Floor 13 es un videojuego de estrategia publicado por Virgin Games en 1991. El juego ambientado en el Reino Unido , donde el jugador es el director de una agencia gubernamental secreta involucrada en operaciones domésticas clandestinas; la sede está oculta en el decimotercer piso de un edificio bancario en London Docklands , de ahí el título. [3] Un seguimiento, Floor 13: Deep State , fue lanzado en noviembre de 2020.
Piso 13 | |
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Desarrollador (es) | David J. Eastman |
Editorial (es) | Juegos de Virgin |
Productor (es) | Andrew Wright [1] |
Diseñador (s) | David Eastman [1] [2] |
Programador (es) | Shahid Ahmad [1] [2] |
Artista (s) | Carl Cropley [1] |
Compositor (es) | Shahid Ahmad [1] [2] |
Plataforma (s) | Amiga , DOS |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador asume el rol de Director General del "Departamento de Agricultura y Pesca", una agencia ejecutiva inexistente que esconde una policía secreta que mantiene al gobierno popular por todos los medios necesarios. Respondiendo solo al Primer Ministro , el Director General tiene el poder de utilizar escuchas telefónicas , vigilancia , tácticas de difamación , desinformación , robo , secuestro , tortura y asesinato para mantener al gobierno popular entre la gente. [4]
Además de los deberes regulares del Director General de suprimir y remover a aquellos que amenazan el status quo , también hay una trama secundaria que involucra su membresía en una sociedad secreta llamada "Los Maestros Secretos de Thoth ". Estas misiones, que se reciben de un "Maestro Secreto" que lleva las vestiduras de un faraón egipcio , implican una oposición más extraña que las misiones regulares; Estas misiones incluyen proteger a un compañero de un asesinato de la mafia , frustrar un intento de subvertir la nación por personas de la cápsula en posiciones clave, proteger a la Iglesia del SubGenio de un escándalo y restringir el creciente poder de los Illuminati , entre otros.
El juego contiene numerosas referencias a grupos del mundo real, tendencias, escándalos y sucesos inusuales que fueron de interés periodístico en la década de 1980 y principios de la de 1990, incluidos Irish Troubles , Shining Path , el escándalo de BCCI y los aparentes suicidios de Roberto Calvi y Jonathan Moyle. .
Como se Juega
El juego se basa en menús y presenta al jugador escenarios a través de informes que se pueden ver en la oficina del Director General todos los días. Cada escenario representa un escándalo potencial que puede dañar la popularidad del gobierno si el jugador no lo maneja adecuadamente. El jugador interactúa con el juego emitiendo órdenes a ocho departamentos diferentes que representan las capacidades disponibles para el Director General (como vigilancia, asesinato, interrogatorio o desinformación) para usar esas capacidades contra individuos, ubicaciones o grupos involucrados en cada escenario. Una vez que se leen los informes de cada día y se han emitido las órdenes, el jugador puede avanzar al día siguiente para ver los resultados de sus órdenes y el progreso de los escenarios. Cada escenario está programado y generalmente siempre procederá de la misma manera sin la intervención del jugador (con detalles menores como nombres e imágenes de individuos cambiados), pero algunos de los resultados de las órdenes del jugador son aleatorios (por ejemplo, los intentos de asesinato pueden fallar o el interrogatorio de personas puede o no revelar información particular). Cada individuo o grupo es calificado en los informes en cuanto a prominencia, poder y orientación hacia el gobierno, atributos que afectarán la probabilidad de éxito de los intentos de acciones emprendidos contra ellos y los probables resultados en la opinión pública. Algunos escenarios tienen múltiples resoluciones posibles dependiendo de los medios que el jugador elija usar, y también pueden generar una prensa positiva, aumentando la popularidad del gobierno, si se manejan bien.
Durante el transcurso del juego, hay dos formas posibles de perder. Cada 21 días, el Primer Ministro revisa las encuestas de opinión y despedirá al jugador si el índice de aprobación del gobierno es inferior al 50%. Si el jugador es demasiado severo al usar medios agresivos que atraen la atención pública no deseada, el jugador será despedido por 'Mr. García ', un asesino enviado por el Primer Ministro, y arrojado por la ventana de su oficina . Si el gobierno todavía tiene el liderazgo en las encuestas cada 21 días, el jugador recibirá más dinero y empleados para trabajar. Con suerte, el jugador puede mantener temporalmente su trabajo espiando e ignorando o desacreditando a los sospechosos sin usar métodos más severos y obvios como " remoción ", " interrogatorio " o "asalto fuerte"; sin embargo, si el jugador es torpe o descarado, el Primer Ministro amenazará cada vez más al jugador con la muerte.
Si el jugador logra evitar ser despedido, entonces el juego tiene dos posibles finales exitosos. Si el jugador ha superado con éxito todos los escándalos encontrados durante todo un año manteniendo el índice de aprobación por encima del 50%, el gobierno se da cuenta de que el jugador sabe demasiado y lo nombra Primer Ministro, con una nota final para "disfrutarlo mientras tiene una duración". El otro final implica completar con éxito las siete misiones de Secret Master; en este final, el jugador es ungido como el nuevo jefe de los Maestros Secretos de Thoth y se muestra el rostro del personaje.
Recepción
Computer Gaming World ' s Charles Ardai llama piso 13 'el juego más desagradable de espionaje jamás se ha hecho', comparándolo con un James Bond reacción del ventilador para Casino Royale ( 'Es simplemente manejado mal'). Más allá de que no le gustara la"repugnante actividad policial secreta" dela KGB o de la Gestapo que representaba el juego, escribió sobre la jugabilidad que " Hannah Arendt no podría haber concebido un mal más banal. Floor 13 convierte los actos de crueldad absoluta en funciones burocráticas incruentas. ... un tipo y calidad de juego que quedó obsoleto en 1978 ". [5]
Cara Ellison menciona el juego tal como aparece en el Archivo de Internet , señalando que parece bastante moderno. "Simula la burocracia distante que un gobierno totalitario tendría que poner en marcha para controlar realmente las cosas, haciéndote cada vez más consciente de que esta podría ser la razón por la que los gobiernos reclutan a gente tan aburrida y rica" [6].
Referencias
- ^ a b c d e "Piso 13 (1991) Créditos de DOS" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c "Créditos - Piso 13: Deep State" . floor13deepstate.com . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ "Piso 13" . Games-X 33 (diciembre de 1991) - a través de Amiga Magazine Rack
- ^ "Piso 13" . AUI Vol 6 No 11 (noviembre de 1992) - a través de Amiga Magazine Rack.
- ^ Ardai, Charles (diciembre de 1992). "Piso 13 de Virgin Games" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 109 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ Ellison, Cara (enero de 2015). "Mi increíble viaje a través de un archivo gratuito de juegos de computadora 'clásicos'" . The Guardian .
enlaces externos
- Piso 13 en MobyGames
- Piso 13 en el Salón de la Luz
- Floor 13 se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
- Sitio web oficial de Floor 13: Deep State