Eric Zimmerman (nacido en 1969) es un diseñador de juegos y cofundador y director ejecutivo de Gamelab , una empresa de desarrollo de juegos de ordenador con sede en Manhattan . GameLab es conocido por el juego Diner Dash . Cada año, Zimmerman organiza el Desafío de diseño de juegos en la Conferencia de desarrolladores de juegos . También es coautor de cuatro libros, incluido Rules of Play with Katie Salen , que se publicó en noviembre de 2004. [1]Eric Zimmerman ha escrito al menos 24 ensayos y documentos técnicos desde 1996, la mayoría relacionados con el desarrollo de juegos desde un punto de vista académico. Actualmente es profesor fundador del NYU Game Center.
Eric Zimmerman | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Escritor diseñador de juegos |
Conocido por | Co-fundador de Gamelab |
Carrera profesional
Zimmerman desarrolla videojuegos y enseña diseño de juegos. Ha sido profesor en universidades como el MIT , la Universidad de Texas en Austin , Parsons School of Design , Universidad de Nueva York , Rhode Island School of Design y Escuela de Artes Visuales . Co-diseñó el videojuego Gearheads de 1996 con Frank Lantz en R / GA Interactive. [2] [3] Durante el desarrollo del juego, acuñaron el término "motor" para referirse a combinaciones de juguetes. [2] A partir de 2010, se desempeña como profesor de arte en el NYU Game Center, dentro de la Tisch School of the Arts . [4]
En 2009, la empresa de desarrollo de juegos Arkadium adquirió Gamelab. Zimmerman continuó como director de taller de la empresa. [5] [6]
Desde 2009, Zimmerman ha creado una serie de juegos performativos a gran escala para galerías de arte y espacios públicos, en colaboración con la arquitecta Nathalie Pozzi. Estos juegos incluyen Sixteen Tons , [7] [8] Cross My Heart + Hope to Die , [9] Starry Heavens , que se mostró en el Museo de Arte Moderno de Nueva York , [10] Interference . [11] y salas de espera, en el Museo de Arte Rubin
Zimmerman es director de la serie RE: PLAY de eventos y actividades sobre juegos que incluyeron una exposición, una conferencia y un libro adjunto.
El primer juego en línea que ayudó a crear fue una colaboración con Word.com llamado SiSSYFiGHT 2000 .
Zimmerman también es coguionista del guión de un cortometraje Play (2009). [12]
Zimmerman fue miembro honorario de Eyebeam de 1997 a 1999. [13]
Premios
- Premio IndieCade 2010 - Premio a la elección de los finalistas por dieciséis toneladas [14]
- IndieCade 2012: premio de diseño de juego para Armada d6 y premio de interacción por interferencia [15]
Referencias
- ^ "eric zimmerman · escritos" . Ericzimmerman.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ a b Salen, Katie ; Zimmerman, Eric (1 de octubre de 2003). Reglas de juego . Prensa del MIT . págs. 166-168. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ Matthew Hawkins (16 de junio de 2005). "Un hombre para todas las estaciones: Eric Zimmerman de gameLab habla de diseño, tendencias y la Gran Manzana" . Gamasutra . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
- ^ Game Center, NYU. "NYU Game Center: People" . Universidad de Nueva York . Consultado el 12 de abril de 2014 .
- ^ "Arkadium adquiere el sitio web del juego Gamelab.com" . VentureBeat. 2009-09-29 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
- ^ "Arkadium adquiere el dominio de Gamelab.com, Zimmerman para liderar talleres de diseño gratuitos" . Gamasutra . 2009-09-29 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ "Dieciséis toneladas" . Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Finalista de IndieCade 2010: Dieciséis toneladas de Nathalie Pozzi y Eric Zimmerman (archivo), Canal de juegos indie
- ^ ":: Come Out & Play 2010 ::" . Comeoutandplay.org . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ "Cielos estrellados: un juego de mesa de tamaño natural en el Museo de Arte Moderno de Nueva York" . Noticias globales sobre juguetes. 2011-10-11 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ "Interferencia" . Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ "película de eric zimmerman" . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ "Eric Zimmerman | eyebeam.org" . eyebeam.org . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ^ "Indiecade 2010: el sonido de los juegos independientes vuelve con estilo" . IndieGameReviewer.com . Octubre de 2010 . Consultado el 9 de marzo de 2013 .
- ^ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Anunciados los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- El sitio de Eric Zimmerman
- Sitio de Gamelab