Desarrollador (es) | Instituto Zuse de Berlín , Lenné3D |
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Versión inicial | 21 de mayo de 2007 |
Lanzamiento estable | 2019.0217.17 / 17 de febrero de 2019 |
Repositorio | sourceforge |
Escrito en | C ++ |
Sistema operativo | Ventanas |
Disponible en | inglés |
Escribe | Globo virtual |
Licencia | MPL |
Sitio web | biosphere3d |
Biosphere3D es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo la representación de paisajes interactivos basados en un globo virtual . El sistema de software admite varias escalas, pero se centra principalmente en la creación de vistas realistas desde el nivel de los ojos (vista en primera persona ) o cerca del nivel del suelo. El software se publica bajo la licencia MPL y es desarrollado por Zuse Institute Berlin , Lenné3D y la comunidad de código abierto para su uso en computadoras personales .
Biosphere3D fue desarrollado inicialmente en la visualización y el departamento de Análisis de Datos en el Instituto Zuse de Berlín como parte de un proyecto de investigación y fue lanzado por primera vez en 2007. Las solicitudes se encuentran en la planificación del paisaje , arquitectura del paisaje , la evaluación del impacto visual, por ejemplo, de los parques eólicos , centrales eléctricas , Ordenamiento territorial , Arqueología , Urbanismo y silvicultura que permiten deambular por escenarios paisajísticos o paisajes y jardines históricos virtualmente reconstruidos. Biosphere3D, inicialmente financiado por el Ministerio Federal de Educación e Investigación (Alemania)dentro del proyecto de I + D + i 'SILVISIO', se ha diseñado como un puro sistema de visualización del paisaje. El modelado de las características del paisaje se produce en aplicaciones externas como los sistemas de información geográfica (GIS), modelos de simulación con salida de datos GIS y herramientas CAD 3D como SketchUp . Los usuarios pueden interactuar con el globo terráqueo girándolo, inclinando la vista y acercándose y alejándose. Las escenas 3D se componen en base a la importación de datos de modelos digitales de elevación (DEM), archivos de imágenes ráster, archivos de forma ESRI , archivos Collada y kml / kmz , por ejemplo, desde SketchUp o Trimble 3D Warehouse .
Las estructuras de datos utilizadas por Biosphere3D no requieren pasos de preprocesamiento o son breves; por lo que todos los datos se pueden modificar sobre la marcha con tiempos de respuesta mínimos. Esto facilita la generación rápida de escenas en 3D y un flujo de trabajo semi-interactivo.
Consulte la Ayuda de Biosphere3D sobre cómo empezar a utilizar el software.
Los requisitos dependen del tamaño del proyecto y la configuración utilizada. Un buen punto de partida es un procesador de múltiples núcleos, 8 GB de RAM y una unidad de procesamiento de gráficos compatible con OpenGL 4.0 con 2 GB de memoria. Los proyectos grandes con modelos detallados y muchas texturas pueden necesitar 24 GB de RAM y 11 GB de memoria gráfica o más y una CPU correspondiente. Para la versión beta lanzada en SourceForge , se necesita un Windows x64 bit con controladores actualizados. También puede utilizar OpenGL Extensions Viewer [1] para verificar que OpenGL 4.0 sea compatible.
El código fuente es portátil para el sistema operativo (código fuente para trabajar con muchas plataformas de sistemas operativos) pero actualmente, solo se admiten Windows x86 y x64. El código fuente está alojado como un repositorio de git en SourceForge . El acceso de solo lectura está disponible para todos. El acceso de escritura se concede a petición.