Sailor Moon [a] es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado originalmente por Angel en Japón el 27 de agosto de 1993 y más tarde en Francia en 1994 por Bandai para Super Nintendo Entertainment System . Es el segundo juego a ser creado por Angel en base a Naoko Takeuchi 's Sailor Moon manga shojo y anime de la serie, el primero para el Super NES y uno de los pocos Sailor Moon títulos que tenían un lanzamiento internacional oficial. [1]
Marinero de la luna | |
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Desarrollador (es) | Ángel |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Jōji Yuno |
Artista (s) | Kazuko Tadano Naoko Takeuchi Yukihiro Kitano |
Compositor (es) | Takanori Arisawa |
Serie | Marinero de la luna |
Plataforma (s) | Sega Mega Drive , sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | SNES Mega Drive
|
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Después de la primera temporada de la serie de anime , que adaptó el primer arco del manga, [2] los jugadores controlan uno de los cinco Guardianes del Marinero Internos originales y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra del Reino Oscuro . grupo de antagonistas liderados por la Reina Beryl que previamente destruyeron el antiguo Reino de la Luna mientras intentan robar la energía vital de los humanos y el Cristal de Plata para liberar a la Reina Metaria de su encarcelamiento. Debido al éxito de Sailor Moon para Game Boy en Japón, Angel quería desarrollar un proyecto para Super NES con el objetivo de atraer a los fanáticos de la serie. Más tarde, el título se transfirió a Sega Mega Drive , con varios cambios en comparación con la versión original de SNES.
Sailor Moon tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento tanto en SNES como en Mega Drive. Una secuela, Bishōjo Senshi Sailor Moon R , fue lanzada más tarde en 1993 por Bandai exclusivamente para SNES.
Como se Juega
Sailor Moon es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos y villanos de la serie para poder derrota a la Reina Beryl y al Reino Oscuro. [3] [4] Cada soldado tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. [3] [4] A diferencia de otros títulos basados en la franquicia, la mayoría de los combates son físicos en lugar de mágicos y el Soldier puede correr y realizar ataques rápidos. Cada soldado también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. [3] [4]
Desarrollo y lanzamiento
Sailor Moon en Super NES fue creado por un equipo compuesto por el personal de la serie titular de manga y anime shōjo, con el productor Jōji Yuno en Angel encabezando el desarrollo, quien relató su proceso de creación e historia en una guía de estrategia oficial de Kodansha de diciembre de 1993, cuatro meses después del lanzamiento del juego al mercado. [5] Kazuko Tadano , Naoko Takeuchi y el artista de animación Toei Yukihiro Kitano fueron los responsables de la ilustración, los diseños originales de youma y las animaciones de los personajes, respectivamente. [5] La banda sonora fue compuesta por Takanori Arisawa , quien también se desempeñó como director musical de la serie de anime. [5]
Yuno declaró que Sailor Moon para Super NES se creó en respuesta al éxito comercial de su título anterior en Game Boy en Japón, ya que el hardware de Super NES imponía menos restricciones que las de Game Boy y Angel quería desarrollar Sailor Moon para la consola. [5] El equipo deseaba tener un juego que fuera disfrutado por todos los fanáticos y que cumpliera con las expectativas de aquellos a quienes les gustaban los personajes, lo que provocó la participación de los miembros del personal tanto de la serie de manga como de anime. [5] Yuno conoció a Kitano, quien creó el trabajo de animación dibujado a mano en papel antes de ser transpuesto a pixel art , sin embargo, este proceso tomó un gran espacio de memoria y se enfrentaron dificultades técnicas al mostrar cuatro enemigos en la pantalla debido a los personajes. Como resultado, de gran tamaño, pero el equipo pudo implementarlos en el juego. [5] Yuno también declaró que las técnicas de ataque de los Sailor Soldiers se basaban en revistas de lucha libre profesional . [5]
Angel le pidió a Arisawa que compusiera la música, y Yuno dijo que aunque dicha música se sentía como canciones de Sailor Moon , parecían no encajar en la acción. [5] Los Seiyūs de la serie de anime volvieron a interpretar sus papeles, grabando nuevo audio durante un descanso en su agenda debido a que el proyecto era un juego basado en personajes. [5] Sin embargo, Yuno declaró que este proceso también tomó un gran espacio de memoria y que las técnicas de ataque de los personajes se pronuncian rápidamente debido a los límites del hardware cuando las muestras de voz están habilitadas, mientras que los ataques hablados simultáneos se deshabilitan durante el juego cooperativo como resultado. [5] Tadano, quien fue recomendado por el editor de Nakayoshi , Fumio Osano, al equipo de Angel, creó el arte para el paquete de portada, la pantalla de selección de personajes, las poses posteriores a la transformación y el final. [5] Yuno declaró que Tadano también dibujó más elementos que finalmente fueron eliminados de la versión final debido al espacio de memoria, mientras que tener a Takeuchi haciendo diseños originales de youma fue una idea de Osano debido a su deseo de ver un título de Sailor Moon en SNES. [5] Otros elementos, como los vehículos destructibles, se implementaron como respuesta de los jugadores durante la exhibición del juego en una feria comercial. [5] Varios elementos, elementos y etapas fueron reelaborados o desechados antes del lanzamiento. [5]
Sailor Moon fue lanzado por primera vez para Super Famicom en Japón por Angel el 27 de agosto de 1993 y más tarde para Super NES en Francia por Bandai en noviembre de 1994 con una traducción al francés. [6] [7] [8] [9] El juego fue portado posteriormente a Sega Mega Drive por Arc System Works y TNS, y Ma-Ba lo publicó el 8 de julio de 1994. [10] [11] [12] [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
¡Bip! MegaDrive | (Mega Drive) 5.25 / 10 [14] |
Consolas + | (Mega Drive) 60% [15] |
CVG | (SNES) 53/100 [16] |
Famitsu | (Mega Drive) 53/100 [17] |
HobbyConsolas | (SNES) 76/100 [18] |
Mega diversión | (Mega Drive) 43% [19] |
Jugador uno | (SNES) 40% [20] |
Superjuegos | (SNES) 84/100 [21] |
¡Total! | (SNES) 3+ [22] |
Computadora + Videogiochi | (Mega Drive) 68/100 [23] |
Sistema de revistas de Nintendo | (SNES) 40/100 [24] |
Mega consola | (Mega Drive) 69/100 [25] |
Sailor Moon tuvo una recepción crítica mixta tanto en SNES como en Mega Drive. [14] [15] [17] [22] Sin embargo, la recepción pública fue positiva; los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto de Mega Drive una puntuación de 6.5263 sobre 10, ubicándose en el puesto número 337 en una encuesta, lo que indica un seguimiento popular. [26]
Animerica ' s Sergei Shimkevich considerada la versión de SNES a ser una copia de Final Fight y Street Fighter que aporta nada nuevo al género, y en su lugar se basa en las Sailor Moon serie a la atención de ganancia. [27] Nintendo Magazine System lo consideró como unclonterrible de Final Fight , criticando su ritmo lento, movimiento limitado, enemigos repetitivos, sonido y jugabilidad, pero elogió los gráficos y la presentación. [24] Computer and Video Games ' Deniz Ahmet acuerdo, elogiando la presentación audiovisual, pero criticaron los controles limitados y set de movimiento, así como IA de los enemigos, que calificó de 'poco gratificante, sin imaginación y no deseados.' [16] Del mismo modo, jugador uno ' s Guillaume Lassalle alabó los efectos visuales, pero criticaron el juego por ser repetitivo y su lento ritmo. [20] Hobby Consolas ' Esther Barral dio comentarios positivos a los gráficos, de audio, controles sencillos y fidelidad al manga original, pero señaló su baja dificultad durante el modo de dos jugadores y el movimiento del personaje lento. [18] Superjuegos ' Bruno Sol criticaron la falta de variedad enemigo y repetitiva música en el juego, pero no dio comentarios positivos a los efectos de sonido y arcade como el juego, comparándolo con la lucha final . [21]
Al revisar la versión de Mega Drive, Animerica dijo que las imágenes en la versión de Mega Drive eran mejores que los títulos anteriores de Sailor Moon en SNES. [28] Mega consola ' s Pier Franco-Merenda y Fabio Massa también fueron positivos de esta versión, alabando la presentación audiovisual y la longevidad, pero se sintieron mezclan en cuanto a su capacidad de juego. [25] Mega Fun ' s Stefan Hellert también elogió los grandes sprites y fondos impresionantes, pero criticaron el diseño de sonido y la falta de un modo de dos jugadores. [19] Computer + Videogiochi ' s Marco Ravetto dio comentarios positivos de la importante y fluidos sprites, la música y el juego, pero que consideraba este aspecto monótono y criticó la falta de modo de dos jugadores. [23] La revista española Minami elogió los grandes sprites y efectos visuales. [29]
Notas
- ^ También conocida como Pretty Soldier Sailor Moon (en japonés :美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン, Hepburn : Bishōjo Senshi Sērā Mūn ) en Japón.
Referencias
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- ↑ Sailormoon Channel Archivado el 23 de marzo de 2012 en WebCite (en japonés) Nombre del arco de la historia en el sitio web oficial.
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enlaces externos
- Sailor Moon en GameFAQs
- Sailor Moon en Giant Bomb
- Sailor Moon en MobyGames