Big Bumpin ' es untítulo publicitario de Burger King para las consolas de videojuegos Xbox y Xbox 360 . [1] publicado por King Games y desarrollado por Blitz Games . El 19 de noviembre de 2006, Burger King comenzó a venderlo con cualquier comida económica. Es uno de los tres títulos lanzados por Burger King.
Big Bumpin ' | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Blitz |
Editorial (es) | Juegos de King |
Director (es) | Chris Swan |
Diseñador (s) | Adam Breeden Mark Neesam Aron Tomlin |
Artista (s) | Jolyon Webb Chris Hamilton Bryn Williams |
Compositor (es) | Negro mate |
Motor | BlitzTech |
Plataforma (s) | Xbox , Xbox 360 [1] |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Descripción general
Big Bumpin ' se basa en autos chocadores , con personajes familiares a Burger King, como el Pollo Subservient , Brooke Burke y el propio Burger King . Los obstáculos en las arenas (" parques temáticos ") incluyen fosos y sierras. Los jugadores pueden obtener potenciadores que les permiten infligir daños específicos. Las arenas incluyen Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep y Monsoon of Doom. El juego admite hasta cuatro jugadores, así como hasta ocho con Xbox Live .
PocketBike Racer , Sneak King y Big Bumpin ' se crearon en solo siete meses y se consideraron de tan alta calidad que se retiraron de Xbox Live Arcade para venderse como un' producto de caja 'directamente en las tiendas de Burger King en el norte. America. [2]
Desarrollo
El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King se produjo en Cannes cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en los premios de las campañas publicitarias I Love Bees y Subservient Chicken . Microsoft quería que los juegos de Xbox fueran divertidos para los jugadores y que el entorno fuera un contexto temático de Burger King que no se redujera simplemente a impulsar su marca. [3] En el otoño de 2005, Blitz Games entró en conversaciones con Burger King y el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en febrero de 2006. [3] En una entrevista con Gamasutra, Philip Oliver declaró que estaba hablando con el gerente de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft . , Ross Erickson y tenía interés en desarrollar juegos de Xbox Live, pero carecía de financiación como desarrollador independiente. [4] Durante las conversaciones de Oliver y Erickson, Erickson acordó notificar a Oliver de cualquier pista sobre anunciantes que busquen colocación de productos en videojuegos. Una o dos semanas después de eso, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. [4] El entrevistador de Gamasutra, Brandon Sheffield , notó la extraña elección de una compañía estadounidense usando un desarrollador británico, pero Oliver explicó que Burger King estaba familiarizado con su primer lanzamiento de Xbox, Fuzion Frenzy . [2]
El desarrollo comenzó como juegos de Xbox Live, pero Burger King quería que los juegos también se pudieran jugar en la Xbox, pero la plataforma de la consola no podía acceder a Xbox Live Arcade. [4] Burger King decidió que tenerlos como juegos en caja requeriría que el cliente entrara a la tienda para obtener el juego. Cuando se le informó de la dificultad en la producción, Burger King explicó que podría obtener la aprobación de Microsoft y que las versiones Xbox y Xbox360 del juego deberían estar disponibles en el mismo disco. [4]
Blitz Games asignó a dos gerentes de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis, quienes realizaron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el proyecto. [3] Blitz Games trabajó para aumentar la comunicación entre las empresas mostrando el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloqueos del entorno, la textura y la iluminación, y finalmente los resultados en la pantalla. " [3] Al diseñar un proceso de flujo de trabajo previo, Blitz Games ayudó a cerrar la brecha en la presentación publicitaria de los comercializadores de Burger King; un fracaso que podría haber "paralizado el proyecto". [3] Burger King y Blitz Games realizaron conferencias telefónicas diarias para revisar los diseños y Burger King estaba más preocupado por la representación positiva de los personajes. [2]
Blitz Games tenía un equipo de quince personas trabajando en los juegos originales de Xbox360 que crecieron a casi sesenta personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. [4] En total, 80 desarrolladores participaron en el proyecto. [3] La tarea de producir dos versiones diferentes fue facilitada por la cadena de herramientas de producción de Blitz Games que tenía compatibilidad incorporada para Xbox y los desarrolladores pudieron ajustar el juego con la codificación de hardware apropiada que ya había sido desarrollada previamente por la compañía. [5] Durante el final de cada mes de desarrollo, las compilaciones de los juegos se proporcionaron a Microsoft según lo requerido por todos los desarrolladores. Ambos maestros de los juegos están incluidos en los discos, Oliver adivina que la Xbox y la Xbox360 pudieron lanzar el ejecutable específico según el nombre del archivo porque cada disco contiene dos maestros separados y dos conjuntos de activos separados. [5] Oliver juzgó que los gráficos de la Xbox 360 eran dos veces mejores que los de la Xbox, pero estaba lejos de utilizar el rendimiento completo del hardware de la Xbox360. [5] Con la tarea de crear tres juegos, Blitz Games logró obtener un mes adicional para desarrollar el juego debido a los desafíos involucrados en la producción y un segundo mes después de que Microsoft acordó "acelerar" los juegos a través del proceso de Garantía de Calidad. [4] Oliver lo resumió diciendo: "Pero aún teníamos que hacer tres juegos originales, dos ( unidades de mantenimiento de existencias ) de cada uno, en siete meses. ¡Qué miedo, pero lo logramos! Todos están dominados, son todo en producción, y habrá dos millones de unidades de cada disco ". [4]
Lanzamiento
Big Bumpin ' fue uno de los tres lanzamientos promocionales con temática de Burger King para el invierno de 2006, los otros dos juegos fueron Sneak King y Pocketbike Racer . La campaña de marketing exclusiva de Burger King fue del 19 de noviembre al 24 de diciembre de 2006. [6] Los juegos estaban disponibles por $ 3.99 con cualquier compra de cualquier comida barata de Burger King. [7] Destructoid notó más tarde que el costo de los juegos se redujo más tarde a $ 0,99 en febrero de 2007. [8] En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2,7 millones de juegos en la promoción. [9] Se informó que más de 3,2 millones de copias fueron vendidas, de Big Bumpin ' no se les dio las ventas por sí mismo, en la Game Developer ' s edición de abril de 2007. [3]
Recepción e impacto
Big Bumpin 'fue el mejor recibido de los tres juegos. Actualmente tiene un 7/10 basado en 14 reseñas en GameSpot .
El impacto inmediato del proyecto en Blitz Games fue el impulso financiero que proporcionó, permitió a la compañía mejorar su tecnología y también financió parcialmente Blitz Arcade de Blitz Games . [10] En conjunto, los juegos fueron suficientes para ser clasificados entre los 10 juegos más vendidos de 2006. [11] Story escribió: "Utilizando los datos de Xbox sobre el uso del juego, el juego de Burger King equivale en tiempo invertido a más de 1.400 millones 30 -segundos comerciales [.] " [12] El éxito del proyecto, incluido Big Bumpin ', se señaló como una parte clave del aumento del 40% en las ventas de Burger King durante el trimestre y Russell Klein afirmó que Burger King atribuía la mayoría de ese éxito al proyecto. [13]
Referencias
- ↑ a b Brudvig, Erik (6 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen" . IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Le gustaría papas fritas con ese juego? (Página 3)" . Gamasutra . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ a b c d e f g Linley, Edward (abril de 2007). "Advenimiento de Advergaming - Juegos de Burger King de Blitz Games". Desarrollador de juegos .
- ^ a b c d e f g Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Te gustaría papas fritas con ese juego? (Página 1)" . Gamasutra . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ a b c Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Le gustaría papas fritas con ese juego? (Página 2)" . Gamasutra . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ Brudvig, Erik (2 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen" . IGN . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ "Volver a las hamburguesas" . Syracuse New Times. 6 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 , a través de HighBeam Research .
- ^ "BK baja los precios de los juegos a 99 centavos; tus arterias se estremecen cuando te acercas" . Destructoide. 3 de febrero de 2007 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ Wallace, Alicia (10 de enero de 2007). "La empresa de marketing Crispin dice que la promoción de Burger King Xbox significa un éxito para la industria" . Cámara diaria (Boulder, CO). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 , a través de HighBeam Research .
- ^ Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Le gustaría papas fritas con ese juego? (Página 4)" . Gamasutra . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ Macarthur, Kate (8 de enero de 2007). "Burger King establece una puntuación alta con sus juegos de anuncios" . Edad de la publicidad . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
- ^ Story, Louise (9 de octubre de 2007). "Toyota crea su propio contenido publicitario con un juego gratuito de Xbox" . International Herald Tribune. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 , a través de HighBeam Research .
- ^ Duffy, Jill (9 de mayo de 2007). "Keynote del MI6: 'King' of Burgers Reigns In-Game Ads" . Gamasutra . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
- Big Bumpin 'on IGN , IGN.com , consultado el 4 de noviembre de 2006
- Burger King y Xbox Team Up , IGN.com , consultado el 4 de noviembre de 2006
- Primer vistazo al trío de juegos de Burger King , SiliconEra , consultado el 4 de noviembre de 2006
- Perfil de Big Bumpin 'GameSpy , GameSpy.com , consultado el 4 de noviembre de 2006