Blazing Star es un shoot 'em up juego de video desarrollado por Yumekobo y publicado por SNK en 1998 para la Neo Geo sala de juegos y sistemas para el hogar. Es una continuación de Pulstar (1995) y presenta una acción de desplazamiento lateral similar a su predecesor y diferentes barcos con características variables. Se hizo menos desafiante que su predecesor y se mejoró la calidad gráfica.
Estrella ardiente | |
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Desarrollador (es) | Yumekobo |
Editorial (es) | SNK |
Director (es) | Michio Sato |
Productor (es) | Takaya Ida |
Programador (es) | Minoru Yoshida |
Artista (s) | Tomonori Nagakubo |
Compositor (es) | Harumi Fujita |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Neo Geo |
Lanzamiento | 1998 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue lanzado a críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos y diseño de jefe, y por mantener viva la escena de disparos de Neo Geo. Ha recibido un mayor reconocimiento en revisiones retrospectivas cuando se relanzó en teléfonos inteligentes y consolas domésticas a través de la serie ACA Neo Geo . Los críticos continuaron elogiando las batallas contra los jefes y los gráficos, pero criticaron el diseño desigual del escenario.
Como se Juega
Blazing Star es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a su predecesor Pulstar (1995) y al clásico juego de disparos R-Type (1987). [1] La historia gira en torno a los cyborgs que, recordando su humanidad, se unen para destruir los sistemas de inteligencia artificial y desarrollar los ejércitos cibernéticos de los que alguna vez formaron parte. [2]
El jugador puede elegir jugar como uno de estos cyborgs, cada uno pilotando una nave equipada con diferentes tipos de disparos, potencia y velocidad. [1] Al tocar el botón de disparo, se desencadenará un disparo estándar, o se puede pulsar rápidamente para un tipo de disparo diferente, o mantenerlo pulsado para un ataque de carga. Al soltar el botón de disparo durante una carga, desencadenará un potente disparo enfocado que también se puede dispersar para cubrir un área grande con balas más pequeñas. [3] El efecto y el alcance de estos ataques varían según la nave del jugador. [1]
Los power-ups están esparcidos en cada etapa que aumentan el poder del armamento del barco. [1] También hay otros elementos que aumentarán la puntuación del jugador y contarán para su clasificación al final de cada etapa. [3] Algunos de estos solo se revelan si el jugador elimina oleadas específicas de enemigos. [1] Algunas de las etapas posteriores introducen más peligros escénicos como pasajes estrechos. Cada etapa termina con una pelea de jefes que el jugador debe completar en el tiempo asignado para obtener puntos de bonificación agregados a su puntuación. Si no se completa por debajo del límite de tiempo, el jugador se ve obligado a continuar a la siguiente etapa sin acumular puntos adicionales. [3]
Desarrollo
Blazing Star fue el primer juego desarrollado por Yumekobo, una compañía anteriormente conocida como Aicom, pero con un nuevo nombre para marcar su nueva dirección de trabajar en estrecha colaboración con SNK . [2] Las discusiones iniciales comenzaron con el concepto de un seguimiento de su tirador Pulstar , [4] sin embargo, querían que su nuevo juego mantuviera un grado de independencia del original. [4] [5] Con cambios significativos realizados en el estilo y la configuración del juego, el equipo trató su nuevo juego como un gaiden y no quiso usar Pulstar en el título. [4] [5] El presidente de Yumekobo en ese momento se opuso a esto, queriendo Pulstar en el título por razones comerciales. [4] En algún momento, el juego se tituló Pulstar Blast . [6] El editor SNK entró en la disputa, diciendo que no querían que el nuevo tirador de Yumekobo estuviera asociado con Pulstar en el oeste porque recibió mala recepción allí debido a su alta dificultad. [4] El equipo se decidió por el título Blazing Star para su lanzamiento occidental, [a] elegido entre otros como Zero Hour y The Zenith . [4] No queriendo mantener los nombres diferentes entre las regiones, el presidente de Yumekobo decidió hacer de Blazing Star el título en todas las regiones. [4]
El equipo tuvo problemas para diseñar los patrones de ataque y la ubicación de los enemigos para establecer el nivel correcto de dificultad. Los patrones de combate interesantes hicieron que el juego fuera más difícil, pero el juego era aburrido por lo demás. [5] El director de Pulstar pensó que el juego original era demasiado difícil y quería que el nuevo tirador tuviera un disparo de carga para un desafío más fácil. Aunque gran parte del juego cambió a través del desarrollo, el disparo de carga fue uno de los primeros conceptos que se mantuvo junto con el objetivo para crear un escenario impresionante. [5] El personal de Yumekobo creía que el mejor punto de venta del juego eran sus gráficos detallados. Los artistas tuvieron que superar desafíos para crear las texturas, la animación y reducir los sprites a 16 colores cada uno debido a las limitaciones del hardware de Neo Geo . El límite de sprites del sistema restringía la cantidad de balas que podían colocar en la pantalla. Todavía había algunos sprites parpadeando en el juego final debido a que se cruzó este umbral. [5]
El personaje Leefa tiene una personalidad kogal y fue modelado a partir de Yuko Asahina de Tokimeki Memorial a pedido de los diseñadores del juego. JB se inspiró en el actor Jean Reno , y Asayuki se basó en un personaje de un juego anterior en el que trabajó el diseñador de personajes y que nunca se lanzó. [5] Se planearon finales únicos para cada personaje, pero luego se cortaron, cuyos detalles se divulgaron en un número de Neo Geo Freak . [7]
Lanzamiento
Blazing Star fue lanzado en el sistema arcade Neo Geo (MVS) en 1998, [8] y el sistema doméstico (AES) el 26 de febrero de 1998. [9] Se planeó el lanzamiento de un CD Neo Geo, pero se abandonó. [2]
El juego fue relanzado en iOS y Android en julio de 2012, [10] y en Wii a través de la Consola Virtual en Japón el 21 de agosto de ese año. [11] Las versiones para teléfonos inteligentes incluyen soporte multijugador a través de Bluetooth y un modo de práctica que permite al jugador comenzar desde cualquier etapa que haya superado. [12] Hamster Corporation volvió a lanzar el juego para Nintendo Switch a través de la eShop el 2 de mayo de 2017 como parte de su serie ACA Neo Geo . [13] [14] Al igual que con todos los juegos lanzados bajo la marca ACA Neo Geo , el juego incluye los modos de puntuación adicionales de Hamster, las opciones de filtro de pantalla y la configuración de dificultad. [13] [15] Esta versión llegó más tarde a las tiendas digitales de PlayStation 4 y Xbox One el 8 de febrero de 2018. [15] Blazing Star también se incluye en la consola dedicada Neo Geo Mini de SNK . [dieciséis]
SNK Playmore lanzó un puerto desarrollado por DotEmu para Microsoft Windows , OS X , Linux y asm.js como parte del paquete Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle el 15 de diciembre de 2015. [17] También fue lanzado en GOG.com en mayo 30 de 2017. [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Nintendo Life | 9/10 (Cambiar) [1] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 (Cambiar) [3] |
Jugador de bolsillo | 9/10 (iOS / Android) [19] |
Jugador uno | 83% (CA) [21] 81% (NG) [22] |
Super poder de juego | 5/5 (Neo Geo) [23] |
TouchSala de juegos | (iOS / Android) [12] |
Videojuegos (DE) | 72% (Neo Geo) [20] |
Revista Pure Nintendo | 8/10 (Cambiar) [24] |
Los críticos elogiaron a Blazing Star como un testimonio de la devoción de SNK por el hardware de Neo Geo y por mantener vivos los géneros clásicos como los shoot 'em ups. [25] [26] Edge escribió que los shooters de desplazamiento lateral eran raros de encontrar, pero el juego debería satisfacer a los fanáticos del género. Elogiaron los fondos coloridos y los efectos especiales en 3D. [25] Video Games estuvo de acuerdo en que los gráficos eran agradables, pero sintió que algunos de los fondos eran pálidos y, en última instancia, no ofrecían "Lo último en gráficos Neo Geo" como se anunciaba en el paquete del juego. [20] Next Level argumentó que el juego aprovechó mejor el hardware de Neo Geo que Pulstar con su fondo mejorado y efectos de iluminación. [26] Los periodistas encontraron el juego similar a su predecesor, [25] [26] pero Video Games en particular pensó que Pulstar era el mejor juego. [20] Le dieron a Blazing Star una puntuación del 72% y sintieron que era demasiado corto, no lo suficientemente desafiante y carecía de un diseño de nivel sofisticado. [20] Sin embargo, les gustaban los jefes, [20] al igual que Next Level y Edge, quienes apreciaron el juego por continuar con la tendencia de los grandes jefes de Pulstar . [25] [26] Edge finalmente sintió que el "frenético juego de la vieja escuela ... mantendrá felices a los devotos de Neo Geo". [25]
Los puertos iOS y Android de Blazing Star fueron bien recibidos. [12] [19] TouchArcade elogió la jugabilidad estratégica, los impresionantes fondos en 2D y consideró que presentaba "algunos de los juegos de disparos más intrincados que puedes encontrar en el vasto grupo de shmups disponibles en la App Store". Sus mayores críticas fueron los controles de la pantalla táctil que sentían que eran lentos. [12] Pocket Gamer estuvo de acuerdo con los controles, escribiendo que su dedo se interpondría ocasionalmente en la acción. Todavía pensaban que el juego era adictivo y "el equivalente de la máquina en la esquina alrededor de la cual los veteranos endurecidos se congregan, dejando caer moneda tras moneda a medida que avanzan en las tablas de clasificación". [19]
Al revisar el lanzamiento de Arcade Archives , Nintendo Life lo llamó un "puerto perfecto", y señaló que incluso retuvo la ralentización de la velocidad de fotogramas cuando la pantalla está llena de sprites. Sus mayores quejas fueron los gráficos pre-renderizados envejecidos del juego y el fuerte aumento de dificultad en las últimas etapas, pero sentían que se trataba de problemas menores. Sintieron que los modos Hi-Score y Caravan de Hamster Corporation eran complementos perfectos para Blazing Star . [1] Nintendo World Report consideró que tenía un diseño de niveles desigual, deseando que los niveles anteriores tuvieran más peligros en el escenario. Sin embargo, apreciaron el juego por mantener un grado de simplicidad sin sacrificar la profundidad del juego, y lo llamaron "uno de los shoot-em-ups más accesibles y divertidos que existen". [3]
Legado
Retro Gamer y Harcore Gaming 101 escribieron que el juego a veces es recordado por su texto en inglés mal traducido . [2] [27] Algunos artículos, incluido uno del lingüista Ben Zimmer , han citado el mensaje del juego sobre el juego , "Fallas", como inspirador de la interjección popular " Falla ". [28] [29] [30]
Notas
- ^ El equipo desconocía en ese momento la planta conocida con el mismo nombre . [4]
Referencias
- ↑ a b c d e f g McFerran, Damien (9 de mayo de 2017). "Revisión: Blazing Star (Switch eShop / Neo Geo)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
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- ^ a b c d e f g h "1998 Entrevista Blazing Star Developer con el director Michio Sato" . shmuplations.com . 1998. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f "ブ レ イ ジ ン グ ス タ ー 設定 原 画集 & 開 発 イ ン タ ビ ュ ー". Neo Geo Freak (en japonés). Vol. 3. Marzo de 1998. págs. 73–79. Colección de escaneos , traducción archivada el 10 de abril de 2016 en Wayback Machine.
- ^ "「 パ ル ス タ ー ブ ラ ス ト 」ゲ ー ム 概要". Neo Geo Freak (en japonés). Vol. 10. Octubre de 1997. págs. 10-11.
- ^ "ブ レ イ ジ ン グ ス タ ー エ ン デ ィ ン グ カ ッ ト 集". Neo Geo Freak (en japonés). Vol. 7. Julio de 1998. págs. 122-124.
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- ^ "ブ レ イ ジ ン グ ス タ ー [ネ オ ジ オ]" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ "Blazing Star presenta" You Fail It "para juegos en iOS y Android" . Siliconera . 27 de julio de 2012. Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ "ブ レ イ ジ ン グ ス タ ー" . SNK Corp . 2012. Archivado desde el original el 31 de julio de 2017 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d Craddock, David (7 de agosto de 2012). " Revisión de ' Blazing Star' - ¡Bonificación! ¡Bonificación! ¡Bonificación!" . TouchArcade . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ a b McFerran, Damien (2 de mayo de 2017). "Classic Neo Geo Shooter Blazing Star llega hoy a la eShop de Switch de América del Norte" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ "ACA NEOGEO BLAZING STAR" . Nintendo . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ a b "『クレイジー·クライマー』,『2020年スーパーベースボール』,『ブレイジングスター』が『アケアカ』に仲間入り-ファミ通.com" .ファミ通.com (en japonés). Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
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- ^ "CUATRO títulos más [ Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , The King of Fighters 2002 , Blazing Star y Ironclad ] se unen al Humble NEOGEO Bundle, lo que lo convierte en un juego de 25 juegos". . Paquete humilde . 15 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 2 de julio de 2019 . Consultado el 28 de junio de 2019 .
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- ^ Beam, Christopher (15 de octubre de 2008). "Victoria épica" . Pizarra . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 . Consultado el 21 de agosto de 2009 .
enlaces externos
- Blazing Star en la lista asesina de videojuegos
- Estrella ardiente en MobyGames