Rockstar Leeds Limited (anteriormente Möbius Entertainment Limited ) es un desarrollador británico de videojuegos y un estudio de Rockstar Games con sede en Leeds . La empresa fue fundada como Möbius Entertainment en diciembre de 1997 por Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box e Ian J. Bowden. La compañía ha desarrollado numerosos títulos para Game Boy Advance , incluyendo una adaptación de Remedy Entertainment 's Max Payne (2001), que fue publicado por Rockstar Games a finales de 2003. En abril de 2004, Rockstar Games, compañía matriz, Take-Two Interactive, anunció que habían adquirido Möbious Entertainment. Como parte del acuerdo, la compañía pasó a formar parte del sello Rockstar Games y pasó a llamarse Rockstar Leeds.
Antes | Möbius Entertainment Limited (1997-2004) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Diciembre de 1997 |
Fundadores |
|
Sede | , Inglaterra |
Gente clave | Alastair Dukes ( director de estudio ) |
Padre | Rockstar Games (2004-presente) |
Como parte de Rockstar Games, Rockstar Leeds se centró principalmente en el desarrollo de juegos para PlayStation Portable , desarrollando Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Vice City Stories y Chinatown Wars . Otro proyecto llevado a cabo en esta época incluyen PlayStation Portable puertos de Rockstar San Diego 's Midnight Club 3: DUB Edition (2005), Rockstar Toronto ' s The Warriors (2005), y Rockstar London 's Manhunt 2 (2007), así como su propio juego Beaterator (2009), desarrollado en colaboración con Timbaland .
Para agosto de 2007, Rockstar Leeds había anunciado su intención de cambiar de desarrollo de juegos de mano para juegos de próxima generación, donde su primer proyecto fue el de Microsoft Windows puerto para Team Bondi 's LA Noire (2011). Antes del estudio presidente , Hall renunció a Rockstar Leeds a unirse a Activision 's El Alto Horno de estudio en agosto de 2012, mientras que el director de arte Bowden fue a GameDuell en agosto de 2014. Otros estudios fundadas por ex alumnos de Rockstar Leeds se compone de doble Once , fundado por Lee Hutchinson y Matt Shepcar en febrero de 2010 y Red Kite Games, fundada por Simon Iwaniszak en junio de 2012.
Rockstar Leeds ha colaborado más recientemente con todas las demás subsidiarias de Rockstar Games para desarrollar Max Payne 3 (2012) como parte del colectivo Rockstar Studios , y ayudó a Rockstar North con el desarrollo de su Grand Theft Auto V (2013).
Historia
Como Möbius Entertainment (1997-2004)
Möbius Entertainment fue fundado por Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box e Ian J. Bowden en diciembre de 1997. [1] El primer proyecto del nuevo estudio fue Alfred's Adventure , un remake de Game Boy Color de Alfred Chicken , lanzado por SCi en junio de 2000. exclusivamente al mercado europeo. [2] El Alfred Chicken original de 1993 fue desarrollado por Twilight , que anteriormente también empleó a los fundadores de Möbius Entertainment, McGann y Box. [3] Un remake en 3D de Alfred Chicken , esta vez epónimo del original, fue desarrollado por la división Monkey King de Möbius Entertainment y lanzado por Sony Computer Entertainment Europe en 2001. Otro proyecto temprano de Möbius Entertainment, Titanium Angels , fue anunciado por SCi en Enero de 2000, junto con un juego basado en la serie de televisión Thunderbird de la década de 1960 . [4] En septiembre de 2000, SCi reveló que anticiparon que el juego se lanzaría para PlayStation 2 en el tercer trimestre de 2001. [5] El juego se quedó en silencio después, sin embargo, cuando se le preguntó al respecto en octubre de 2003, Möbius Entertainment declaró que el juego había sido cancelado "hace algún tiempo". [6] [7]
El enfoque de la compañía se mantendría en los juegos portátiles, ya que firmaron con The 3DO Company para desarrollar una conversión de Game Boy Advance para High Heat Major League Baseball 2002 , la entrada más nueva en la serie High Heat Major League Baseball , [8] y posteriores. extenderse a High Heat Major League Baseball 2003 . [9] Ambos títulos tuvieron una recepción mixta. [10] [11] A finales de 2002, The 3DO Company también lanzó Army Men: Turf Wars, desarrollado por Möbius Entertainment . [12] Otra entrada en la serie High Heat Major League Baseball , High Heat Major League Baseball 2004 , fue anunciada a finales de 2002. [13] Aunque el juego se completó, y la versión para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox del juego ya había sido lanzado, The 3DO Company se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota en mayo de 2003, [14] dejando la versión Game Boy Advance de Möbius Entertainment cancelada. [15] En la subasta de quiebra resultante, Microsoft adquirió la propiedad intelectual (IP) de las Grandes Ligas de Béisbol de High Heat por 450.000 dólares , mientras que Crave Entertainment compró los activos de Army Men por 750.000 dólares . [16] [17]
A lo largo de 2003, Rockstar Leeds continuó lanzando adaptaciones de Game Boy Advance, como las de Bionicle y Drome Racers , tanto para Electronic Arts como para Lego Interactive , [18] [19] de Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race y Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue para Vivendi Universal Games y con Blitz Games , así como de American Idol para Codemasters . [20] El 5 de diciembre de 2003, Möbius Entertainment anunció que habían adquirido Spellbound, otro desarrollador de Game Boy Advance con sede en West Yorkshire , que había desarrollado previamente las versiones Game Boy Advance de Colin McRae Rally 2.0 , TOCA World Touring Cars y Starsky & Hutch. . [21] La adquisición agregó más de 30 empleados a Möbius Entertainment, especialmente ingenieros y artistas. [22] El último juego de Möbius Entertainment fue la versión Game Boy Advance de Max Payne , que se anunció en noviembre de 2003. [23] El juego buscaba incluir todos los detalles presentes en el juego original de 2001 de Remedy Entertainment , aunque en una vista isométrica , en lugar de la vista en tercera persona del original . [24] El juego fue lanzado por Rockstar Games el 16 de diciembre de 2003, [25] y recibió una recepción crítica muy positiva. [26] [27] [28] El último juego desarrollado bajo el nombre de Möbius Entertainment fue A Sound of Thunder . El juego se anunció originalmente en la Electronic Entertainment Expo de 2002 en mayo de 2002, y se estrenará junto con la película del mismo nombre . [29] Como la película se retrasó una y otra vez, el editor del juego, BAM! Entertainment , decidió estrenarlo en Europa en febrero de 2004, [30] pero reprogramar el estreno en Norteamérica para la fecha de septiembre de 2004 de la película. [31] A pesar de que la película aún no se había estrenado, ¡BAM! Entertainment lanzó la versión norteamericana del juego en febrero de 2005, citando problemas financieros que surgirían si el juego se mantuviera en espera por mucho más tiempo. [32]
Como Rockstar Leeds (2004-presente)
Adquisición, proyectos de PlayStation Portable (2004-2009)
El 8 de abril de 2004, poco después del lanzamiento europeo de Max Payne para Game Boy Advance, [33] Take-Two Interactive , la empresa matriz de Rockstar Games, anunció que habían adquirido Möbius Entertainment. [34] Como parte del acuerdo, la compañía pasó a formar parte del sello Rockstar Games, y de ahora en adelante se conocería como Rockstar Leeds. [35] Sam Houser , productor ejecutivo de Rockstar Games, declaró que estaban "muy impresionados con el equipo de desarrollo [de Möbius Entertainment] desde el momento en que comenzaron a trabajar en la versión Game Boy Advance de Max Payne ". [36] Con la adquisición, Rockstar Games buscó fortalecer su posición en el mercado de los juegos de Game Boy Advance y PlayStation Portable, [37] aunque el enfoque del nuevo estudio cambió en poco tiempo a sólo PlayStation Portable. [38] En este punto, Möbius Entertainment empleaba a alrededor de 30 personas. [39] necroscopio- , un juego sin previo aviso basado en Brian Lumley 's epónimas novela de terror serie que estaba en desarrollo en Möbius Entretenimiento en el momento de la adquisición, se presumía que ser cancelado debido a ella. [40] [41]
Los primeros proyectos de Rockstar Leeds bajo la propiedad de Take-Two Interactive se anunciaron ya en enero de 2005, siendo un puerto de PlayStation Portable de Midnight Club 3: Dub Edition y un juego original de PlayStation Portable en la serie Grand Theft Auto ambientada en Liberty City, el ubicación vista anteriormente en Grand Theft Auto III de 2001 . [42] [43] El puerto Midnight Club 3 se desarrolló bajo la supervisión del desarrollador del juego original, Rockstar San Diego , y se lanzó en junio de 2005. [44] [45] En mayo de 2005, se reveló el juego original de Grand Theft Auto. para ser Grand Theft Auto: Liberty City Stories , desarrollado en conjunto con los creadores de la serie Rockstar North . [46] Al igual que la conversión de Max Payne del estudio , Liberty City Stories buscó incluir todo lo que se encontraba anteriormente en los juegos de Grand Theft Auto , solo en un formato más pequeño, para optimizarlo para una plataforma portátil. [47] Liberty City Stories fue lanzado en octubre de 2005, con una recepción crítica muy positiva. [48] [49] Un sucesor del juego, Vice City Stories , fue desarrollado nuevamente por Rockstar Leeds y Rockstar North, y anunciado en mayo de 2006. [50] Lanzado en octubre de 2006, [51] el juego intentó mejorar enormemente la entrega anterior, y "aplasta las expectativas de los juegos portátiles". [52] [53]
Como se anunció en octubre de 2006, Rockstar Leeds desarrolló un puerto de PlayStation Portable de The Warriors . [54] Con el desarrollador del juego original, Rockstar Toronto , supervisando el proceso de portabilidad, el puerto fue lanzado en febrero de 2007. [55] En su reseña escrita para IGN , Jeremy Dunham presentó el juego con "En todo caso, The Warriors prueba que Rockstar [Leeds] sabe cómo portar juegos de consola a PSP ", y continúa explicando" Afortunadamente, las autoridades portuarias de Rockstar Leeds han logrado trasladar esas mecánicas originales basadas en consolas a PSP con pocos problemas ". [56] Otro puerto de PlayStation Portable, esta vez de Rockstar London 's Manhunt 2 , fue anunciado en febrero de 2007, [57] y puesto en libertad en octubre de 2007. [58] En marzo de 2007, Rockstar Games ha anunciado Beaterator como nuevo, juego original de Rockstar Leeds, nuevamente para PlayStation Portable. [59] El juego se basa en la aplicación Macromedia Flash en línea de Rockstar Games del mismo nombre, que se lanzó originalmente en marzo de 2005. [60] Beaterator se reinventó principalmente para centrarse en el productor estadounidense Timbaland , quien actuó como consultor, compositor y figura publicitaria del juego. [61] [62] [63] El juego se quedó en silencio tras el anuncio, y sólo reapareció en agosto de 2009, con una fecha de lanzamiento fijada para el mes siguiente. [64] [65] El producto resultante se utilizó más tarde para la educación musical en las escuelas públicas alrededor de la ciudad de Nueva York , la ciudad en la que tiene su sede Rockstar Games. [66]
En el momento de Beaterator 's desarrollo encubierta, Rockstar Games también anunció Grand Theft Auto: Chinatown Wars , parcialmente considerado como un sucesor espiritual de Liberty City Stories y Vice City Stories , en febrero de 2009. [67] El juego marcó el Grand Theft Auto serie 'debutó en Nintendo DS , y fue desarrollado específicamente para hacer uso de las capacidades de la pantalla táctil de la plataforma . [68] [69] El juego fue lanzado para Nintendo DS en marzo de 2008, [70] con un puerto de PlayStation Portable anunciado en agosto de ese año. [71] Como el formato de la tarjeta de juego de Nintendo podía almacenar más datos que el Universal Media Disc de Sony , Rockstar Games afirmó al principio que el juego sería más grande en Nintendo DS que su contraparte de PlayStation Portable, [72] sin embargo, Rockstar Leeds trabajó en torno al Limitaciones de tamaño de archivo para retener todo el contenido del juego en ambas plataformas. [73] Aunque la recepción de la crítica para Chinatown Wars fue extremadamente positiva en ambas plataformas, con algunos puntos de venta de juegos que le dieron puntajes de revisión perfectos, [74] el juego se quedó atrás comercialmente, vendiendo solo aproximadamente 88,000 copias en su primer año de lanzamiento. [75] En noviembre de 2013, el juego tenía la puntuación de revisión agregada más alta para un juego de Nintendo DS en Metacritic , con 93/100. [76]
Para los premios Develop Industry Excellence Awards de 2009 , Rockstar Leeds fue finalista de los premios "Mejor estudio de juegos portátiles" y "Mejor equipo interno", mientras que Grand Theft Auto: Chinatown Wars fue nominado en las categorías de "Artes visuales" y "Técnicas". Categorías de innovación. [77] [78] De los cuatro galardones, Rockstar Leeds ganó el premio "Mejor estudio de juegos portátiles". [79] [80]
Otros proyectos, salidas (2007-presente)
En agosto de 2007, el estudio anunció que se estaban diversificando hacia el desarrollo de juegos de próxima generación, buscando desarrollar su propia propiedad intelectual nueva y alejarse del desarrollo portátil. [81] [82] Su primer proyecto de este tipo fue la adaptación de Rockstar Games Presents Table Tennis de Rockstar San Diego de Xbox 360 a Wii , como se anunció en julio de 2007. [83] [84] Basado en la recepción de los fanáticos, Rockstar Leeds implementó el juego para utilizar el mando de Wii 's de detección de movimiento capacidades, que se encontró que era ideal para una mesa de tenis de juego. [85] El puerto fue lanzado en octubre de 2007. [86] El único otro puerto que se desarrollarán fuera PlayStation Portable ya era Team Bondi 's LA Noire , para el que Rockstar Leeds se le dio la tarea de portarlo a Microsoft Windows . [87] El puerto se anunció en junio de 2011, solo un mes después del lanzamiento del juego original, [88] [89] y se lanzó en noviembre de 2011. [90] [91] En julio de 2013, Rockstar Leeds comenzó a burlarse de que lo harían " traer [sus] últimos títulos a la plataforma de PC ", buscando emplear un nuevo programador de gráficos] junto a él. [92] [93] [94] Los periodistas sospechan que estos "últimos títulos" serían Rockstar San Diego 's Red Dead Redemption (2010) y Rockstar North ' s Grand Theft Auto V (2013). [95] [96]
En febrero de 2010, Lee Hutchinson anunció que había dejado la empresa para establecer una nueva empresa de desarrollo, Double Eleven . [97] Hutchinson pretendía que el estudio se centrara principalmente en juegos para iOS , como tal, volver a lo que él llama "codificación de dormitorio", en lugar de trabajar con títulos AAA . [98] [99] Después del establecimiento del estudio, Matt Shepcar se unió a Hutchinson como el primer empleado del estudio; ambos, Hutchinson y Shepcar, fueron empleados anteriormente en Rockstar Leeds como desarrolladores senior. [100] [101] En junio de 2012, el diseñador senior Simon Iwaniszak anunció que había renunciado a Rockstar Leeds para unirse a Double Eleven, aunque también dejó ese estudio en breve para fundar Red Kite Games, también un desarrollador de iOS. [102] En agosto de 2012, el miembro fundador Hall, que hasta entonces actuaba como presidente de Rockstar Leeds, anunció que dejaba la compañía por el estudio The Blast Furnace de Activision , centrado en dispositivos móviles . [103] [104] [105] El estudio, anteriormente conocido como Activision Leeds, contrató previamente a Mark Washbrook y Mark Lloyd, ex jefes de estudio de Rockstar London y Rockstar Lincoln , respectivamente, en mayo de 2012. [106] [107] Hall fue luego sucedido por Alastair Dukes, un programador que originalmente se unió a la compañía a través de la adquisición de Spellbound, como gerente general . En agosto de 2014, el miembro fundador Bowden, hasta ese momento del estudio el director artístico , anunció que había salido de Rockstar Leeds a la cabeza para el alemán juego social de la red de desarrolladores GameDuell , y asumir un nuevo papel director de arte. [108] [109] Hall murió en marzo de 2021 a la edad de 51 años. [110]
Juegos desarrollados
Como Möbius Entertainment
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2000 | La aventura de Alfred | Game Boy Color | SCi | N / A |
2001 | High Heat Major League Baseball 2002 | Game Boy Advance | La empresa 3DO | |
2002 | High Heat Major League Baseball 2003 | |||
Pollo Alfred | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment Europe | ||
Hombres del ejército: Guerras territoriales | Game Boy Advance | La empresa 3DO | ||
2003 | Drome Racers | THQ | ||
Bionicle | ||||
Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race | Juegos universales de Vivendi | Co-desarrollado con Blitz Games | ||
Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue | ||||
idolo Americano | Codemasters | N / A | ||
Max Payne | Juegos de Rockstar | |||
2004 | Un sonido de trueno | ¡BAM! Entretenimiento |
Como Rockstar Leeds
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2005 | Midnight Club 3: Edición Dub | Playstation Portátil | Juegos de Rockstar | Portado solamente; juego desarrollado por Rockstar San Diego |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Android , Fire OS , iOS , PlayStation 2 , PlayStation Portable | Desarrollado en asociación con Rockstar North | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation portátil | ||
2007 | Los guerreros | Playstation Portátil | Portado solamente; juego desarrollado por Rockstar Toronto | |
Rockstar Games presenta tenis de mesa | Wii | Portado solamente; juego desarrollado por Rockstar San Diego | ||
Manhunt 2 | Playstation Portátil | Portado solamente; juego desarrollado por Rockstar London | ||
2009 | Beaterator | iOS, PlayStation portátil | N / A | |
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS , PlayStation Portable | Desarrollado en asociación con Rockstar North | ||
2010 | Red Dead Redemption | PlayStation 3 , Xbox 360 | Desarrollo de apoyo para Rockstar San Diego | |
2011 | LA Noire | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | Desarrollo de apoyo para Team Bondi ; también portado a Microsoft Windows | |
2012 | Max Payne 3 | macOS , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Desarrollado como parte de Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X / S | Desarrollo de apoyo para Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One | Desarrollado como parte de Rockstar Studios |
Referencias
- ^ Harris, Craig (8 de abril de 2004). "Mobius Goes Rockstar" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de IGN (22 de mayo de 2000). "La aventura de Alfred" . ign.com . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "123 juegos con potencial de franquicia sin explotar" . gamesradar.com . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Perry, Douglass C. (28 de enero de 2000). "Thunderbirds, Titanium Angels: ¡Adelante!" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de IGN (11 de septiembre de 2000). "Ángeles de titanio" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Los ángeles de titanio no volarán - historia de noticias de Blue" . www.bluesnews.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Titanium Angels [PS2 / PC - Cancelado] - Unseen64" . unseen64.net . 29 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (27 de septiembre de 2001). "Béisbol de alto calor 2002" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (21 de marzo de 2002). "Béisbol de alto calor 2003" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Provo, Frank (8 de octubre de 2001). "Revisión de 2002 de béisbol de alta temperatura" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Satterfield, Shane (28 de febrero de 2002). "Revisión de 2003 de béisbol de alta temperatura" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (6 de mayo de 2002). "Army Men: Turf War" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (3 de diciembre de 2002). "Calor 2004" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Sulic, Ivan (28 de mayo de 2003). "3DO en venta" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "High Heat Major League Baseball 2004 [GBA, Gamecube - cancelado] - Unseen64" . unseen64.net . 3 de abril de 2017. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Burnes, Andrew (19 de agosto de 2003). "La subasta de 3DO no fue demasiado bien" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ International, GamesIndustry (20 de agosto de 2003). "Se publicaron los resultados finales de las subastas de activos de 3DO" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (26 de junio de 2003). "Lego Bionicle" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (30 de julio de 2003). "Drome Racers" . ign.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (1 de octubre de 2003). "Primer vistazo: American Idol" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Jenkins, David. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Mobius está hechizado por la nueva adquisición" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (7 de noviembre de 2003). "Max Payne" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (25 de noviembre de 2003). "Max Payne" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de IGN (16 de diciembre de 2003). "Entrevista con el desarrollador de Max Payne" . ign.com . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (18 de diciembre de 2003). "Max Payne" . ign.com . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (2 de enero de 2004). "Max Payne" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Gerstmann, Jeff (19 de diciembre de 2003). "Revisión de Max Payne" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Nix, Marc (22 de mayo de 2002). "E3 2002: Un sonido de trueno" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (21 de enero de 2004). "Nuestros juegos más esperados de 2004" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (25 de marzo de 2003). "Juegos de 25 GBA para ver" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (1 de marzo de 2005). "Un sonido de trueno" . ign.com . Archivado desde el original el 7 de abril de 2018 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (10 de junio de 2004). "Rockstar lanzará GTA GBA en otoño" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Jenkins, David. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Calvert, Justin (8 de abril de 2004). "Mobius renombró Rockstar Leeds" . gamespot.com . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Take Two añade a Mobius a la familia Rockstar" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ International, GamesIndustry (15 de abril de 2004). "Take-Two agrega el desarrollador de Max Payne GBA a la familia Rockstar" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Nix (17 de junio de 2004). "Rockstar Leeds lidera a Rockstar" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Burnes, Andrew (8 de abril de 2004). "Rockstar adquiere Mobius para el desarrollo de GBA y PSP" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Compendio de Atari" . www.ataricompendium.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Necroscopio [PS2, Xbox - Cancelado] - Unseen64" . unseen64.net . 15 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (10 de enero de 2005). "Versiones para PSP de GTA y Midnight Club 3 confirmadas" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de IGN (10 de enero de 2005). "Rockstar Rocks PSP" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Torres, Ricardo (17 de mayo de 2006). "Midnight Club 3: Actualización de la edición DUB" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Torres, Ricardo (27 de mayo de 2005). "Midnight Club 3: práctica edición DUB" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Games anuncia Grand Theft Auto: Liberty City Stories para el sistema de entretenimiento portátil PSP ™" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Castro, Juan (14 de octubre de 2005). "GTA: Entrevista de historias de Liberty City" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Reed, Kristan (12 de septiembre de 2005). "Grand Theft Auto: historias de Liberty City" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Hong, Quang. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Games anuncia Grand Theft Auto: Vice City Stories para el sistema PSP ™ (PlayStation®Portable)" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar prepara la última entrega de GTA" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Sin coche, Simon. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Disección de la fórmula de Rockstar: Joystiq avances Vice City Stories (PSP) y Bully (PS2)" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Games anuncia The Warriors para el sistema PSP® (PlayStation®Portable)" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Seff, Micah (15 de febrero de 2007). "Los guerreros retumban con los minoristas" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Dunham, Jeremy (12 de febrero de 2007). "La revisión de los guerreros" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "La secuela de Manhunt llega a Nintendo Wii" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Los juegos de PSP de otoño de 2007" . ign.com . 21 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar se une a Timbaland por el título de PSP" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ IGN Music (3 de marzo de 2005). "Golpeador desatado" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Kohler, Chris. "Equipos de Rockstar con Timbaland para PSP Beaterator" . wired.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal. "Rockstar, equipo de Timbaland para Beaterator PSP" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ IGN Music (15 de marzo de 2007). "Rockstar Snags Timbaland" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Beaterator va a salir, y pronto" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Fecha de lanzamiento del Beaterator de Rockstar, tráiler en el edificio" . Shacknews . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Reemplazo de Beaterator de Rockstar para profesores de música en algunas escuelas públicas de Nueva York" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Harris, Craig (25 de febrero de 2009). "Rockstar Leeds habla de GTA DS" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Reilly, Jim. "Pantalla táctil de DS 'usada extensamente' en GTA: Chinatown Wars" . kotaku.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de Gamespot (5 de marzo de 2009). "Preguntas y respuestas de Grand Theft Auto Chinatown Wars" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Galés, Oli (15 de diciembre de 2008). "GTA: Chinatown Wars fechada" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de Gamespot (25 de agosto de 2009). "GTA: Chinatown Wars se enfurecerá en PSP este otoño" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Plunkett, Luke. "GTA DS más grande que GTA PSP, Say Rockstar" . kotaku.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "GTA: Chinatown Wars no pierde nada en el puerto de PSP" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Cowan, Danny. "Recepción crítica: Grand Theft Auto de Rockstar: Chinatown Wars" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Life, Nintendo (17 de abril de 2009). "El éxito minorista elude GTA: Chinatown Wars" . nintendolife.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Serrels, Mark. "Olvidamos uno de los autos de gran robo más grandes jamás fabricados" . kotaku.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar, Media Molecule, líder de los premios Develop 2009, asiente con la cabeza" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Premios a la excelencia industrial de desarrollo 2009" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Desarrollar ganadores 2009" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Bizarre Creations gana el Gran Premio de Develop" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Leeds cansado de los puertos, trabajando en una nueva IP" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Leeds reenfocando en la próxima generación" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de Gamespot (19 de julio de 2007). "Rockstar presenta Wii Table Tennis" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Games presenta Table Tennis se dirige a Wii ™" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Howarth, Robert 'Apache' (18 de julio de 2007). "Tenis de mesa Rockstar para Wii" . ign.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Games presenta Tenis de mesa para Wii ™ ahora disponible en los minoristas de América del Norte" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Crecente, Brian. "LA Noire se dirigió a la computadora" . kotaku.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "LA Noire llegará a PC este otoño. 'Mayor fidelidad, mejoras gráficas y 3D ' " . pcgamer.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Phillips, Tom (23 de junio de 2011). "Rockstar anuncia LA Noire para PC" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Phillips, Tom (19 de octubre de 2011). "Por qué la edición para PC de LA Noire llega tarde" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Meyer, John Mix. "La Noire mejorada inspecciona su PC en noviembre" . wired.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rumor: Rockstar Leeds busca codificador para poner los juegos 'últimos' en PC" . engadget.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Contratación de Rockstar Leeds para llevar los" últimos títulos a la PC " " . Game Informer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rockstar Leeds contrata a un programador de gráficos para llevar sus" últimos títulos a la plataforma de PC " " . vg247.com . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (9 de julio de 2013). "Contratación de Rockstar para llevar los" últimos títulos "a la PC" . gamespot.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "¿GTA 5 y Red Dead Redemption se dirigen a PC? La lista de trabajos de Rockstar apunta a puertos de PC: VideoGamer.com" . videogamer.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "El dúo de Rockstar Leeds forma un nuevo estudio - MCV UK" . mcvuk.com . 16 de febrero de 2010 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Alexander, Leigh. "Rockstar Leeds Developers Form iPhone Studio" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "El dúo de Rockstar Leeds se separa para formar un nuevo estudio" . desarrollar-online.net . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Gibson, Ellie (16 de febrero de 2010). "Ex-desarrolladores de Rockstar establecieron un nuevo estudio" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Los desarrolladores de iPhone de Rockstar abren un nuevo estudio digital" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 de junio de 2012). "El ex diseñador de GTA, Red Dead y LA Noire funda el desarrollador independiente Red Kite Games" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (9 de agosto de 2012). "El estudio móvil de Activision pasó a llamarse The Blast Furnace, añade el ex presidente de Rockstar Leeds" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "El ex director de Rockstar Leeds se une al estudio móvil de Activision - VideoGamer.com" . videogamer.com . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Cifaldi, Frank . "Activision atrae al gurú portátil de Rockstar para que lidere sus juegos móviles" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "Ex jefes de Rockstar que trabajan con el estudio de Activision Leeds" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "El alto horno: Gordon Hall se une a Activision Mobile" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Rose, Mike. "El director de arte de Rockstar, Ian J. Bowden, se traslada a los juegos móviles" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ "El cofundador de Rockstar Leeds se une a GameDuell" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Batchelor, James (11 de marzo de 2021). "Muere Gordon Hall, fundador de Rockstar Leeds" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2021 . Consultado el 12 de marzo de 2021 .