Bionic Commando es una franquicia de videojuegos que consiste en un juego de arcade originallanzado en 1987 y varias versiones posteriores y secuelas.
Comando biónico | |
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Género (s) | Plataformas |
Desarrollador (es) | Capcom Nintendo NST |
Editorial (es) | Capcom Nintendo of America |
Compositor (es) | Harumi Fujita (Arcade) Junko Tamiya (NES) [1] Tim Follin (C64, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST) |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , PlayStation Network , Xbox Live Arcade , PC , Nvidia Shield |
Fondo
El juego de arcade japonés original y su homólogo de Famicom ( Hitler's Resurrection ) se llaman Top Secret (en japonés :ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) .
Eran juegos de " acción de alambre " creados por Tokuro Fujiwara , basados en su anterior juego de arcade de 1983 Roc'n Rope . Originalmente pretendía que Bionic Commando fuera una versión ampliada de su predecesor Roc'n Rope . [2]
Gráfico
- En todas las versiones del juego, el protagonista es Nathan "Rad" Spencer . A continuación se resume la trama de Hitler no Fukkatsu sobre el lanzamiento de Japanese FC. Debido a la censura antinazi en Occidente, la versión internacional Bionic Commando omitió todas las referencias nazis como esvásticas, y cambió el nombre "Hitler" a "Mr. Badd" y "Weitzmann" a "Killt"; la historia principal no ha cambiado por lo demás).
El juego se desarrolla en una línea de tiempo alternativa, en la que el nazismo no se erradica por completo tras la derrota del Tercer Reich en la Segunda Guerra Mundial. La ideología nazista fue llevada a cabo por una nación llamada "el estado imperial".
La historia comienza con una narración en solitario: en algún lugar de la década de 1980, los imperialistas descubrieron un documento nazi de alto secreto de la época de la Segunda Guerra Mundial llamado "Plan Albatros". El generalísimo Weitzmann, líder del ejército imperial, decidió realizar el plan él mismo. Otra superpotencia, "la República" (aparentemente inspirada en los Estados Unidos de la vida real), entonces en guerra con el Estado Imperial, envió un comando llamado Super Joe para recuperar el plan y detener a Weitzmann. Sin embargo, Joe perdió contacto con el cuartel general republicano poco después de entrar en territorios imperialistas.
En respuesta, los republicanos enviaron a otro agente, Rad Spencer, el Comando Biónico, para rescatar a Super Joe. Rad se infiltró sin ayuda en las áreas controladas por los imperialistas. Pronto descubrió que Joe fue efectivamente capturado como prisionero de guerra.
Cuando Joe fue liberado, le contó a Rad sus descubrimientos: el "Albatros" era un arma maravillosa que los nazis no lograron terminar en la Segunda Guerra Mundial, y los imperialistas estaban tratando de restaurarlo. Sin embargo, fue capturado antes de que pudiera aprender más. Rad le prometió que continuaría saboteando el arma y el plan para siempre.
Finalmente, Rad llegó al corazón de la base secreta del imperialista. Llegó justo a tiempo para presenciar el plan Albatross en su etapa final: para comandar el "albatros", una cañonera voladora casi invencible, Adolf Hitler también debe ser revivido. Weitzmann también tenía su propio plan: quería terminar con el proceso de recuperación de Hitler y quedarse con el barco para él. El plan de Weitzmann fracasó cuando fue asesinado por un Hitler "despierto", que juró conquistar el mundo con "Albatros".
En la batalla que siguió, Rad destruyó el Albatros aerotransportado disparando a sus reactores. Hitler logró ponerse a salvo e intentó escapar de la base en un helicóptero. Rad aprovechó su única oportunidad disparando un bazooka en el aire a la cabina del helicóptero, haciendo volar a Hitler y su avión en pedazos. La segunda muerte de Hitler también desencadenó la secuencia de autodestrucción de la base. Rad escapó por poco y se reunió con Super Joe y su otro compañero de armas.
En la escena final, se reveló que el narrador al principio era Super Joe, que todavía estaba vivo en 2010. Esperaba que la leyenda de Bionic Commando se transmitiera a las generaciones futuras con sus historias.
Como se Juega
La serie se destaca por ser una de las pocas instancias de un juego de plataformas en el que el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o escalar salientes, el héroe debe usar su brazo biónico. Este fue el primer juego en presentar una pistola / gancho de agarre , que luego apareció en juegos como Earthworm Jim y Tomb Raider . [3]
Desarrollo
La música para el juego de arcade original fue desarrollada por Harumi Fujita , miembro del entonces equipo de sonido de Capcom. La compañera compositora de videojuegos Junko Tamiya adaptó dos de las pistas originales de arcade (The "Bionic Commando Theme" y "The Powerplant") y amplió la banda sonora agregando varias canciones nuevas en las versiones de consola para la Famicom japonesa y los puertos de NES de la juego. [1]
Versiones
El juego de arcade original fue anunciado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , yendo tan lejos como para referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [4] quien originalmente era un miembro anónimo de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa y mundial. [5] [6] En 1988 , Capcom produjo una versión casera para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego de arcade original.
Una versión mucho más fiel al original de operación con monedas fue lanzada para el Amiga (OCS) en 1988; [7] también fue portado a los otros micros líderes: Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum.
Una adaptación de Bionic Commando para Game Boy fue lanzada en 1992. También había una versión MSdos / 386 del juego disponible alrededor de 1991.
Legado
Una secuela , Bionic Commando: Elite Forces , fue lanzada en 1999 para Game Boy Color . Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces tiene una trama diferente al resto de la serie. Además, los personajes (un comando masculino o femenino sin nombre) tienen algunos movimientos más, como la capacidad de bajar de las plataformas, y también pueden utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos para eliminar enemigos distantes.
Una nueva versión mejorada de la versión 1988 de NES fue desarrollado por GRIN y publicado por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade y fue lanzado el 13 de agosto de 2008, bajo el nombre, Bionic Commando Rearmed (バイオニックコマンドーマスターD復活計画, Bionic Commando: Master D Resurrection Project en Japón). El remake sirve como preludio del videojuego Bionic Commando de 2009 . Una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 , fue lanzada en febrero de 2011.
En noviembre de 2015, Capcom lanzó la colección de sonido original Senjo no Okami y Top Secret de 5 discos (戦 場 の 狼 & ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン) [8] Incluía la banda sonora de todos los juegos desarrollados en la serie. Manami Matsumae escribió las notas del transatlántico. [9]
Referencias
- ^ a b "Entrevista de Junko Tamiya: Creación de las increíbles puntuaciones de NES de Capcom" . Música de videojuegos en línea. 2014-05-19 . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
- ^ El hombre que hizo fantasmas y duendes: entrevista a Tokuro Fujiwara Archivado el 21 de agosto de 2012 en la Wayback Machine , Continuar , Vol. 12 de 2003
- ^ Jugando con poder. Archivado el 17 de junio de 2006 en la Wayback Machine , 1UP.
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom" .
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom" .
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Top Secret, Capcom" .
- ^ "Bionic Commando, la base de datos de Amiga Games" .
- ^ "Página de e-Capcom de Commando y Bionic Commando Original Sound Collection, Capcom" .
- ^ "Manami Matsumae detalla su participación en la colección de sonido, Manami Matsumae a través de Twitter" .