Blind Squirrel Games es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Santa Ana, California . Fue fundada en 2010 por Brad Hendricks y es una subsidiaria de Blind Squirrel Entertainment. Los productos notables incluyen BioShock: The Collection y Mass Effect Legendary Edition .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2010 |
Fundador | Brad Hendricks |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Brad Hendricks ( director ejecutivo ) |
Productos | BioShock: la colección |
Número de empleados | 120 (2020) |
Padre | Blind Squirrel Entertainment (2016-presente) |
Sitio web | blindsquirrelentertainment |
Historia
Brad Hendricks fundó Blind Squirrel Games en 2010. Mientras trabajaba en el back-end del sitio web GameSpy , sintió que había muy pocos estudios de trabajo por contrato que trabajaran con compañías más grandes en videojuegos AAA y estableció el estudio en esta capacidad. La compañía originalmente estaba formada por cuatro personas, incluido Hendricks como director ejecutivo . [1] En marzo de 2016, Blind Squirrel Games se reorganizó como una subsidiaria de Blind Squirrel Entertainment, que se incorporó en Delaware . [2]
Cuando Blind Squirrel Games trabajó con 2K Games en BioShock: The Collection , el estudio había crecido a 87 personas, cubriendo desarrollo, diseño, producción y control de calidad . Hendricks consideró esto como un punto de inflexión que permitiría al estudio crecer más allá de la contribución a los proyectos de otros desarrolladores y comenzar a desarrollar juegos por completo. [1] Debido a la cancelación de un proyecto no anunciado, Blind Squirrel Games despidió a trece personas (nueve artistas y cuatro personal de apoyo) en mayo de 2018. [3] [4] Tres proyectos más, cada uno con veinte o treinta empleados comprometidos, fueron cancelado en octubre de 2018. El estudio no pudo encontrar nuevos proyectos para la mayoría de estos y redujo su tamaño de 110 a 48 personas en seis meses. Blind Squirrel Games recibió nuevos trabajos a principios de 2019 y comenzó a contratar nuevamente. [1]
En marzo de 2019, la compañía recaudó US $ 5 millones de inversores no revelados para el desarrollo y la autoedición de su primer juego original, Drifters . Según Hendricks, la compañía había estado en conversaciones con "literalmente todos los editores", pero no pudo encontrar un socio dispuesto a publicar un juego original de una compañía que normalmente trabajaba en propiedades externas. [5] [6] Recibió entre US $ 1 millón y US $ 2 millones del Programa de protección de cheques de pago de julio de 2020. [7] Durante la pandemia COVID-19 en 2020, Blind Squirrel Games operó "casi con normalidad" con sus 110 empleados. Para mejorar la moral, utilizó una plataforma patentada para que los empleados se unieran a clubes virtuales sobre sus intereses, un proyecto encabezado por la gerente de la comunidad senior Kitty Mach. [8] El estudio tenía como objetivo establecer una oficina secundaria en Austin, Texas , con treinta o cuarenta personas a fines de 2020, junto a su sede en Santa Ana, California . [1]
Juegos
- BioShock: La colección (2016) [9]
- Sunset Overdrive (puerto de Microsoft Windows; 2018) [10]
- Borderlands: Edición mejorada del juego del año (2019) [9]
- Mass Effect Legendary Edition (2021) [9]
- Sonic Colors: Ultimate (2021) [11]
- Los vagabundos saquean la galaxia (TBA) [9]
Referencias
- ^ a b c d Valentine, Rebekah (13 de febrero de 2020). "Deriva de una década de Blind Squirrel Games del trabajo por contrato a la propiedad intelectual original" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ "Blind Squirrel Games se convierte en subsidiaria de Blind Squirrel Entertainment, Inc." (Comunicado de prensa). Entretenimiento de la ardilla ciega. 10 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Kidwell, Emma (9 de mayo de 2018). "Blind Squirrel Games despide personal debido a problemas financieros" . Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Batchelor, James (9 de mayo de 2018). "El estudio BioShock Remastered despide al 10% de la fuerza laboral después de la cancelación del proyecto" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Kidwell, Emma (14 de marzo de 2019). "Blind Squirrel obtiene $ 5 millones en fondos para publicar su primer juego, Drifters " . Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Valentine, Rebekah (14 de marzo de 2019). "Blind Squirrel obtiene $ 5 millones en fondos para el primer juego autoeditado" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (10 de julio de 2020). "Las empresas de juegos se alinean para obtener préstamos de ayuda para la pandemia" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (23 de mayo de 2020). "Cómo Blind Squirrel Games entretiene a sus desarrolladores de juegos durante la cuarentena" . VentureBeat . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d Sinclair, Brendan (27 de abril de 2021). "Ardilla ciega sobre el equilibrio del trabajo por contrato con las ambiciones originales" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ Linneman, John (22 de noviembre de 2018). "Sunset Overdrive PC: el juego es genial, pero el puerto es básico" . Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
- ^ Shea, Brian (27 de mayo de 2021). "Sonic Colors: Ultimate Sprints a plataformas modernas este septiembre" . Game Informer . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial