Bionicle (también conocido como Bionicle: The Game ) es un videojuego de plataformas de 2003. El juego fue desarrollado por Argonaut Games y coeditado por Electronic Arts y Lego Interactive para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . También se lanzó un puerto para Mac OS X , y también se desarrolló una versión para Game Boy Advance. En la versión de la consola doméstica, el jugador controla a los Toa, guerreros con poder elemental, mientras atraviesan los niveles; algunos niveles son plataformas en 3D, mientras que otros utilizan mecánicas como el snowboard o el surf de lava. La historia del juego, que se toma libertades creativas con la historia oficial de Bionicle, sigue a los Toa mientras defienden la isla de Mata Nui del regreso del malvado Makuta y sus secuaces.
Bionicle | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | GameCube , Game Boy Advance , Mac OS X , PlayStation 2 , Xbox , Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Bionicle recibió críticas mixtas a negativas de los críticos, a quienes no les gustó su longitud extremadamente corta y sus ángulos de cámara. Algunos elementos del juego, como la mecánica de absorción elemental, se vieron más favorablemente. Bionicle se vendió mal después de su lanzamiento, lo que resultó en que Argonaut no recibiera regalías de licencia; la compañía se disolvería en agosto de 2006. En 2012, se filtró en línea una demostración técnica para una secuela, titulada provisionalmente Bionicle: City of Legends .
Jugabilidad y trama
Bionicle es un juego de plataformas en 3D . [1] Los niveles del juego varían entre los niveles normales de plataformas y los niveles que utilizan mecánicas como el snowboard o el surf de lava. [2] Las piedras de luz están esparcidas por cada nivel, y recolectarlas desbloquea contenido adicional. [3] Los personajes Matoran cautivos se encuentran en algunos niveles, y es necesario encontrarlos para resolver acertijos. [4] Cada personaje Toa puede atacar usando energía elemental; los ataques apuntan automáticamente a los enemigos. Al cronometrar los ataques correctamente, el jugador puede lanzar un ataque de pernos múltiples. [5] La energía elemental se agota después de cada uso. Para reponer su suministro, el jugador puede proteger y absorber los ataques de los enemigos, o extraer energía directamente del entorno. Cuando se extrae del entorno, el jugador es vulnerable a los ataques. [6] La energía elemental también se puede reabastecer encontrando Kanohi de energía elemental. [5]
Bionicle se desarrolla en la isla ficticia de Mata Nui, que se divide en seis regiones temáticas elementales : la región acuática de Ga-Wahi, la región selvática de Le-Wahi, la región helada y montañosa de Ko-Wahi, la región subterránea. de Onu-Wahi, la región desértica de Po-Wahi y la región volcánica de Ta-Wahi. Cada una de las regiones contiene una aldea, conocida como koro, y cada koro está dirigida por un Turaga, el anciano de la aldea. Un gran templo, Kini-Nui, se encuentra cerca del centro de la isla. [7] Cada aldea está protegida por un Toa, un guerrero con poderes elementales. Según Greg Farshtey , miembro del equipo de historia de Bionicle , el juego se tomó libertades creativas con la historia oficial de Bionicle, [8] aunque algunos aspectos, como el Kanohi de la energía elemental, se adoptaron más tarde en la tradición oficial. [9] Los seis Toa se pueden jugar en el juego, algunos como Toa normales y otros como Toa Nuva mejorados, así como el nuevo séptimo Toa, Takanua, el Toa de la luz. [5] La historia sigue a los Toa mientras defienden a Mata Nui contra el regreso de Makuta y sus secuaces, y culmina con una batalla entre Takanuva y Makuta.
Desarrollo y lanzamiento
En una entrevista con el sitio de fans de Bionicle BZPower, los productores del juego dijeron que el desarrollo de la versión de consola doméstica de Bionicle comenzó en octubre de 2001. Argonaut Games y Electronic Arts se incorporaron a finales de 2001 y principios de 2002, respectivamente. La versión de Game Boy Advance fue desarrollada por un equipo independiente, Möbius Entertainment , y publicada por THQ ; comenzó a desarrollarse en 2003. [10] Debido a que los desarrolladores no pudieron acceder a los actores de voz para Bionicle: Mask of Light , en su lugar eligieron actores "con sonido similar" para las escenas de corte del juego. [10] Sarah Marshall, gerente de marketing de Bionicle , dijo que no querían que el juego presentara combates de "hack and slash", porque Bionicle se trata de ser "un poco más inteligente que eso", por lo que se tomó la decisión de confiar completamente en su lugar, en combate con potencia elemental. [11]
El juego fue anunciado oficialmente el 2 de marzo de 2003. Se dijo que un total de 13 Toa jugables (los seis Toa y Toa Nuva, así como Takanuva) estaban disponibles en el juego. [12] [13] Según Brad Schumaker de GameSpot , los jugadores ayudarían a los Toa a "evolucionar" hacia los Toa Nuva y descubrirían al "séptimo y último Toa". [14] El juego fue visto de antemano en el E3 2003 ; [15] Los primeros avances, incluido el del E3, mostraron un nivel con Lewa que finalmente estuvo ausente del juego. [16] Bionicle se exhibió en julio de 2003 en el evento "Camp EA" de EA; [17] IGN elogió la jugabilidad de esta versión como "rápida y furiosa" y dijo que "el nivel de detalle y cuidado puesto en Bionicle fue realmente sorprendente, y da la impresión de que LEGO Interactive se compromete a ofrecer un título de calidad para niños". También notaron que cada nivel requería recolectar una cierta cantidad de piedras de luz para completar y citaron el juego como una "aventura de ocho a diez horas". [18]
La versión Game Boy Advance de Bionicle se lanzó el 10 de septiembre de 2003. [19] La versión de consola doméstica de Bionicle se lanzó el 20 de octubre de 2003. Se programó un lanzamiento para PC para el 28 de octubre, con efectos de iluminación adicionales que las versiones de consola no tenían. tengo. [20] Un puerto para Mac OS X , desarrollado por Feral Interactive , fue anunciado por Steve Jobs en Macworld en enero de 2004 [21] y lanzado el 15 de septiembre de 2004. [22]
Recepción
Crítico
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | NGC: 45% [23] PC: 49% [24] PS2: 51% [25] XBOX: 41% [26] |
Metacrítico | NGC: 47/100 [27] PC: 52/100 [28] PS2: 51/100 [29] XBOX: 49/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Cubo | NGC: 4,4 / 10 [31] |
Informador del juego | NGC: 6.0 / 10 [1] |
GameSpot | NGC / PC / PS2 / XBOX: 4.7 / 10 [32] |
Zona de juegos | PS2: 7.6 / 10 [3] |
IGN | NGC / PS2 / XBOX: 3.8 / 10 [6] PC: 3.5 / 10 [6] |
Revista oficial de Xbox | XBOX: 5.5 / 10 [33] |
Xbox Nation | XBOX: 6/10 [2] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones para PC y PS2 de Bionicle recibieron críticas "mixtas a promedio" de los críticos [27] [29] mientras que las versiones de GameCube y Xbox recibieron "críticas generalmente desfavorables". [27] [30] La duración extremadamente corta del juego fue duramente criticada, [3] [4] [6] [33] al igual que los controles de la cámara. [4] [6] [33] La mecánica de absorción elemental fue recibida favorablemente, [6] [4] [33] [2] aunque algunos sintieron que finalmente se subutilizó. [6] [4] Los críticos sintieron que el juego podría ser apropiado para los fanáticos de Bionicle [3] [1] [4] o jugadores jóvenes. [4] [3]
La crítica de IGN , Mary Jane Irwin, dijo que Bionicle "difícilmente podría llamarse un juego". Criticó duramente el "horrible" sistema de cámara, la "mezcolanza" de estilos de juego, la historia "delgada" y la corta duración. [34] Brett Todd de GameSpot dijo que "toda la maravilla del universo Bionicle se ha desangrado por un diseño insípido y un sistema de cámara atroz" y cuestionó si incluso los niños podrían permanecer comprometidos durante la corta duración del juego; señaló que el juego podría completarse en menos tiempo del que se necesita para ver Bionicle: Mask of Light . [4]
Byron Wilkinson de Cube afirmó que los lectores "se divertirían más comprando un cubo de Lego y construyendo un baño" que jugando a Bionicle y lo calificó como una acusación "triste" del trato de la industria de los videojuegos a las propiedades con licencia. [31] Frank O'Connor de la revista oficial Xbox comparó desfavorablemente a Bionicle con un título de PlayStation, citando las "texturas en bloque", los "ángulos de cámara primitivos" y la "paleta de colores chillones". También criticó la capacidad de selección automática de objetivos y sintió que el juego solo sería apropiado para "fanáticos serios de Bionicle", ya que "sigue la trama extrañamente melodramática a la perfección". [33]
Algunos críticos vieron a Bionicle de manera más favorable. Adam Biessener de Game Informer lo calificó de "bastante sólido" y dijo que carecía de "problemas evidentes". Sin embargo, sintió que era demasiado genérico para ser un "esfuerzo competitivo" y sería seguro omitirlo por otro que no sea "niños con un afecto por los Legos que raya en la obsesión". [1] El crítico de Xbox Nation Paul Theobald consideró que el juego tenía "muchas promesas" y elogió la mecánica de absorción de energía del juego como un "elemento de complejidad bienvenido", pero criticó su "longitud extremadamente corta" y su diseño de nivel genérico. [2] Si bien el crítico de GameZone , The Whiz, criticó la corta duración y la cámara, elogió a Bionicle por su variedad de misiones, batallas contra jefes y entornos, así como por su dificultad, y sintió que atraería "tanto a los principiantes como a los veteranos de la serie de plataformas ". [3]
Comercial
Bionicle (junto con los otros títulos navideños de Argonaut, SWAT: Global Strike Team e I-Ninja ) se vendió mal y no pudo generar regalías de licencia para el estudio. [35] La empresa fue puesta en administración en octubre de 2004, y todos sus empleados fueron despedidos en noviembre de 2004. [36] Argonaut Games se disolvió oficialmente en agosto de 2006. [37] Metraje de una demostración tecnológica para una secuela planificada de Bionicle , titulado Bionicle: City of Legends , se filtró en línea en 2012, [38] y las versiones de la demostración que datan de diciembre de 2003 a enero de 2004 se filtraron posteriormente al BioMediaProject, un sitio web de fans que conserva el contenido relacionado con Bionicle. [39]
Referencias
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enlaces externos
- Página Wiki de BIONICLESector01