Bio-ship Paladin , conocido en Japón como Space Battleship Gomora (宇宙 戦 艦 ゴ モ ラ) , es un juego de arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 . Más tarde fue portado a Sega Mega Drive . Si bien el juego es esencialmente un juego de disparos estándar de desplazamiento horizontal, tiene una innovación que lo hace único en el género. El jugador vuela una nave espacial (específicamente, una nave biológica ) que tiene los cañones de avance estándar que se encuentran en todos los desplazadores horizontales, pero también posee un arma que se puede apuntar manualmente con una cruz, de la misma manera que en el juego Missile Command. . Esto le permite al jugador disparar en cualquier dirección con precisión milimétrica y agrega un nivel extra de estrategia al juego. El juego vio un puerto casi perfecto de arcade en Sega Mega Drive. Los pocos cambios que hubo en realidad mejoraron el aspecto del juego, como fondos de desplazamiento de paralaje agregados en el nivel 2.
Paladín de barco biológico | |
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Desarrollador (es) | UPL |
Editorial (es) | UPL |
Diseñador (s) | Tsutomu Fuzisawa |
Compositor (es) | Yoshio Nagashima |
Plataforma (s) | Juego de arcade , Sega Mega Drive |
Lanzamiento | 1990 (Arcade) 1991 ( Sega Mega Drive ) |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
Teniendo lugar en el planeta Atlantal, un enorme acorazado y flota espacial aparece de repente y ataca la ciudad más grande de Atlantal , Delila, dejando la ciudad en ruinas. La flota, conocida solo como Los Agresores, continúa extendiéndose por todo el planeta y más allá de la galaxia , más allá del Camino Galegino, el mar de llamas . Para expulsar y detener a los agresores, se envía al mejor caza espacial biplaza del planeta, el Paladín; una poderosa nave biológica que puede crecer en fuerza y tamaño. Se sugiere que los Agresores provienen de la Tierra como enemigos, todos los jefes tienen nombres de vehículos en diferentes idiomas y muchos de los jefes en realidad llevan el nombre de bebidas alcohólicas .
Como se Juega
El Paladín tuvo una variedad de ofensas. A diferencia de la mayoría de los shoot 'em ups , el Paladín en realidad tenía un indicador de armadura, lo que significa que la nave no sería destruida con un golpe o después de rozar un objeto en primer plano. La nave tenía un arma láser semiautomática que, cuando se mantenía presionada, se cargaba y desataba una ráfaga láser más fuerte. La nave también tenía el arma Beam. Una vez seleccionados, los jugadores pueden usar una mira de puntería manual que se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla, lo que permite al jugador disparar a cualquier luchador enemigo visible.
El jugador o los jugadores tuvieron que luchar a través de nueve niveles llenos de inteligentes obstáculos en primer plano y una gran cantidad de enemigos. Muchos de los jefes tuvieron que ser destruidos disparando primero sus armas, lanzadores de misiles y aviones antes de destruir todo el barco. Sin embargo, no hubo bonificaciones de extensión.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Bio-ship Paladin en su edición del 15 de diciembre de 1990 como la undécima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. [1]
Referencias
- ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 394. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1990. pág. 25.