Carreras a gran escala


El estudio comenzó como una subsidiaria de la empresa digital Virtual Environments Systems & Consultancy (VESC), que se escindió para crear juegos en CD-ROM para PC el 1 de abril de 2001. La empresa estaba formada por siete empleados, que creaban modelos a escala de coches de carreras. (90 cm de largo) para el juego de carreras . [1] La compañía anticipó una fecha de lanzamiento en otoño de 2002 y tenía como objetivo distribuir el juego a grandes minoristas y tiendas de entretenimiento en todo el mundo, mientras aceptaba pedidos en línea a través de Internet. [1]

La compañía comenzó la producción el 9 de febrero de 2001. [2] En la primavera de ese año, BumbleBeast firmó acuerdos de licencia con varias pistas de carreras para que las pistas aparecieran en juegos actuales y futuros. [2] La compañía contrató al dibujante de dibujos animados Patrick Schoenmaker [3] el 1 de junio, su primer videojuego. [2] Se lanzó una versión beta interna el 2 de agosto, seguida de una demostración interna el 9 de septiembre. [2] El sitio web de BumbleBeast, contenido de estreno sobre el juego, se subió el 14 de septiembre. [2] Summitsoft ( Omaha) firmó un acuerdo de publicación / distribución para el continente norteamericano el 10 de marzo de 2002. [2] El 12 de marzo, se fijó una fecha de lanzamiento en agosto para el comercio minorista. [2] Los efectos meteorológicos se agregaron el 28 de marzo. [2] En respuesta a los probadores beta y de demostración sobre LAN multijugador , los desarrolladores anunciaron juegos LAN para 8 jugadores el 1 de abril de 2002. [2] El 11 de abril, la compañía holandesa HD Interactive firmó una publicación / acuerdo de distribución para Europa . [2] Se publicó una demostración pública el 14 de abril. [2]

El 18 de abril, la empresa japonesa Aqua Systems firmó un acuerdo de publicación / distribución para Japón. [2] El 25 de mayo, Summitsoft y HD-Interactive presentaron el juego en el E3 . [2] El 14 de junio la de EE.UU. / Canadá versión de BSR se fijó para la segunda semana de agosto de 2002, la UE versión fue fijada para el 20 de septiembre y la versión japonesa se fijó para mediados de agosto. [2] El 10 de julio se anunció que el juego tendría versiones dedicadas en español , holandés , ruso , japonés , francés , alemán e inglés .[2] El 7 de julio, QVSoftware firmó un acuerdo de distribución para su lanzamiento en Australia / Nueva Zelanda a principios de octubre de 2002. [2] El 28 de julio se anunció que en la semana anterior se descargaron 50 mil demos de varios sitios. [2] Las primeras capturas de pantalla se lanzaron el 31 de julio. [4] El 16 de agosto, el juego se lanzó en los EE. UU. Y en las tiendas en línea Navarre , EB Games y Amazon . [2] Se estima que se realizaron 1.500.000 descargas de la demostración entre agosto y octubre. Una edición especial del juego (Big Scale Racing Special Edition) fue lanzada en 2003. [2]

Los jugadores compiten con coches de carreras RC a escala 1/5 . El juego presenta clima, múltiples pistas y autos, y competencia en Internet.

Eurogamer pensó en su vista previa práctica que el juego era un simulador serio pero también divertido y jugable. [13] En su lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]