Armario negro | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos de Hanako |
Editorial (es) | Juegos de Hanako |
Motor | Ren'py |
Plataforma (s) | |
Liberación | 16 de septiembre de 2015 |
Género (s) | Novela visual, RPG de estrategia, Simulación de vida |
Modo (s) |
Black Closet es una novela visual de misterio, un juego de rol de estrategiay simulación de vida desarrollado y publicado por Hanako Games y lanzado el 16 de septiembre de 2015 para Windows, Mac OS X y Linux en el servicio de distribución digital Steam .
El juego fue recibido positivamente por la crítica y fue finalista del premio Excellence in Narrative en el IGF 2016 .
Black Closet combina rasgos de una novela visual y un juego de rol de estrategia. Los jugadores interpretan el papel de Elsa, una estudiante de una prestigiosa escuela para niñas llamada St. Claudine's. [1] Ella debe resolver misterios generados por procedimientos para aumentar sus habilidades de liderazgo, utilizando un grupo de estudiantes asistentes. [1] Sin embargo, uno de estos estudiantes es un traidor y Elsa debe encontrar su identidad. [1]
El personaje principal, Elsa, es enviada a una escuela de chicas de élite, donde se convierte en presidenta del consejo estudiantil. [2] Su trabajo es rastrear a los estudiantes que están cometiendo delitos menores y escándalos para mantener la integridad de la escuela. [2]
El juego también tiene elementos yuri en su historia, lo que permite a los jugadores enamorarse de cinco mujeres potenciales. [3]
El juego fue desarrollado por la fundadora de Hanako Games, Georgina Bensley, quien fue desarrolladora de juegos independiente a tiempo completo durante 10 años antes del lanzamiento del juego. [4] Fue creado en una bifurcación personalizada del motor Ren'Py . [4] El juego fue inicialmente prototipo en papel para determinar la viabilidad del concepto de juego. [4]
El juego tardó aproximadamente tres años en desarrollarse. [4] El concepto del juego se inspiró en el trabajo de espionaje en Floor 13 , así como en la propia experiencia del desarrollador en una escuela privada episcopaliana , y algunas de las situaciones del juego se inspiraron en eventos de la vida real que ella había visto. [4]
Los aspectos RPG del juego también se inspiraron en series de RPG occidentales como Baldur's Gate y Dragon Age , dando libertad para dar forma a la personalidad del personaje así como a la historia. [4]
Black Closet fue bien recibido por la crítica.
Katherine Cross de Rock, Paper, Shotgun dijo que el juego "perfora los estereotipos misóginos en torno a los dramas de adolescentes" y que los personajes "que a primera vista parecen ser tropos" luego se vuelven más interesantes. [5] Graham Smith, de la misma publicación, dijo que el juego era "un juego inteligente, bien escrito, de elección y consecuencias que merece más atención". [6]
Leigh Alexander , que escribe para Boing Boing , dijo que "un poco [cavó]" el juego y llamó al concepto "atractivo" y "refrescante". [2]
John Bridgman de Indiegames.com calificó el concepto del juego de "interesante", a pesar de decir que "carece de pulido". [7]
El juego se convirtió en finalista de IGF por Excelencia en Narrativa en 2016. [8]