Blaster Master 2 es un videojuego desarrollado por Software Creations y publicado exclusivamente en Norteamérica por Sunsoft of America para Sega Genesis el 15 de marzo de 1993. El juego es una secuela del Blaster Master original publicado originalmente para Nintendo Entertainment System (NES ). Se publicó específicamente para elmercado norteamericano tras el éxito del primer juego de NES en la misma región. El personal de la versión japonesa original de Blaster Master , titulado Chô Wakusei Senki Metafight , no tuvo nada que ver con Blaster Master 2.y Sunsoft Japan no lanzó BM2 en Japón.
Maestro bláster 2 | |
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Desarrollador (es) | Creaciones de software [1] |
Editorial (es) | Sunsoft [1] |
Compositor (es) | Tony Williams |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego tiene lugar cuatro años después del Encuentro de Jason con Plutonium Boss y los mutantes radiactivos debajo de la Tierra . [2] Su único recordatorio del incidente es SOPHIA , el vehículo que utilizó para detenerlos, que ha escondido en un granero abandonado. Un día, un rayo golpeó la casa y provocó que el techo se derrumbara, dejando a Jason inconsciente . Cuando Jason se despertó, SOPHIA estaba hecho pedazos y faltaban las partes que había recogido de sus primeros tratos con los Jefes Mutantes. Poco sabe Jason que hay más seres relámpago de donde vino el primero y están planeando destruir la Tierra. Los seres comenzaron a cavar hacia el núcleo de la Tierra para desviar el peso del planeta fuera de su eje, lo que llevó a la aniquilación total. Las partes de SOPHIA se están utilizando para crear un ejército robótico para ayudar al ser a cumplir su misión. [2] Ahora, Jason debe detenerlos, pero no lo logrará sin la ayuda de SOPHIA. Como no puede recuperar las piezas, decidió rediseñarlo para prepararse mejor para la terrible experiencia que enfrenta. Después de 29 días, SOPHIA estaba completamente reconstruida y lista para la batalla. [2] Recordando dónde vio los pasos del ser, Jason saltó a su vehículo y se dirigió hacia las montañas donde comienza el desafío.
Caracteres
Jason Frudnick : es el protagonista de la serie Blaster Master . Es el personaje que descubrió accidentalmente a SOPHIA mientras intentaba recuperar a su mascota, la rana Fred. En Blaster Master 2 , Jason es joven (19 años) y no podría haber estado más preparado para la batalla. Su trabajo es eliminar al Plutonium Boss de una vez por todas. El equipo de Jason es bastante simple en Blaster Master 2 . Lleva una armadura corporal que tiene una protección moderada contra el calor y los impactos. Jason también viene con su cañón explosivo habitual que está equipado en la abrazadera de su brazo izquierdo. No se sobrecalienta y tiene energía ilimitada. En Blaster Master 2 , Jason se ve principalmente dentro del dosel de SOPHIA, pero puede saltar fácilmente en cualquier momento del juego cuando está en la vista de desplazamiento lateral. Jason no recibe el impacto de caer demasiado bien en BM2, pero cuando está en la "vista de Jason" no recibe daño de impacto de caída. Jason se ve más fácilmente en detalle cuando desafía a un jefe o incluso a un subjefe. Es aproximadamente diez veces más grande en esta vista.
SOPHIA (a veces denominada SOPHIA ): el vehículo robótico similar a un tanque de combate utilizado en toda laserie Blaster Master . SOPHIA viene en muchos modelos diferentes, y el que se ve en Blaster Master 2 es SOPHIA 4th (2000). El modelo ha sido reconstruido por Jason y tiene muchas características nuevas y útiles de los modelos anteriores de SOPHIA ( SOPHIA Nora MA-01 , SOPHIA Nora MA-02 ).
Como se Juega
Bajo el equipo de desarrollo de Software Creations y el equipo de marketing de Sunsoft of America , se modificaron varias cosas en el nuevo juego Blaster Master 2 , como el nombre del vehículo (ahora "SOPHIA"), así como una jugabilidad significativamente ampliada. Ahora hay 8 niveles para jugar, y cada nivel contiene un potenciador o un arma nueva que se puede obtener que Jason o SOPHIA pueden usar durante todo el juego. Se conservaron las características de salto de plataforma que hicieron que el juego original de NES fuera tan popular entre los fanáticos, mientras que otros puntos de vista proporcionaron un nivel adicional de juego exclusivo de BM2 solo. Ahora había tres formas de jugar: vista de desplazamiento lateral (SOPHIA y Jason), vista aérea (SOPHIA) y Jason corriendo por las habitaciones (con una vista grande y una vista pequeña con Jason corriendo por ciertas partes de los escenarios).
Vista de desplazamiento lateral
En la vista de desplazamiento lateral, los jugadores lucharon a través de niveles como en Blaster Master , excepto en gráficos de 16 bits. Jason podría obtener potenciadores como misiles autoguiados, misiles de tres vías, escudo de burbujas y propagación de rayos.
Vista aérea
En la vista aérea, SOPHIA no puede usar actualizaciones, sino que puede girar la torreta 360 grados mientras el jugador corre a través de obstáculos y disparos. SOPHIA gira su torreta de manera diferente que cuando está en la vista de desplazamiento lateral. Un toque de los botones B y C en el controlador Genesis rotará hacia la izquierda y hacia la derecha.
Jason vista
Durante el transcurso del juego, Jason podría ingresar a varias habitaciones, una de las cuales puede contener un mini-jefe (como una abeja gigante o un gusano) con el que debe luchar para obtener un potenciador o una llave que le permitirá ingresar a la siguiente. etapa. A veces, estos mini-jefes le darán a Jason o SOPHIA un potenciador que mejora sus habilidades. Por ejemplo, Jason puede conseguir un jetpack o un lanzador de misiles. SOPHIA puede obtener un módulo flotante o un taladro que puede atravesar la piedra.
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 46,67% (3 valoraciones) [3] |
Electronic Gaming Monthly puntuó el juego con 7 de 10. Sus cuatro revisores estaban divididos sobre el juego; uno lo aclamó por tener "mejores gráficos, mejores sonidos y mejor juego" que el Blaster Master original, otro expresó su decepción por la eliminación de algunos de los potenciadores originales, pero lo consideró una secuela sólida en general, y los dos restantes sintieron la juego para ser meramente promedio. [4]
Referencias
- ^ a b c Blaster Master 2 en GameFAQs
- ^ a b c Blaster Master 2 en MobyGames
- ^ "Puntuación de revisión de Blaster Master 2" . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015.
- ^ "Equipo de revisión: Blaster Master 2". Mensual de juegos electrónicos . EGM Media, LLC (47): 30 de junio de 1993.
enlaces externos
- Blaster Master Underground (BMUG) Archivado 2003-04-06 en Wayback Machine : un registro completo de todos los juegos de la serie, incluidos los medios externos y el historial de desarrollo en segundo plano de cada juego.