Biosfera3D


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Biosphere3D es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo la representación de paisajes interactivos basados ​​en un globo virtual . El sistema de software admite varias escalas, pero se centra principalmente en la creación de vistas realistas desde el nivel de los ojos (vista en primera persona ) o cerca del nivel del suelo. El software se publica bajo la licencia MPL y es desarrollado por Zuse Institute Berlin , Lenné3D y la comunidad de código abierto para su uso en computadoras personales .

Visión general

Biosphere3D fue desarrollado inicialmente en la visualización y el departamento de Análisis de Datos en el Instituto Zuse de Berlín como parte de un proyecto de investigación y fue lanzado por primera vez en 2007. Las solicitudes se encuentran en la planificación del paisaje , arquitectura del paisaje , la evaluación del impacto visual, por ejemplo, de los parques eólicos , centrales eléctricas , Ordenamiento territorial , Arqueología , Urbanismo y silvicultura que permiten deambular por escenarios paisajísticos o paisajes y jardines históricos virtualmente reconstruidos. Biosphere3D, inicialmente financiado por el Ministerio Federal de Educación e Investigación (Alemania)dentro del proyecto de I + D + i 'SILVISIO', se ha diseñado como un puro sistema de visualización del paisaje. El modelado de las características del paisaje se produce en aplicaciones externas como los sistemas de información geográfica (GIS), modelos de simulación con salida de datos GIS y herramientas CAD 3D como SketchUp . Los usuarios pueden interactuar con el globo terráqueo girándolo, inclinando la vista y acercándose y alejándose. Las escenas 3D se componen en base a la importación de datos de modelos digitales de elevación (DEM), archivos de imágenes ráster, archivos de forma ESRI , archivos Collada y kml / kmz , por ejemplo, desde SketchUp o Trimble 3D Warehouse .

Las estructuras de datos utilizadas por Biosphere3D no requieren pasos de preprocesamiento o son breves; por lo que todos los datos se pueden modificar sobre la marcha con tiempos de respuesta mínimos. Esto facilita la generación rápida de escenas en 3D y un flujo de trabajo semi-interactivo.

Consulte la Ayuda de Biosphere3D sobre cómo empezar a utilizar el software.

Características

  • se admite cualquier formato de archivo ráster, que puede ser leído por la biblioteca de código abierto GDAL
  • los modelos se pueden leer desde Collada , un archivo de Wavefront .obj , Flora3D o KML / KMZ archivos
  • utilizar shapefiles ESRI para distribuir modelos y vegetación con archivos de distribución de plantas OIX o con puntos o multipuntos; los polígonos son para superficies de agua, edificios extruidos simples y para dibujar texturas en el suelo
  • lee y visualiza simulaciones de microclima ENVI-met
  • exporta gráficos de red portátiles (PNG) e imágenes OpenEXR de alto rango dinámico en resoluciones virtuales como imágenes fijas o videos desde las rutas de la cámara
  • animar modelos en un camino o con animación esquelética
  • diferentes modos de cámara para caminar o volar por la escena, detección de colisión opcional
  • renderizado simple no fotorrealista para modelos
  • dispersión atmosférica ajustable basada en la física
  • efectos visuales avanzados como anti-aliasing, oclusión ambiental del espacio de la pantalla , mapeo de sombras suaves , profundidad de campo , renderizado estéreo 3D anaglifo , agua con ondas y reflejos, rayos divinos
  • está en constante desarrollo

Requisitos informáticos

Los requisitos dependen del tamaño del proyecto y la configuración utilizada. Un buen punto de partida es un procesador de múltiples núcleos, 8 GB de RAM y una unidad de procesamiento de gráficos compatible con OpenGL 4.0 con 2 GB de memoria. Los proyectos grandes con modelos detallados y muchas texturas pueden necesitar 24 GB de RAM y 11 GB de memoria gráfica o más y una CPU correspondiente. Para la versión beta lanzada en SourceForge , se necesita un Windows x64 bit con controladores actualizados. También puede utilizar OpenGL Extensions Viewer [1] para verificar que OpenGL 4.0 sea compatible.

Comunidad

El código fuente es portátil para el sistema operativo (código fuente para trabajar con muchas plataformas de sistemas operativos) pero actualmente, solo se admiten Windows x86 y x64. El código fuente está alojado como un repositorio de git en SourceForge . El acceso de solo lectura está disponible para todos. El acceso de escritura se concede a petición.

Ver también

  • Google Earth
  • Viento mundial de la NASA
  • Geovisualización
  • Visualización interactiva

Referencias

  1. ^ Visor de extensiones OpenGL http://www.realtech-vr.com/glview/

Otras lecturas

  • Paar, Philip; Clasen, Malte (mayo de 2007). Schrenk, Manfred; Popovich, Vasily V .; Benedikt, Josef (eds.). Tierra, paisaje, biotopo, planta. Visualización interactiva con Biosphere3D (PDF) . XII Congreso Internacional sobre Planificación Urbana y Desarrollo Regional en la Sociedad de la Información (REAL CORP 2007). Viena, Austria: CORP - Centro de competencia de planificación urbana y regional. págs. 207–214. ISBN 978-39502139-3-5.
  • Sheppard, Stephen RJ; Cizek, Petr (mayo de 2009). "La ética de Google Earth: traspasar los umbrales de los datos espaciales a la visualización del paisaje". Revista de Gestión Ambiental . 90 (6): 2102–2117. doi : 10.1016 / j.jenvman.2007.09.012 . PMID  18599184 .
  • Clasen, Malte (2011). Hacia la visualización interactiva del paisaje (PhD). Technische Universität Berlin, Fakultät IV - Elektrotechnik und Informatik.

enlaces externos

  • Archivado el 8 de noviembre de 2010 en la Wayback Machine.
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