Bishōjo Senshi Sailor Moon R [a] es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993 . Es el tercer juego para ser creado por Ángel en base a Naoko Takeuchi 's Sailor Moon manga shojo y anime de la serie, así como el segundo título de la Franchine para Super Famicom, sirviendo como la secuela de Sailor Moon . [1] Después de la segunda temporada de la serie de anime , que adaptó el segundo arco del manga, [2] los jugadores controlan a uno de los seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra tanto de los alienígenas del Hell Tree liderados por Ail y Ann como del Black Moon Clan liderado por Prince Demand, que están intentando robar vidas. energía de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.
Bishōjo Senshi Sailor Moon R | |
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Desarrollador (es) | Ángel |
Editorial (es) | Bandai |
Productor (es) | Jōji Yuno |
Artista (s) | "Kumata" |
Compositor (es) | Takanori Arisawa |
Serie | Marinero de la luna |
Plataforma (s) | Super Famicom |
Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Black Moon Clan. [3] Cada soldado tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. [3] Cada soldado también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. [3] Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. [3] [4] Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en partidos uno a uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate. . [3] [4]
Desarrollo y lanzamiento
Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, que fue lanzado exclusivamente en Japón por Bandai el 29 de diciembre de 1993, [5] fue creado una vez más por un equipo compuesto por el personal de la serie titular de manga y anime shōjo, con el productor Jōji Yuno en Angel Head Development, que relató su proceso de creación y su historia en una guía de estrategia oficial de Kodansha de mayo de 1994, cinco meses después del lanzamiento del juego al mercado. [6] Yuno afirmó que el modo "Chibiusa", que estaba dirigido a una audiencia mucho más joven, creció más allá de las expectativas del personal y declaró que todavía había misterios detrás del personaje de Chibiusa y decidió eliminarla del juego principal y crear un modo separado en su lugar. después de que el equipo se preocupara y debatiera cómo debería implementarse en el proyecto, ya que pensaron que Chibiusa siendo atacada por enemigos no se vería bien debido a su altura. [6] El equipo se dedicó a presentar la sombrilla que Chibiusa tenía desde su aparición como arma, afirmando que esto compensaba su diferencia con la altura de los enemigos y era "mucho más lindo que Chibiusa golpeando y pateando directamente a los enemigos". [6] Sin embargo, la sombrilla dispara estrellas de energía cuando ataca a los enemigos, ya que Yuno afirmó que "desde el punto de vista de la crianza de los niños, no es ideal golpear a los enemigos directamente con un paraguas". [6]
En lo que respecta a los Sailor Soldiers, Yuno declaró que era difícil concebir nuevos movimientos ya que el equipo anteriormente luchaba por idear movimientos de ataque durante el desarrollo de su versión anterior de Sailor Moon , pero pudo implementar movimientos que inicialmente se descartaron debido a limitaciones de espacio de memoria. , sin embargo, personajes como Sailor Venus tenían su conjunto de movimientos ligeramente alterado. [6] Yuno también declaró que el ataque especial del juego que daña a los enemigos en la pantalla apenas había debutado en la serie de anime y fue prestado para el proyecto. [6] Sin embargo, Yuno afirmó que las razones para concebir los movimientos de ataque conjuntos utilizados en el juego cooperativo se debieron al hardware emitido al usar el ataque de limpieza de pantalla y "agregar significado" en el modo de dos jugadores, como lo hizo el equipo. No quería que el juego cooperativo fuera solo para dos jugadores en el modo para un jugador. [6] Yuno también afirmó que el equipo estaba contento con su capacidad para implementar múltiples movimientos ocultos, entre otros elementos. [6]
El equipo de Angel también hizo enemigos más fuertes, y algunos fueron eliminados del manga original, sin embargo, algunos personajes como Esmeraude tuvieron su conjunto de movimientos reorganizado antes del lanzamiento. [6] El equipo también agregó un modo de lucha contra dos jugadores, ya que el equipo originalmente planeó implementar un modo de juego de lucha en su versión anterior de Sailor Moon , pero no pudo hacerlo debido a la mayor capacidad de espacio de memoria. [6] A pesar del mayor espacio de memoria, sin embargo, varios elementos finalmente se descartaron, como que Sailor Pluto es un personaje jugable en los modos versus de un jugador y de dos jugadores. [6] Angel le pidió a Takanori Arisawa que repitiera su papel de compositor , anotando un arreglo original de Moonlight Densetsu para el juego, mientras que el director de arte "Kumata" fue responsable de los fondos dibujados a mano. [6] Yuno también reveló que una mujer estaba a cargo de las imágenes, lo que indica que "se agregó un sentido de mujer a cómo se mostraba la acción en la pantalla". [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Consolas + | 84% [7] |
Joypad | 40% [8] |
Super Consola | 71/100 [9] |
Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Animerica ' s Sergei Shimkevich dio al juego una perspectiva positiva. [10] Electronic Gaming Monthly declaró que "Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos". [11] Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. [4] La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. [12] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon . [13]
Notas
- ^ Japonés :美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン R , Hepburn : Bishōjo Senshi Sērā Mūn Āru , lit. "Pretty Soldier Sailor Moon R"
Referencias
- ^ Muñoz, Ignacio; Den (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon" . GamesTech (Extra) (en español). No. 1. Ares Informática. págs. 16-17.
- ↑ Sailormoon Channel Archivado el 23 de marzo de 2012 en WebCite (en japonés) Nombre del arco de la historia en el sitio web oficial.
- ^ a b c d e 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン R取 扱 説明書 (Super Famicom, JP)
- ^ a b c Sol, Bruno (septiembre de 1994). "Super vistas previas: Sailor Moon R (Japón / Bandai)" . Superjuegos (en español). No. 29. Grupo Zeta . págs. 22-23.
- ^ "SUPER FAMICOM Soft> 1993" (en japonés). Sala de datos del JUEGO. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m ス タ ㇱ フ イ ン タ ビ ュ ー R - 開 発 秘 話.美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン R 公式 ガ イ ド ブ ッ ク(en japonés). Kodansha . Mayo de 1994. págs. 94–97. ISBN 978-4063245547.( Traducción de Tuxedo Unmasked. Archivado el 26 de junio de 2020 en la Wayback Machine ).
- ^ Souibgui, Sami (mayo de 1994). "Revisión de Super Famicom: Sailor Moon R" . Consolas + (en francés). No. 32. MER7 . pag. 133.
- ^ Prézeau, Olivier (junio de 1994). "Import Super Famicom (Version Japonaise): C'est Nous Les Gars De La Marineuu! - Sailor Moon R" . Joypad (en francés). No. 32. Yellow Media . pag. 37.
- ^ Massa, Fabio; Merenda, Piefranco (marzo de 1994). "Revisión: Sailor Moon R" . Super Console (en italiano). No. 2. Editoriale Futura. págs. 60–61.
- ^ Shimkevich, Sergei (diciembre de 1993). "Interfaz AV - Japón Fast-Foward: Sailor Moon R (Super Famicom / SNES)" . Animerica . Vol. 1 no. 10. Viz Media . pag. 59.
- ^ "Perspectiva internacional: Bandai de Japón - Sailor Moon R (Super Famicom)" . Mensual de juegos electrónicos . No. 55. Sendai Publishing. Febrero de 1994. p. 82.
- ^ Evrard, Eva; del Rio, Rafa. "Bishōjo Senshi Sailor Moon - Los Videojuegos" . Minami (en español). Vol. 5 no. 39. Ares Informática. págs. 28-29.
- ^ "TOP 10: Juegos de Sailor Moon" . Malditos Nerds (en español). Vorterix . 10 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- Bishōjo Senshi Sailor Moon R en GameFAQs
- Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Bomba gigante
- Bishōjo Senshi Sailor Moon R en MobyGames