Pulstar [a] es un arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1995publicado por SNK . Los jugadores controlan una nave estelar en su misión de erradicar el Sistema Solar de una raza hostil de alienígenas que amenazan a la humanidad. Su jugabilidad se ha comparado con laserie R-Type por su premisa y mecánica similares; los jugadores deben completar cada una de las ocho etapas del juego destruyendo formaciones de enemigos en constante movimiento y evitando sus proyectiles. Hay potenciadores que se pueden recolectar que brindan habilidades adicionales para el jugador. Se ejecuta en laplaca del sistema arcade Neo Geo MVS .
Pulstar | |
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Desarrollador (es) | Aicom |
Editorial (es) | SNK |
Compositor (es) | Harumi Fujita Yasuaki Fujita |
Plataforma (s) | Arcade , Windows , Neo Geo AES , Neo Geo CD |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Desarrollado por Aicom , Pulstar es el primer juego de Neo Geo que incorpora imágenes pre-renderizadas en 3D . Su música fue compuesta por Harumi Fujita y Yasuaki Fujita , quienes trabajaron previamente para Capcom en la serie Ghosts'n Goblins . Pulstar ha sido portado y relanzado varias veces, viendo conversiones para sistemas como el CD de Neo Geo y escaparates digitales como la Consola Virtual de Wii . El juego y sus relanzamientos han recibido críticas mixtas de los críticos, que sintieron que su jugabilidad y gráficos eran buenos, pero su dificultad era demasiado alta y carecía de originalidad. En 1998 se lanzó una secuela llamada Blazing Star , cuyo objetivo era corregir los defectos presentes en el original.
Como se Juega
Pulstar es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal , a menudo comparado con juegos como la serie R-Type . [1] El jugador controla una nave espacial, la Dino246, en su misión de proteger la totalidad del Sistema Solar de una raza hostil de alienígenas. Hay ocho etapas en total, que se vuelven progresivamente más difíciles a medida que avanza el jugador. [1] [2] [3] Se desplazan automáticamente y el jugador tiene libertad de movimiento. En estos niveles, el jugador debe destruir oleadas de enemigos en constante movimiento y evitar sus proyectiles, además de esquivar obstáculos en movimiento. [4] Los niveles concluyen con un jefe que debe ser derrotado.
La forma principal de ataque del jugador es un proyectil que se mueve hacia adelante. El jugador puede mantener presionado el botón para cargar su ataque, con su poder indicado por un medidor en la parte inferior de la pantalla; la mitad azul crea un potente disparo de carga, mientras que la mitad roja crea un aluvión de ráfagas rápidas. [1] Los jugadores también pueden adquirir un dron auxiliar que actúa como escudo protegiéndolos del fuego enemigo. También se puede utilizar como ariete para destruir enemigos más pequeños. El dron también se puede destruir para crear un poderoso ataque con bomba que puede destruir cualquier cosa en su radio. [1] La destrucción de grandes enemigos con forma de portaaviones arroja un elemento de encendido que otorga diferentes habilidades. Estos incluyen cápsulas que aumentan la velocidad del jugador y naves más pequeñas que siguen al jugador y proporcionan potencia de fuego adicional. [5]
Desarrollo y lanzamiento
Pulstar fue lanzado para salas de juegos el 28 de agosto de 1995. [6] Fue desarrollado por Aicom , un desarrollador japonés fundado por ex empleados de Irem , y publicado por SNK . [7] [8] Producido para el sistema arcade Neo Geo AES , Pulstar fue conocido con el nombre en clave de Project Dino durante el desarrollo, y fue diseñado para ser tecnológicamente impresionante para el período de tiempo. [9] [10] Es el primer juego de Neo Geo que incorpora gráficos pre-renderizados , que son modelos 3D convertidos en imágenes 2D para crear la ilusión de un entorno 3D. [11] La banda sonora fue compuesta por Harumi Fujita y Yasuaki Fujita , quienes trabajaron anteriormente en Capcom y trabajaron en su serie Ghosts'n Goblins . [9] [12] Harumi Fujita compuso la música para Pulstar bajo la mentalidad de estar libre de las limitaciones de los chips de sonido, lo que le permitió crear música que se correspondiera con el entorno del juego y coincidiera con su visión. [9]
Una versión de Pulstar fue lanzada para el sistema Neo Geo AES en septiembre, seguida de un lanzamiento en casa para el CD de Neo Geo en octubre. [7] En Francia, la versión AES fue distribuida por Guillemot International. [13] La versión en CD de Neo Geo agrega una banda sonora de mayor calidad y escenas de corte entre escenarios. [14] En 2012, Pulstar fue relanzado digitalmente para el servicio de consola virtual japonesa de Wii , cortesía de D4 Enterprise. [15] Pulstar está incluido en Neo Geo 25th Anniversary Humble Bundle , lanzado en 2015. [16] Hamster Corporation relanzó Pulstar para Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch en 2017 bajo su serie Arcade Archives . [17] [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [19] |
Consolas + | 91% [20] |
GameFan | 277/300 [21] |
GamePro | 16/20 [22] |
Próxima generación | [23] |
Nintendo Life | [24] |
Máximo | [25] |
Neo Geo Freak | 18/20 [26] |
En Japón, Game Machine incluyó a Pulstar en su edición del 1 de octubre de 1995 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [27] Harumi Fujita afirma que el juego fue recibido positivamente por los fanáticos de SNK y Neo Geo. [9]
Pulstar obtuvo una amplia gama de opiniones de los críticos, [28] muchos de los cuales se compararon con la serie R-Type . [29] [30] [31] [32] Maximum le dio a la versión Neo Geo AES una crítica entusiasta, aplaudiendo particularmente a los jefes de aspecto impresionante y el desafío extremadamente alto e inteligentemente diseñado. También consideraron el juego como una señal de que SNK se estaba diversificando de los juegos de lucha uno a uno. [25] Major Mike le dio una revisión más variada en GamePro , describiéndolo como un juego de disparos imperfecto y poco original que logra distinguirse por su alta dificultad y gráficos renderizados. Criticó que los objetos a menudo se mezclan con los fondos, pero al igual que Maximum , notó particularmente los jefes visualmente impresionantes. [22] Un crítico de Next Generation criticó el juego, alegando que la mecánica del juego no supera incluso a los shooters de principios de la década de 1980. Concluyó: "Si no fuera por la melaza como el ritmo del juego, Pulstar podría haber sido otro tirador genérico. En cambio, es aún peor". [23]
Continuación
SNK lanzó una secuela llamada Blazing Star en 1998. Blazing Star presenta múltiples adiciones al juego principal de su predecesor, como una amplia selección de naves jugables y nuevos tipos de potenciadores. [33] Fue desarrollado por Aicom, quien había cambiado su nombre a Yumekobo durante la producción. El equipo de desarrollo notó el estigma contra Pulstar en las salas de juegos por su alta dificultad, y quería que Blazing Star tuviera su propia identidad y mejorara los defectos del original. [34] Tras su lanzamiento, Blazing Star recibió críticas mucho mejores por sus gráficos, jugabilidad y equilibrio de dificultad, [35] y fue descrito como parte de los esfuerzos de SNK para mantener vivos los géneros de juegos más antiguos. [36] [37]
Notas
- ^ Japonés :パ ル ス タ ー, Hepburn : Parusutā
Referencias
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