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Un cyborg ( / s b ɔr ɡ / ), un acrónimo de " cyb ernetic org anismo ", es un ser con ambos orgánicos y biomecatrónica partes del cuerpo. El término fue acuñado en 1960 por Manfred Clynes y Nathan S. Kline . [1]

Definición y distinciones [ editar ]

"Cyborg" no es lo mismo que biónico , biorobot o androide ; se aplica a un organismo que ha restaurado su función o ha mejorado sus capacidades debido a la integración de algún componente artificial o tecnología que depende de algún tipo de retroalimentación . [2] Si bien los cyborgs se consideran comúnmente mamíferos , incluidos los humanos, también podrían ser cualquier tipo de organismo .

Cyborg: Evolution of the Superman de DS Halacy en 1965 presentó una introducción que hablaba de una "nueva frontera" que era "no meramente espacio, sino más profundamente la relación entre el 'espacio interior' y el 'espacio exterior' - un puente ... entre mente y materia ". [3]

Apariencia visual de cyborgs ficticios [ editar ]

En la ciencia ficción, la representación más estereotipada de un cyborg es una persona (o, más raramente, un animal) con partes mecánicas agregadas visibles. Estos incluyen al superhéroe Cyborg ( DC Comics ) y los Borg ( Star Trek ). Pero los cyborgs pueden ser retratados como más robóticos u orgánicos. Los cyborgs pueden aparecer como robots humanoides, como Robotman (de Doom Patrol de DC ) o la mayoría de las variedades de Cybermen ( Doctor Who ). Pueden aparecer como robots no humanoides como los Daleks (nuevamente, de Doctor Who ) o como la mayoría de los jugadores de motorball en Battle Angel Alita.. Más cyborgs de apariencia humana pueden cubrir sus partes mecánicas con armaduras o ropa, como Darth Vader ( Star Wars ) o Misty Knight ( Marvel Comics ). Los cyborgs pueden tener partes mecánicas o cuerpos que parecen humanos. The Six Million Dollar Man y the Bionic Woman (de las dos series de televisión que llevan esos nombres) tienen prótesis externamente idénticas a las partes del cuerpo que reemplazan. Motoko Kusanagi ( Fantasma en el caparazón) es un cyborg de cuerpo completo cuyo cuerpo parece humano. En los ejemplos mencionados, así como en muchos más, es común que los cyborgs tengan habilidades físicas o mentales sobrehumanas. Estos incluyen gran fuerza, sentidos mejorados, cerebros asistidos por computadora o armamento incorporado.

Resumen [ editar ]

Según algunas definiciones del término, los vínculos físicos que la humanidad tiene con las tecnologías más básicas ya los han convertido en cyborgs. [4] En un ejemplo típico, un humano con un marcapasos cardíaco artificial o un desfibrilador automático implantable se consideraría un cyborg, ya que estos dispositivos miden los potenciales de voltaje en el cuerpo, realizan el procesamiento de señales y pueden enviar estímulos eléctricos utilizando esta retroalimentación sintética . mecanismo para mantener viva a esa persona. Los implantes, especialmente los implantes cocleares , que combinan la modificación mecánica con cualquier tipo de respuesta de retroalimentación también son mejoras de cyborg. Algunos teóricos[ quien? ] citan modificaciones como lentes de contacto , audífonos , teléfonos inteligentes o lentes intraoculares como ejemplos de cómo adaptar a los seres humanos la tecnología para mejorar sus capacidades biológicas. Dado que los cyborgs están aumentando actualmente, algunos teóricos sostienen que existe la necesidad de desarrollar nuevas definiciones de envejecimiento y, por ejemplo, se ha sugerido una definición biotecnológica social de envejecimiento. [5]

El término también se utiliza para abordar mezclas de tecnología humana en abstracto. Esto incluye no solo piezas de tecnología de uso común, como teléfonos, computadoras, Internet, etc., sino también artefactos que popularmente no se consideran tecnología; por ejemplo, lápiz y papel, y habla y lenguaje . Cuando se aumenta con estas tecnologías y se conecta en comunicación con personas en otros tiempos y lugares, una persona se vuelve capaz de mucho más de lo que era antes. Un ejemplo es una computadora, que gana potencia mediante el uso de protocolos de Internet para conectarse con otras computadoras. Otro ejemplo, que se está volviendo cada vez más relevante es un robot asistido por humanos o asistido por humanos, que se usa para apuntar a las redes sociales con Me gusta y acciones. [6]Las tecnologías cibernéticas incluyen carreteras, tuberías, cableado eléctrico, edificios, plantas eléctricas, bibliotecas y otra infraestructura que apenas notamos, pero que son partes críticas de la cibernética en la que trabajamos.

Bruce Sterling en su universo de Shaper / Mechanist sugirió una idea de cyborg alternativo llamado Lobster, que no se hace usando implantes internos, sino usando un caparazón externo (por ejemplo, un exoesqueleto motorizado ). [7] A diferencia de los cyborgs humanos que parecen humanos externamente mientras son sintéticos internamente (por ejemplo, el tipo Bishop en la franquicia Alien ), Lobster parece inhumano externamente pero contiene un humano internamente (por ejemplo , Elysium , RoboCop ). El juego de computadora Deus Ex: Invisible War cyborgs destacados llamados Omar, donde "Omar" es una traducción rusa de la palabra "Langosta" (ya que los Omar son de origen ruso en el juego).

Orígenes [ editar ]

El concepto de una mezcla hombre-máquina estaba muy extendido en la ciencia ficción antes de la Segunda Guerra Mundial. Ya en 1843, Edgar Allan Poe describió a un hombre con prótesis extensas en el cuento " El hombre que estaba agotado ". En 1911, Jean de La Hire presentó Nyctalope , un héroe de ciencia ficción que fue quizás el primer cyborg literario, en Le Mystère des XV (más tarde traducido como The Nyctalope on Mars ). [8] [9] [10] Edmond Hamilton presentó a los exploradores espaciales una mezcla de partes orgánicas y de máquinas en su novela The Comet Doom.en 1928. Más tarde presentó el cerebro hablante y vivo de un viejo científico, Simon Wright, flotando en una caja transparente, en todas las aventuras de su famoso héroe, el Capitán Futuro . Utiliza el término explícitamente en el cuento de 1962, "After a Judgment Day", para describir los "análogos mecánicos" llamados "Charlies", explicando que "[c] yborgs, habían sido llamados desde el primero en la década de 1960. ..organismos cibernéticos ". En el cuento "No Woman Born" de 1944, CL Moore escribió sobre Deirdre, una bailarina, cuyo cuerpo fue quemado por completo y cuyo cerebro fue colocado en un cuerpo mecánico sin rostro pero hermoso y flexible.

El término fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a su concepción de un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestres :

Para el complejo organizativo extendido exógenamente que funciona inconscientemente como un sistema homeostático integrado, proponemos el término 'Cyborg'. - Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline [11]

Su concepto fue el resultado de pensar en la necesidad de una relación íntima entre humanos y máquinas a medida que la nueva frontera de la exploración espacial comenzaba a abrirse. Clynes, diseñador de instrumentación fisiológica y sistemas electrónicos de procesamiento de datos, fue el científico investigador en jefe del Laboratorio de Simulación Dinámica del Rockland State Hospital en Nueva York.

El término aparece impreso por primera vez cinco meses antes, cuando The New York Times informó sobre el Simposio sobre aspectos psicofisiológicos de los vuelos espaciales, donde Clynes y Kline presentaron por primera vez su artículo.

Un cyborg es esencialmente un sistema hombre-máquina en el que los mecanismos de control de la porción humana son modificados externamente por drogas o dispositivos reguladores para que el ser pueda vivir en un entorno diferente al normal. [12]

En 2001, Doubleday publicó un libro titulado Cyborg: Destino digital y posibilidad humana en la era de las computadoras portátiles . [13] Algunas de las ideas del libro se incorporaron a la película Cyberman de 35 mm .

Tejidos cyborg en ingeniería [ editar ]

Los tejidos de cyborg estructurados con nanotubos de carbono y células vegetales o fúngicas se han utilizado en la ingeniería de tejidos artificiales para producir nuevos materiales para usos mecánicos y eléctricos. El trabajo fue presentado por Di Giacomo y Maresca en la conferencia MRS 2013 Spring el 3 de abril, número de charla SS4.04. [14]El cyborg obtenido es económico, ligero y tiene propiedades mecánicas únicas. También se le puede dar la forma deseada. Las células combinadas con MWCNT coprecipitaron como un agregado específico de células y nanotubos que formaron un material viscoso. Asimismo, las células secas aún actuaban como una matriz estable para la red MWCNT. Cuando se observa por microscopía óptica, el material se asemeja a un "tejido" artificial compuesto de células muy empaquetadas. El efecto del secado celular se manifiesta por su apariencia de "célula fantasma". Se observó una interacción física bastante específica entre los MWCNT y las células mediante microscopía electrónica, lo que sugiere que la pared celular (la parte más externa de las células fúngicas y vegetales) puede desempeñar un papel activo importante en el establecimiento de una red de CNT y su estabilización.Este nuevo material se puede utilizar en una amplia gama de aplicaciones electrónicas, desde la calefacción hasta la detección, y tiene el potencial de abrir nuevas e importantes avenidas para ser explotadas en el blindaje electromagnético para la electrónica de radiofrecuencia y la tecnología aeroespacial. En particular, se ha informado sobre el uso de materiales de tejido de cyborg de células de Candida albicans con propiedades de detección de temperatura.[15]

Intentos reales de cyborgization [ editar ]

Cyborg Neil Harbisson con su implante de antena

En las aplicaciones protésicas actuales , el sistema C-Leg desarrollado por Otto Bock HealthCare se utiliza para reemplazar una pierna humana que ha sido amputada debido a una lesión o enfermedad. El uso de sensores en la C-Leg artificial ayuda a caminar de manera significativa al intentar replicar el modo de andar natural del usuario, como sería antes de la amputación. [16] Algunos consideran que las prótesis como la C-Leg y la iLimb más avanzada son los primeros pasos reales hacia la próxima generación de aplicaciones cyborg del mundo real. [ cita requerida ] Además, implantes cocleares e implantes magnéticosque brindan a las personas una sensación que de otro modo no habrían tenido, también se puede considerar que crean cyborgs. [ cita requerida ]

En la ciencia de la visión , se han utilizado implantes cerebrales directos para tratar la ceguera no congénita (adquirida). Uno de los primeros científicos en idear una interfaz cerebral funcional para restaurar la vista fue el investigador privado William Dobelle . El primer prototipo de Dobelle se implantó en "Jerry", un hombre ciego en la edad adulta, en 1978. Se implantó un BCI de matriz única que contenía 68 electrodos en la corteza visual de Jerry y logró producir fosfenos., la sensación de ver la luz. El sistema incluía cámaras montadas en gafas para enviar señales al implante. Inicialmente, el implante le permitió a Jerry ver tonos de gris en un campo de visión limitado a una velocidad de cuadro baja. Esto también requería que estuviera conectado a una computadora central de dos toneladas, pero la electrónica cada vez más pequeña y las computadoras más rápidas hicieron que su ojo artificial fuera más portátil y ahora le permite realizar tareas simples sin ayuda. [17]

En 1997, Philip Kennedy, un científico y médico, creó el primer cyborg humano del mundo a partir de Johnny Ray, un veterano de Vietnam que sufrió un derrame cerebral. El cuerpo de Ray, como lo llamaban los médicos, estaba "encerrado" . Ray quería recuperar su antigua vida, así que aceptó el experimento de Kennedy. Kennedy incrustó un implante que diseñó (y llamó "electrodo neurotrófico") cerca de la parte del cerebro de Ray para que Ray pudiera tener algo de movimiento en su cuerpo. La cirugía fue exitosa, pero en 2002, Johnny Ray murió. [18]

En 2002, el canadiense Jens Naumann, también ciego en la edad adulta, se convirtió en el primero de una serie de 16 pacientes que pagaban en recibir el implante de segunda generación de Dobelle, lo que marca uno de los primeros usos comerciales de BCI. El dispositivo de segunda generación utilizó un implante más sofisticado que permitió un mejor mapeo de los fosfenos en una visión coherente. Los fosfenos se esparcen por el campo visual en lo que los investigadores llaman el efecto de la noche estrellada. Inmediatamente después de su implante, Naumann pudo usar su visión imperfectamente restaurada para conducir lentamente por el área de estacionamiento del instituto de investigación. [19]

En contraste con las tecnologías de reemplazo, en 2002, bajo el título Proyecto Cyborg, un científico británico, Kevin Warwick, hizo que se dispararan una serie de 100 electrodos en su sistema nervioso para conectar su sistema nervioso a Internet para investigar las posibilidades de mejora. Con esto en su lugar, Warwick llevó a cabo con éxito una serie de experimentos que incluían extender su sistema nervioso a través de Internet para controlar una mano robótica, y también recibir retroalimentación de las yemas de los dedos para controlar el agarre de la mano. Esta fue una forma de información sensorial extendida. Posteriormente, investigó la entrada ultrasónica para detectar de forma remota la distancia a los objetos. Finalmente, con electrodos también implantados en el sistema nervioso de su esposa, realizaron el primer experimento de comunicación electrónica directa entre los sistemas nerviosos de dos humanos. [20] [21]

Desde 2004, al artista británico Neil Harbisson le han implantado una antena cyborg en la cabeza que le permite extender su percepción de los colores más allá del espectro visual humano a través de vibraciones en su cráneo. [22] Su antena se incluyó en su fotografía de pasaporte de 2004 que se ha afirmado para confirmar su estatus de cyborg. [23] En 2012 en TEDGlobal , [24] Harbisson explicó que comenzó a sentirse cyborg cuando notó que el software y su cerebro se habían unido y le habían dado un sentido extra. [24] Neil Harbisson es cofundador de la Fundación Cyborg (2004) [25]y cofundó la Transpecies Society en 2017, que es una asociación que empodera a las personas con identidades no humanas y las apoya en sus decisiones para desarrollar sentidos únicos y nuevos órganos. [26] Neil Harbisson es un defensor mundial de los derechos de los cyborgs.

Rob Spence, un cineasta con sede en Toronto, que se titula a sí mismo como un "Eyeborg" de la vida real, se dañó gravemente el ojo derecho en un accidente de tiroteo en la granja de su abuelo cuando era niño. [27] Muchos años más tarde, en 2005, decidió que le extirparan quirúrgicamente su ojo en constante deterioro y ahora técnicamente ciego, [28] después de lo cual usó un parche en el ojo durante algún tiempo antes que él, después de haber jugado durante algún tiempo con el idea de instalar una cámara en su lugar, se puso en contacto con el profesor Steve Mann del Instituto de Tecnología de Massachusetts, un experto en informática portátil y tecnología cyborg. [28]

Bajo la dirección de Mann, Spence, a la edad de 36 años, creó un prototipo en forma de cámara en miniatura que podría colocarse dentro de su ojo protésico; Un invento llegaría a ser nombrado por la revista Time como uno de los mejores inventos de 2009. El ojo biónico registra todo lo que ve y contiene una cámara de video de baja resolución de 1,5 mm cuadrados, una pequeña placa de circuito impreso redonda, un video inalámbrico transmisor, que le permite transmitir lo que está viendo en tiempo real a una computadora, y una microbatería Varta recargable de 3 voltajes. El ojo no está conectado a su cerebro y no ha restaurado su sentido de la visión. Además, Spence también ha instalado una luz LED similar a un láser en una versión del prototipo. [29]

Además, se sabe que existen muchos cyborgs con microchips multifuncionales inyectados en su mano. Con los chips pueden deslizar tarjetas, abrir o desbloquear puertas, operar dispositivos como impresoras o, con algunos usando una criptomoneda , comprar productos, como bebidas, con un movimiento de la mano. [30] [31] [32] [33] [34]

bodyNET [ editar ]

bodyNET es una aplicación de interacción humano-electrónica actualmente en desarrollo por investigadores de la Universidad de Stanford. [35] La tecnología se basa en materiales semiconductores extensibles ( Elastronic ). Según su artículo en Nature , la tecnología está compuesta por dispositivos inteligentes, pantallas y una red de sensores que pueden implantarse en el cuerpo, tejerse en la piel o usarse como ropa. Se ha sugerido que esta plataforma potencialmente puede reemplazar al teléfono inteligente en el futuro. [36]

Cyborgs animales [ editar ]

La empresa estadounidense Backyard Brains lanzó lo que ellos denominan "El primer cyborg del mundo disponible comercialmente" llamado RoboRoach. El proyecto comenzó como un proyecto de diseño senior de estudiantes de ingeniería biomédica de la Universidad de Michigan en 2010 [37] y se lanzó como un producto beta disponible el 25 de febrero de 2011. [38] El RoboRoach se lanzó oficialmente en producción a través de una charla TED en el TED Global. conferencia, [39] ya través del sitio web de crowdsourcing Kickstarter en 2013, [40] el kit permite a los estudiantes utilizar la microestimulaciónpara controlar momentáneamente los movimientos de una cucaracha andante (izquierda y derecha) usando un teléfono inteligente con bluetooth como controlador. Otros grupos han desarrollado insectos cyborg, incluidos investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte , [41] [42] UC Berkeley , [43] [44] y la Universidad Tecnológica de Nanyang, Singapur , [45] [46] pero el RoboRoach fue el primer kit disponible para el público en general y fue financiado por el Instituto Nacional de Salud Mental como un dispositivo para servir como una ayuda didáctica para promover el interés en la neurociencia . [39]Varias organizaciones de bienestar animal, incluidas RSPCA [47] y PETA [48], han expresado su preocupación por la ética y el bienestar de los animales en este proyecto.

A fines de la década de 2010, los científicos crearon medusas cyborg utilizando una prótesis microelectrónica que impulsa al animal a nadar casi tres veces más rápido mientras usa solo el doble de energía metabólica que sus pares no modificados. Las prótesis se pueden quitar sin dañar a la medusa. [49]

Proliferación de cyborg en la sociedad [ editar ]

En medicina [ editar ]

En medicina, hay dos tipos importantes y diferentes de cyborgs: el restaurador y el mejorado. Las tecnologías restauradoras "restauran la función, los órganos y las extremidades perdidas". [50] El aspecto clave de la cyborgización restaurativa es la reparación de procesos rotos o faltantes para volver a un nivel de función saludable o promedio. No hay ninguna mejora en las facultades y procesos originales que se perdieron.

Por el contrario, el cyborg mejorado "sigue un principio, y es el principio del rendimiento óptimo: maximizar la salida (la información o modificaciones obtenidas) y minimizar la entrada (la energía gastada en el proceso)". [51] Por lo tanto, el cyborg mejorado tiene la intención de superar los procesos normales o incluso obtener nuevas funciones que no estaban presentes originalmente.

Aunque las prótesis en general complementan las partes del cuerpo perdidas o dañadas con la integración de un artificio mecánico, los implantes biónicos en medicina permiten que los órganos o partes del cuerpo modelo imiten la función original más de cerca. Michael Chorost escribió una memoria de su experiencia con los implantes cocleares, o el oído biónico, titulada "Reconstruida: cómo convertirme en parte de la computadora me hizo más humano". [52] Jesse Sullivan se convirtió en una de las primeras personas en operar una extremidad completamente robótica a través de un injerto de nervio-músculo, lo que le permitió una compleja gama de movimientos más allá de las prótesis anteriores. [53] En 2004, se desarrolló un corazón artificial en pleno funcionamiento . [54]El continuo desarrollo tecnológico de la biónica y las nanotecnologías comienza a plantear la cuestión de la mejora y de las posibilidades futuras de los cyborgs que superan la funcionalidad original del modelo biológico. Se ha debatido la ética y la conveniencia de las "prótesis de mejora"; sus proponentes incluyen el transhumanistamovimiento, con su creencia de que las nuevas tecnologías pueden ayudar a la raza humana a desarrollarse más allá de sus limitaciones normativas actuales, como el envejecimiento y las enfermedades, así como otras incapacidades más generales, como las limitaciones de velocidad, fuerza, resistencia e inteligencia. Quienes se oponen al concepto describen lo que creen que es parcial que impulsa el desarrollo y la aceptación de tales tecnologías; es decir, un sesgo hacia la funcionalidad y la eficiencia que puede obligar a asentir a una visión de las personas humanas que resta importancia como características definitorias a las manifestaciones reales de la humanidad y la personalidad, a favor de la definición en términos de actualizaciones, versiones y utilidad. [55]

Una interfaz cerebro-computadora , o BCI, proporciona una ruta directa de comunicación desde el cerebro a un dispositivo externo, creando efectivamente un cyborg. La investigación de los BCI invasivos, que utilizan electrodos implantados directamente en la materia gris del cerebro, se ha centrado en restaurar la vista dañada en los ciegos y proporcionar funcionalidad a las personas paralizadas, sobre todo aquellas con casos graves, como el síndrome de Enclaustramiento . Esta tecnología podría permitir a las personas que no tienen una extremidad o que están en silla de ruedas el poder de controlar los dispositivos que los ayudan a través de señales neuronales enviadas desde los implantes cerebrales directamente a las computadoras o los dispositivos. Es posible que esta tecnología también se utilice eventualmente con personas sanas. [56]

La estimulación cerebral profunda es un procedimiento quirúrgico neurológico que se utiliza con fines terapéuticos. Este proceso ha ayudado en el tratamiento de pacientes diagnosticados con enfermedad de Parkinson , enfermedad de Alzheimer , síndrome de Tourette., epilepsia, dolores de cabeza crónicos y trastornos mentales. Una vez que el paciente está inconsciente, mediante anestesia, se implantan marcapasos cerebrales o electrodos en la región del cerebro donde está presente la causa de la enfermedad. Luego, la región del cerebro es estimulada por ráfagas de corriente eléctrica para interrumpir la inminente oleada de convulsiones. Como todos los procedimientos invasivos, la estimulación cerebral profunda puede poner al paciente en mayor riesgo. Sin embargo, ha habido más mejoras en los últimos años con la estimulación cerebral profunda que con cualquier tratamiento farmacológico disponible. [57]

Los implantes de retina son otra forma de cyborgización en medicina. La teoría detrás de la estimulación retiniana para restaurar la visión en personas que sufren de retinitis pigmentosa y pérdida de la visión debido al envejecimiento (condiciones en las que las personas tienen un número anormalmente bajo de células ganglionares) es que el implante de retina y la estimulación eléctrica actuarían como un sustituto de la falta. células ganglionares (células que conectan el ojo con el cerebro).

Si bien aún se está trabajando para perfeccionar esta tecnología, ya se han producido avances importantes en el uso de la estimulación electrónica de la retina para permitir que el ojo perciba patrones de luz. El sujeto lleva una cámara especializada, como en los marcos de sus gafas, que convierte la imagen en un patrón de estimulación eléctrica. Un chip ubicado en el ojo del usuario estimularía eléctricamente la retina con este patrón excitando ciertas terminaciones nerviosas que transmiten la imagen a los centros ópticos del cerebro y la imagen aparecería entonces al usuario. Si los avances tecnológicos avanzan según lo planeado, esta tecnología puede ser utilizada por miles de personas ciegas y restaurar la visión a la mayoría de ellas.

Se ha creado un proceso similar para ayudar a las personas que han perdido las cuerdas vocales. Este dispositivo experimental acabaría con los simuladores de voz robóticos utilizados anteriormente. La transmisión del sonido comenzaría con una cirugía para redirigir el nervio que controla la voz y la producción de sonido a un músculo del cuello, donde un sensor cercano podría captar sus señales eléctricas. Las señales luego se trasladarían a un procesador que controlaría la sincronización y el tono de un simulador de voz. Ese simulador luego vibraría produciendo un sonido multitonal que la boca podría dar forma a palabras. [58]

Un artículo publicado en Nature Materials en 2012 informó de una investigación sobre "tejidos cyborg" (tejidos humanos diseñados con malla tridimensional incrustada de cables a nanoescala), con posibles implicaciones médicas. [59]

En 2014, investigadores de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y la Universidad de Washington en St. Louis habían desarrollado un dispositivo que podía mantener un corazón latiendo sin cesar. Mediante el uso de la impresión 3Dy modelado por computadora, estos científicos desarrollaron una membrana electrónica que podría reemplazar con éxito a los marcapasos. El dispositivo utiliza una "red similar a una telaraña de sensores y electrodos" para monitorear y mantener una frecuencia cardíaca normal con estímulos eléctricos. A diferencia de los marcapasos tradicionales que son similares de un paciente a otro, el guante elástico para el corazón se fabrica a medida mediante el uso de tecnología de imágenes de alta resolución. El primer prototipo fue creado para adaptarse al corazón de un conejo, operando el órgano en una solución rica en oxígeno y nutrientes. El material extensible y los circuitos del aparato fueron construidos por primera vez por el profesor John A. Rogers.en el que los electrodos están dispuestos en forma de S para permitir que se expandan y se doblen sin romperse. Aunque el dispositivo solo se utiliza actualmente como una herramienta de investigación para estudiar los cambios en la frecuencia cardíaca, en el futuro la membrana puede servir como protección contra ataques cardíacos. [60]

El páncreas artificial es un sustituto de la falta de producción de insulina endógena, sobre todo en la diabetes tipo 1 . Los sistemas disponibles actualmente combinan un monitor continuo de glucosa con una bomba de insulina que se puede controlar a distancia, formando un circuito de control que ajusta automáticamente la dosis de insulina en función del nivel actual de glucosa en sangre. Ejemplos de sistemas comerciales que implementan dicho circuito de control son el MiniMed 670g de Medtronic [61] y el t: slim x2 de Tandem Diabetes Care . [62] También existen tecnologías de páncreas artificial de bricolaje, aunque ninguna agencia reguladora las verifica ni aprueba. [63]Las próximas tecnologías de páncreas artificial de próxima generación incluyen la infusión automática de glucagón además de la insulina, para ayudar a prevenir la hipoglucemia y mejorar la eficiencia. Un ejemplo de este sistema bi-hormonal es el Beta Bionics iLet. [64]

En el ejército [ editar ]

La investigación de las organizaciones militares se ha centrado recientemente en la utilización de animales cyborg con el propósito de una supuesta ventaja táctica. DARPA ha anunciado su interés en desarrollar "insectos cyborg" para transmitir datos de sensores implantados en el insecto durante la etapa de pupa . El movimiento del insecto se controlaría desde un sistema microelectromecánico (MEMS) y posiblemente podría inspeccionar un entorno o detectar explosivos y gas. [65] De manera similar, DARPA está desarrollando un implante neural para controlar de forma remota el movimiento de los tiburones . Los sentidos únicos del tiburón se explotarían para proporcionar información sobre el movimiento de los barcos enemigos o los explosivos submarinos. [66]

En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron [67] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico. [68] [69] Los primeros cyborgs de insectos, polillas con componentes electrónicos integrados en el tórax , fueron demostrados por los mismos investigadores. [70] [71] El éxito inicial de las técnicas ha resultado en una mayor investigación y la creación de un programa llamado Hybrid-Insect-MEMS, HI-MEMS. Su objetivo, según DARPA 's Oficina de Tecnología de Microsistemas , es el desarrollo de 'interfaces de máquina-insectos fuertemente acoplados mediante la colocación de sistemas de micro-mecánicas dentro de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis'. [72]

Recientemente se ha intentado con éxito el uso de implantes neurales en cucarachas. Se colocaron electrodos aplicados quirúrgicamente al insecto, que fueron controlados remotamente por un humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, básicamente mostraron que la cucaracha podía ser controlada por los impulsos que recibía a través de los electrodos. DARPA ahora está financiando esta investigación debido a sus obvias aplicaciones beneficiosas para el ejército y otras áreas [73].

En 2009, en la conferencia sobre sistemas mecánicos microelectrónicos (MEMS) del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) en Italia , los investigadores demostraron el primer cyborg escarabajo volador "inalámbrico". [74] Los ingenieros de la Universidad de California en Berkeley han sido pioneros en el diseño de un "escarabajo de control remoto", financiado por el programa DARPA HI-MEMS. La evidencia filmada de esto se puede ver aquí. [75] A esto le siguió más tarde ese año la demostración del control inalámbrico de una polilla-cyborg "asistida por elevación". [76]

Eventualmente, los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, ratas y palomas. [77] [78] Para que el error cibernético HI-MEMS se considere un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado por computadora hasta un aterrizaje controlado dentro de los 5 metros (16 pies) de un punto específico. punto final. Una vez aterrizado, el error cibernético debe permanecer en su lugar. [77]

En 2020, un artículo publicado en Science Robotics por investigadores de la Universidad de Washington informó sobre una cámara inalámbrica orientable mecánicamente conectada a escarabajos. [79] Se colocaron cámaras en miniatura que pesaban 248 mg a escarabajos vivos de los géneros Tenebrionid Asbolus y Eleodes . La cámara transmitía video de forma inalámbrica a un teléfono inteligente a través de Bluetooth durante hasta 6 horas y el usuario podía dirigir la cámara de forma remota para lograr la vista de un insecto. [80]

En los deportes [ editar ]

En 2016 se celebraron los primeros Juegos Olímpicos de cyborg en Zúrich, Suiza. Cybathlon 2016 fueron los primeros Juegos Olímpicos para cyborgs y la primera celebración mundial y oficial de los deportes cyborg. En este evento, 16 equipos de personas con discapacidad utilizaron desarrollos tecnológicos para convertirse en atletas cyborg. Hubo seis eventos diferentes y sus competidores utilizaron y controlaron tecnologías avanzadas como piernas y brazos protésicos eléctricos, exoesqueletos robóticos, bicicletas y sillas de ruedas motorizadas. [81]

Si por un lado esto ya fue una mejora notable, ya que permitió competir a las personas con discapacidad y mostró las diversas mejoras tecnológicas que ya están marcando la diferencia, por otro lado, mostró que aún queda un largo camino por recorrer. Por ejemplo, la carrera de exoesqueletos todavía requería que sus participantes se levantaran de una silla y se sentaran, navegar en un eslalon y otras actividades simples como caminar sobre escalones y subir y bajar escaleras. A pesar de la sencillez de estas actividades, 8 de los 16 equipos que participaron en el evento abandonaron antes del inicio. [82]

No obstante, uno de los principales objetivos de este evento y actividades tan simples es mostrar cómo las mejoras tecnológicas y las prótesis avanzadas pueden marcar la diferencia en la vida de las personas. El próximo Cybathlon que se esperaba que ocurriera en 2020, fue cancelado debido al coronavirus .

En el arte [ editar ]

La artista cyborg Moon Ribas , fundadora de la Fundación Cyborg actuando con su implante de sentido sísmico en TED (2016)

El concepto de cyborg se asocia a menudo con la ciencia ficción. Sin embargo, muchos artistas han intentado crear conciencia pública sobre los organismos cibernéticos; estos pueden ir desde pinturas hasta instalaciones. Algunos artistas que crean tales obras son Neil Harbisson , Moon Ribas , Patricia Piccinini , Steve Mann , Orlan , HR Giger , Lee Bul , Wafaa Bilal , Tim Hawkinson y Stelarc .

Stelarc es un artista de performance que ha sondeado visualmente y amplificado acústicamente su cuerpo. Utiliza instrumentos médicos, prótesis, robótica, sistemas de realidad virtual, Internet y biotecnología para explorar interfaces alternas, íntimas e involuntarias con el cuerpo. Ha realizado tres películas del interior de su cuerpo y ha actuado con una tercera mano y un brazo virtual. Entre 1976 y 1988 completó 25 actuaciones de suspensión corporal con ganchos en la piel. Para 'Third Ear', construyó quirúrgicamente una oreja adicional dentro de su brazo que estaba habilitada para Internet, convirtiéndola en un órgano acústico de acceso público para personas en otros lugares. [83] Actualmente se desempeña como su avatar desde el sitio de su segunda vida . [84]

Tim Hawkinson promueve la idea de que los cuerpos y las máquinas se unen como uno, donde las características humanas se combinan con la tecnología para crear el Cyborg. El artículo de Hawkinson, Emoter, presentó cómo la sociedad ahora depende de la tecnología. [85]

Wafaa Bilal es un artista de performance iraquí-estadounidense al que se le implantó quirúrgicamente una pequeña cámara digital de 10 megapíxeles en la parte posterior de la cabeza, parte de un proyecto titulado 3rd I. [86] Durante un año, a partir del 15 de diciembre de 2010, se captura una imagen una vez por minuto las 24 horas del día y transmitido en vivo por www .3rdi .me y el Mathaf: Museo Árabe de Arte Moderno. El sitio también muestra la ubicación de Bilal a través de GPS. Bilal dice que la razón por la que puso la cámara en la parte posterior de la cabeza fue para hacer una "declaración alegórica sobre las cosas que no vemos y dejamos atrás". [87] Como profesor en NYU, este proyecto ha planteado problemas de privacidad, por lo que se le ha pedido a Bilal que se asegure de que su cámara no tome fotografías en los edificios de NYU.[87]

Las máquinas se están volviendo más omnipresentes en el proceso artístico en sí, con blocs de dibujo computarizados que reemplazan el lápiz y el papel, y las cajas de ritmos se están volviendo casi tan populares como los percusionistas humanos. Compositores como Brian Eno han desarrollado y utilizado software que puede construir partituras musicales completas a partir de unos pocos parámetros matemáticos básicos. [88]

Scott Draves es un artista generativo cuyo trabajo se describe explícitamente como una "mente cyborg". Su proyecto Electric Sheep genera arte abstracto combinando el trabajo de muchas computadoras y personas a través de Internet. [89]

Artistas como cyborgs [ editar ]

Los artistas han explorado el término cyborg desde una perspectiva que involucra la imaginación. Algunos trabajan para hacer que una idea abstracta de la unión tecnológica y del cuerpo humano sea aparente a la realidad en una forma de arte utilizando diversos medios, desde esculturas y dibujos hasta representaciones digitales. Los artistas que buscan hacer realidad las fantasías basadas en cyborg a menudo se llaman a sí mismos artistas cyborg, o pueden considerar su obra de arte "cyborg". La forma en que un artista o su trabajo pueden considerarse cyborg variará dependiendo de la flexibilidad del intérprete con el término. Los académicos que se basan en una descripción técnica estricta de un cyborg, a menudo siguiendo la teoría cibernética de Norbert Wiener y el primer uso del término de Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline, probablemente argumentarían que la mayoría de los artistas cyborg no califican para ser considerados cyborgs. . [90]Los académicos que estén considerando una descripción más flexible de los cyborgs pueden argumentar que incorpora más que cibernética. [91] Otros pueden hablar de definir subcategorías, o tipos de cyborg especializados, que califican los diferentes niveles de cyborg en los que la tecnología influye en un individuo. Esto puede variar desde instrumentos tecnológicos externos, temporales y removibles hasta totalmente integrados y permanentes. [92] No obstante, los artistas cyborg son artistas. Siendo así, se puede esperar que incorporen la idea del cyborg en lugar de una representación estricta y técnica del término, [93] viendo cómo su trabajo a veces girará en torno a otros propósitos fuera del cyborgismo. [90]

En modificación corporal [ editar ]

A medida que la tecnología médica se vuelve más avanzada, la comunidad de modificación corporal adopta algunas técnicas e innovaciones. Aunque todavía no son cyborgs en la definición estricta de Manfred Clynes y Nathan Kline, los desarrollos tecnológicos como la electrónica implantable de seda de silicio, [94] la realidad aumentada [95] y los códigos QR [96] están tendiendo un puente sobre la desconexión entre la tecnología y el cuerpo. Las tecnologías hipotéticas como las interfaces de tatuajes digitales [97] [98] combinarían la estética de la modificación corporal con la interactividad y la funcionalidad, trayendo una forma de vida transhumanista a la realidad actual.

Además, es bastante plausible que se manifieste la expresión de ansiedad. Las personas pueden experimentar sentimientos de miedo y nerviosismo antes de la implantación. Con este fin, los individuos también pueden encarnar sentimientos de malestar, particularmente en un entorno socializado, debido a sus cuerpos posoperatorios, tecnológicamente aumentados, y al desconocimiento mutuo de la inserción mecánica. Las ansiedades pueden estar relacionadas con nociones de alteridad o identidad cibernética. [99]

En la cultura popular [ editar ]

Los cyborgs se han convertido en una parte conocida de la literatura de ciencia ficción y otros medios. Aunque muchos de estos personajes pueden ser técnicamente androides , a menudo se les conoce como cyborgs.

Quizás los ejemplos más conocidos de cyborgs en la cultura popular son Terminator y los Daleks y Cybermen de Doctor Who . Otros cyborgs destacados incluyen a RoboCop , Evangelion , el coronel de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos Steve Austin en la novela Cyborg y, como lo interpretó Lee Majors , The Six Million Dollar Man , los Replicants de Blade Runner , los Borg de Star Trek , Darth Vader , Lobot y el General Grievous de Star Wars , el Inspector Gadget y los Cylons de la serie Battlestar Galactica de 2004 .

De los cómics estadounidenses hay personajes como Deathlok y Victor "Cyborg" Stone ; y del manga y del anime caracteres incluyendo 8 Hombre (la inspiración para RoboCop ), Kamen Rider , Rudol von Stroheim , y Ghost in the Shell 's Motoko Kusanagi .

Los personajes jugadores como Kano , Jax , Cyrax y Sektor de la franquicia Mortal Kombat , [100] [101] así como Genji , un ninja cyborg avanzado, que aparece en Overwatch y Heroes of the Storm , [102] son ejemplos de cyborgs en videojuegos . La serie de videojuegos Deus Ex trata ampliamente sobre el futuro cercano aumento de los cyborgs y su propiedad corporativa, al igual que la serie Syndicate .

Neuromancer de William Gibson presenta a una de las primeras cyborgs femeninas, una "Razorgirl" llamada Molly Millions , que tiene amplias modificaciones cibernéticas y es uno de los personajes cyberpunk más prolíficos en el canon de ciencia ficción. [103] El cyborg también fue una parte central del video de 48 minutos de la cantante Janelle Monáe correspondiente al lanzamiento de su álbum de 2018 " Dirty Computer ". Esta imagen de emociónentrelazó la relación entre humanos y tecnología, destacando el poder de lo digital en una sociedad futurista y distópica. Monáe se ha referido previamente a sí misma como un androide, describiéndose a sí misma como un organismo mecánico que a menudo se ajusta a los estándares idealistas, por lo que utiliza al cyborg como una forma de desprenderse de estas estructuras opresivas.

En el espacio [ editar ]

Enviar humanos al espacio es una tarea peligrosa en la que la implementación de diversas tecnologías cyborg podría utilizarse en el futuro para mitigar los riesgos. [104] Stephen Hawking, un físico de renombre, declaró: "La vida en la Tierra corre el riesgo cada vez mayor de ser aniquilada por un desastre como el calentamiento global repentino, la guerra nuclear ... Creo que la raza humana no tiene futuro si no va al espacio ". Las dificultades asociadas con los viajes espaciales podrían significar que podrían pasar siglos antes de que los humanos se conviertan en una especie de múltiples planetas. [ cita requerida ] Hay muchos efectos de los vuelos espaciales en el cuerpo humano. Un tema importante de la exploración espacial es la necesidad biológica de oxígeno. Si esta necesidad fuera eliminada de la ecuación, la exploración espacial se revolucionaría. Una teoría propuesta por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline tiene como objetivo abordar este problema. Los dos científicos teorizaron que el uso de una pila de combustible inversa que sea "capaz de reducir el CO2 a sus componentes con la eliminación del carbono y la recirculación del oxígeno ..." [105] podría hacer que la respiración sea innecesaria. Otro tema destacado es la exposición a la radiación . Anualmente, el ser humano promedio en la tierra está expuesto a aproximadamente 0,30 rem de radiación, mientras que un astronauta a bordo de la Estación Espacial Internacional durante 90 días está expuesto a 9 rem. [106]Para abordar el problema, Clynes y Kline teorizaron un cyborg que contenía un sensor que detectaría los niveles de radiación y una bomba osmótica Rose "que inyectaría automáticamente fármacos protectores en las dosis adecuadas". Los experimentos que inyectan estos productos farmacéuticos protectores en monos han mostrado resultados positivos en el aumento de la resistencia a la radiación. [105]

Aunque los efectos de los vuelos espaciales en nuestro cuerpo son un tema importante, el avance de la tecnología de propulsión es igualmente importante. Con nuestra tecnología actual, tardaríamos unos 260 días en llegar a Marte. [107] Un estudio respaldado por la NASA propone una forma interesante de abordar este problema a través del sueño profundo o letargo . Con esta técnica, "reduciría las funciones metabólicas de los astronautas con los procedimientos médicos existentes". [108] Hasta ahora, los experimentos solo han dado como resultado que los pacientes estuvieran en estado de letargo durante una semana. Los avances para permitir estados más prolongados de sueño profundo reducirían el costo del viaje a Marte como resultado de la reducción del consumo de recursos de los astronautas.

En ciencia cognitiva [ editar ]

Teóricos como Andy Clark sugieren que las interacciones entre humanos y tecnología dan como resultado la creación de un sistema cyborg. En este modelo, "cyborg" se define como un sistema en parte biológico y en parte mecánico que da como resultado el aumento del componente biológico y la creación de un todo más complejo. Clark sostiene que esta definición ampliada es necesaria para comprender la cognición humana. Sugiere que cualquier herramienta que se utilice para descargar parte de un proceso cognitivo puede considerarse el componente mecánico de un sistema cyborg. Los ejemplos de este sistema cyborg humano y tecnológico pueden ser de muy baja tecnología y simplistas, como usar una calculadora para realizar operaciones matemáticas básicas o lápiz y papel para tomar notas, o tan alta tecnología como usar una computadora personal o un teléfono. Según Clark,estas interacciones entre una persona y una forma de tecnología integran esa tecnología en el proceso cognitivo de una manera que es análoga a la forma en que una tecnología que se ajusta al concepto tradicional de aumento de cyborg se integra con su anfitrión biológico. Debido a que todos los humanos de alguna manera usan la tecnología para aumentar sus procesos cognitivos, Clark llega a la conclusión de que somos "cyborgs natos".[109]

Fundación Cyborg [ editar ]

En 2010, la Fundación Cyborg se convirtió en la primera organización internacional del mundo dedicada a ayudar a los humanos a convertirse en cyborgs. [110] La fundación fue creada por el cyborg Neil Harbisson y Moon Ribas como respuesta al creciente número de cartas y correos electrónicos recibidos de personas de todo el mundo interesadas en convertirse en cyborg. [111] Los principales objetivos de la fundación son ampliar los sentidos y las habilidades humanas mediante la creación y aplicación de extensiones cibernéticas al cuerpo, [112] para promover el uso de la cibernética en eventos culturales y defender los derechos de los cyborg. [113] En 2010, la fundación, con sede en Mataró(Barcelona), fue el ganador absoluto de los Premios Cre @ tic, organizados por el Tecnocampus Mataró. [114]

En 2012, el director de cine español Rafel Duran Torrent, creó un cortometraje sobre la Fundación Cyborg. En 2013, la película ganó el Gran Premio del Jurado en la Competencia de Cineastas Focus Forward del Festival de Cine de Sundance y recibió 100.000 dólares estadounidenses. [115]

El alcance y la regulación futuros de las tecnologías implantables [ editar ]

Dado el alcance técnico de los dispositivos sensoriales / telemétricos implantables actuales y futuros, estos dispositivos proliferarán enormemente y tendrán conexiones a redes comerciales, médicas y gubernamentales. Por ejemplo, en el sector médico, los pacientes podrán iniciar sesión en la computadora de su hogar, y así visitar consultorios médicos virtuales, bases de datos médicas y recibir pronósticos médicos desde la comodidad de su propio hogar a partir de los datos recopilados a través de sus dispositivos telemétricos implantados. [116] Sin embargo, esta red en línea presenta enormes problemas de seguridad porque varias universidades estadounidenses han demostrado que los piratas informáticos podrían ingresar a estas redes y cerrar las prótesis electrónicas de las personas. [116]Este tipo de tecnologías ya están presentes en la fuerza laboral de EE. UU. Como una empresa en River Falls, Wisconsin llamada Three Square Market, que se asoció con una empresa sueca llamada Biohacks Technology para implantar microchips RFID en las manos de sus empleados (que son aproximadamente del tamaño de un grano). de arroz) que permiten a los empleados acceder a oficinas, computadoras e incluso máquinas expendedoras. Más de 50 de los 85 empleados de las empresas fueron desconchados. Se confirmó que la Administración de Drogas y Alimentos de EE. UU. Aprobó estas implantaciones. [117]Si estos dispositivos van a proliferar dentro de la sociedad, entonces la pregunta que debe ser respondida es ¿qué agencia reguladora supervisará las operaciones, el monitoreo y la seguridad de estos dispositivos? Según este estudio de caso de Three Square Market, parece que la FDA está asumiendo el papel de regular y monitorear estos dispositivos. Se ha argumentado que es necesario desarrollar un nuevo marco regulatorio para que la ley se mantenga al día con los desarrollos en tecnologías implantables. [118]

Ver también [ editar ]

  • Maquina biologica
  • Ingeniería Biomédica
  • Biónica
  • Biorrobótica
  • Mejora humana
  • Neurorobótica
  • Posthumano
  • Transhumanismo

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Lectura adicional [ editar ]

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  • El manual de ciencia ficción para lectores y escritores. Por George S. Elrick. Chicago: Chicago Review Press, 1978, pág. 77.
  • La enciclopedia de ciencia ficción. Editor general, Peter Nicholls, editor asociado, John Clute, editor técnico, Carolyn Eardley, editores colaboradores, Malcolm Edwards , Brian Stableford. 1ª ed. Garden City, Nueva York: Doubleday , 1979, pág. 151.
  • Warwick, Kevin. Yo, Cyborg , University of Illinois Press, 2004.
  • Yoshito Ikada, Bio Materials: un acercamiento a los órganos artificiales

Enlaces externos [ editar ]

  • Festival Borgfest Cyborg y Exposición de Aumento Humano
  • Antropología Cyborg
  • Cyborgs de insectos
  • Para un servicio público de aumento humano (un artículo sobre aumento humano y cyborgs de Thierry Hoquet)
  • www.corpshybride.net Dr. en Antropología Biológica trabajando en el cuerpo híbrido, este blog recoge pensamientos, obras de arte y eventos sobre los cambios culturales y biológicos relacionados con el cuerpo humano, el llamado cuerpo híbrido o cuerpo cyborg.
  • Primeros Juegos Olímpicos Cyborg
  • Cybathlon