instituto Esalen en California . [15]
De Koven ha trabajado con los principales fabricantes de juguetes y juegos para diseñar y desarrollar nuevos productos. En particular, se ha asociado con LEGO en el desarrollo de su sistema de juego LEGO . [16] Además, De Koven ha diseñado juegos galardonados para Ideal Toy Company , Children's Television Workshop , CBS Software y Mattel Toys. [17]
En septiembre de 2011, De Koven fue un orador principal en la Conferencia de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales de 2011 ("Think Design Play"). Su charla, "Jugando bien juntos", describió algunos de los principios subyacentes de New Games y su libro, The Well-Played Game . [6] [18]
De Koven fue miembro vitalicio de la Asociación para el Estudio del Juego . [9] [19] [20]
En la primavera de 2017, De Koven notificó a los seguidores de su blog que tenía cáncer terminal y que solo le quedaba un año de vida, y les pidió que transmitieran la alegría del juego. [21]
Murió de cáncer el 24 de marzo de 2018 a la edad de 76 años [22].
Premios
- Premio Ifill-Raynolds 2006 por "logros sobresalientes en el campo de la diversión" de la Asociación Norteamericana de Simulación y Juegos [20] [23]
Libros / publicaciones
- Interacción: un plan de estudios para niños de escuela primaria , Oficina de Planificación y Desarrollo de Políticas, Distrito Escolar de Filadelfia, 1971 ( OCLC 9095130 )
- "The Play Community" en The New Games Book , 1976 ( ISBN 0-385-12516-X )
- The Well-Played Game , 1978, edición actualizada 2002 ( ISBN 978-0595217908 ), edición de prensa del MIT, agosto de 2013 ( ISBN 978-0262019170 )
- Ejecutivos conectados: un plan estratégico de comunicaciones , 1986 ( ISBN 978-0962583407 )
- Deportes del depósito de chatarra , 2004 ( ISBN 978-0736052078 )
- Grandes juegos para pelotas de gran actividad (con Todd Strong), 2009 ( ISBN 978-0736074810 )
- Un camino juguetón , 2013 ( ISBN 978-1490333816 ) [24]
Juegos y medios interactivos
- Ricochet [25] [26] (1981): uno de los primeros juegos de estrategia abstracta para computadoras [27] [28] [29] de Automated Simulations (diseñador), E. Connelley, programador
- Alien Garden (1982): uno de los primeros juegos de arte por computadora. [30] [31] Publicado por simulaciones automatizadas . (diseñador; programado por Jaron Lanier ) ( Video en YouTube )
- Light Waves [32] [33] (1984): juego de computadora de Children's Computer Workshop (diseñador; prototipo de Dave Winer )
- Junkyard Games [4] (2008) juego de simulación empresarial publicado por HRDQ (diseñador; manual de Ron Roberts)
Referencias
- ^ Kunzelman, Cameron. " Bernie De Koven, diseñador de juegos influyente y estudioso de la diversión, muere a los 76 ". Vice . 26 de marzo de 2018.
- ^ a b c De Koven, Elyon. "Árbol genealógico de DeKoven" . Llamando a la familia DeKoven . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ Wilson, Douglas. " Tácticas brutalmente injustas, totalmente bien ahora: sobre juegos que se borran a sí mismos y fracasos ". Estudios de juegos . Vol.11, número 1. Febrero de 2011. ISSN 1604-7982
- ^ a b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; y Jacquelyn Ford Morie. "Juego sostenible: hacia un nuevo movimiento de juegos para la era digital". Juegos y Cultura . Vol.2, No.3. Pp.261-278. Julio de 2007. ISSN 1555-4120
- ^ Thomsen, Michael. " Reseña: The Smithsonian Celebrates Video Games - El primer museo de arte de Estados Unidos y El arte de los videojuegos ". IGN . 30 de marzo de 2012
- ^ a b c d Weldon, Laura Grace. " Bernie DeKoven: Diseño de diversión profunda en juegos y otras necesidades de la vida ". Cableado . 15 de febrero de 2013.
- ^ a b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. "Deportes en el depósito de chatarra: aprender a través del juego creativo". El manual de aprendizaje experiencial . John Wiley e hijos . 15 de marzo de 2007. ISBN 9780470117392
- ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
- ^ a b De Koven, Bernie. " Aquí está Bernie ". DeepFun.com. 2013.
- ^ Albright, John Brannon. " Campanas, fuegos artificiales, desfiles programados para el 4 de julio ". Lakeland Ledger . 27 de julio de 1976.
- ^ DeKoven, Bernie. Ricochet reveló . Deepfun.com. 3 de marzo de 2014.
- ^ Williams, Gregg (diciembre de 1982). "Ricochet" . BYTE . págs. 142-146 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Frieberger, Paul (12 de abril de 1982). "Superjuegos" . InfoWorld . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ Salen y Zimmerman (2004). Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos . Prensa del MIT. pag. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenil: kickball, dibujos animados, cupcakes y la reinvención del adulto estadounidense (1ª ed. Pbk.). Nueva York: Three Rivers Press. págs. 71 –72. ISBN 978-1-4000-8089-2.
rejuvenecedor.
- ^ "Nunca es demasiado tarde - Confesiones de un asesor de juegos LEGO®" . Sitio web de LEGO . El Grupo LEGO . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ "Publicación fuera de la caja: Bernie De Koven Bio" . Publicación fuera de la caja. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ "Bernie DeKoven | Think Design Play" . DiGRA. Archivado desde el original el 16 de enero de 2012 . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ " TASP: la Asociación para el estudio del juego - Conferencias anuales pasadas ". Consultado el 21 de septiembre de 2013.
- ^ a b De Koven, Bernie. "La pelota." Revista Internacional de Juego . Vol.1, número 3. Pp.332-335. 2012. ISSN 2159-4937
- ^ Cómo el pionero de los juegos Bernie De Koven enseñó el evangelio del juego, por Barry Joseph Consultado el 26 de marzo de 2018.
- ^ Obituario: pionero del diseño de juegos Bernard 'Bernie' DeKoven
- ^ Despierta, Bill. " Informe de viaje de NASAGA '06 - Parte 1 ". XP123.com. 13 de octubre de 2006.
- ^ Un camino juguetón [1] . ETC PRess. 2013.
- ^ " Ricochet Archivado el 27 de septiembre de 2013 en Wayback Machine ". Museo de Computadoras Personales . Consultado el 21 de septiembre de 2013.
- ^ De Koven, Bernard. " Jardín alienígena ". DeepFun.com. 10 de octubre de 2012.
- ^ De Koven, Bernard. Ricochet . Simulaciones automatizadas. Consultado: 9/8/2013.
- ^ Personal. "De simulaciones automatizadas". ¡Calcular! . Edición 21. Pág.183. Febrero de 1982.
- ^ " Ricochet ". Catálogo de juegos de verano de Epyx . Epyx . Pág.2. mil novecientos ochenta y dos.
- ^ Pratt, Charles J. La historia del arte ... ¿De los juegos? Los juegos como arte pueden ser una causa perdida . Gamasutra . 8 de febrero de 2010.
- ^ Personal. " El arte de los juegos ". Edge . 8 de febrero de 2010.
- ^ " Light-Waves Archivado el 27 de septiembre de 2013 en la Wayback Machine ". Museo de Computadoras Personales . Consultado el 21 de septiembre de 2013.
- ^ Wiswell, Phil. "Vistas de usuario: Nuevos juegos de computadora - Lightwaves". Entra . Número 15 (Vol.2, No.5). P.41. Marzo de 1985.
enlaces externos
- Página web oficial
- Obras de o sobre Bernie De Koven en bibliotecas ( catálogo de WorldCat )
- Bernie De Koven en Academia.edu