Bionic Commando , lanzado en Japón como Top Secret ( japonés :トップシークレット, , Hepburn : Toppu Shīkuretto ) es un 1987 de correr y pistola de juego de plataformas lanzado por Capcom en arcadas en 1987. Fue diseñado por Tokuro Fujiwara como sucesor de su el anterior juego de plataformas de "acción de alambre" Roc'n Rope (1983), basado en sumecánica de gancho de agarre ; también fue el diseñador de Commando (1985). [6] La música fue compuesta por Harumi Fujita para elChip de sonido Yamaha YM2151 . [4]
Comando biónico | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tokuro Fujiwara |
Compositor (es) | Harumi Fujita [4] |
Serie | Comando biónico |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue anunciado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , yendo tan lejos como para referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [7] quien originalmente era un miembro anónimo de un " unidad de comando especial "en las versiones japonesa e internacional. [8] [9]
El protagonista es un comando equipado con un brazo biónico con una pistola de agarre , lo que le permite avanzar o balancearse desde el techo. A pesar de ser un juego de plataformas , el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o escalar salientes, el héroe debe usar el brazo biónico.
Más tarde fue lanzado para varios sistemas domésticos ( adaptado por Software Creations y publicado por Go!). Más tarde, Capcom produjo una versión casera para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego de arcade.
Gráfico
La historia tiene lugar diez años después de una Guerra Mundial no especificada entre dos facciones en guerra. [10] El juego sigue a un comando que debe infiltrarse en una base enemiga y frustrar el plan del enemigo para lanzar misiles. El héroe debe detener el lanzamiento de un misil y luego luchar contra el jefe final, el líder de las fuerzas enemigas, custodiado por un guardaespaldas armado.
Como se Juega
A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , el jugador no puede saltar, sino que navega por el nivel mediante el uso de un brazo mecánico que puede tirar de él hacia las repisas. El brazo también se puede utilizar para recoger pastillas.
Los premios como puntos y power-ups solo se pueden obtener de las cajas que aparecen en la pantalla en un paracaídas , que se pueden revelar disparándoles. A diferencia de la mayoría de los juegos posteriores, el jugador no puede usar el brazo y disparar al mismo tiempo, el brazo no se puede usar en el aire y los únicos potenciadores son las mejoras de armas.
Puertos
Hay puertos de inicio para MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga y Atari ST . Para el Commodore 64, hay dos versiones distintas: una versión estadounidense de Capcom y una versión británica de Software Creations. En algunas versiones, hay un nivel adicional entre los niveles 3 y 4, con helicópteros enemigos. [ cita requerida ]
Tim Follin arregló la música para la conversión de ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Commodore 64 PAL , utilizando un motor de reproducción de música programado por el hermano de Follin. [ cita requerida ]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 92% [12] |
CVG | 9/10 [11] |
Usuario de Sinclair | [13] |
Tu Sinclair | 9/10 [14] |
AS | 838 [15] |
La máquina de juegos | 91% [16] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash |
En Japón, Game Machine incluyó a Bionic Commando en su edición del 15 de abril de 1987 como la quinta unidad de juegos de mesa más exitosa del mes. [17]
Las versiones caseras generalmente recibieron críticas promedio o decentes, aparte de la versión ZX Spectrum que fue recibida con algunos elogios de la crítica, recibiendo calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [14] y CRASH . [18] La versión británica Commodore 64 parece ser el puerto de computadora más bien recibido, mientras que la versión estadounidense se considera pobre. [19]
El juego fue votado como la mejor banda sonora de 8 bits del año en los premios Golden Joystick Awards . [20]
Legado
El récord mundial de puntuación más alta para Bionic Commando fue establecido en octubre de 2007 por Rudy Chavez de Los Ángeles, California . Chávez anotó 2.251.090 puntos. [21]
Se incluye una emulación de la versión arcade en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox ; y Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .
Ver también
- Bionic Commando , para otros juegos de la serie.
Referencias
- ^ "Volantes de videojuegos: Bionic Commando, Electrocoin (Reino Unido)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 23, 112. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Volantes de videojuegos: Bionic Commando, Capcom (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ a b "Entrevista a Junko Tamiya: Creación de las increíbles puntuaciones de NES de Capcom" . Música de videojuegos en línea. 2014-05-19 . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
- ^ "ア ー ケ ー ド 1987" [Arcade 1987]. Capcom (en japonés). 1997. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1998 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
- ^ "Makaimura o Tsukutta Otoko: Fujiwara Tokurō-shi Interview ni Tsuite" (「魔界 村」 を 創 っ た 男 : 藤原 得 郎 氏 イ ン タ ビ ュ ー に つ い て)[El hombre que hizo fantasmas y duendes: entrevista con Tokuro Fujiwara]. CONTINUE (en japonés). Vol. 12. Octubre de 2003. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 16 de abril de 2021 . Lay resumen .
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom" .
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom" .
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Top Secret, Capcom" .
- ^ Capcom. Comando biónico (Arcade). Nivel / área: Manual de instrucciones, página 1.
Han pasado 10 años desde la devastadora guerra mundial. El enemigo nos sorprendió esta vez con gigantescos misiles.
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- ^ a b Berkmann, Marcus (14 de junio de 1988). "Reseñas: Bionic Commando" . Tu Sinclair . No. 31 (julio de 1988). págs. 68–9. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
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- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 306. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1987. pág. 21.
- ^ "CRASH 53" . Crashonline.org.uk . Consultado el 31 de enero de 2012 .
- ^ "Bionic Commando (versión del Reino Unido)" . Limón 64 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 31 de enero de 2012 .
- ^ " Bionic Commando High Score" . TwinGalaxies.com . Consultado el 15 de marzo de 2011 .