Mass Effect Legendary Edition es una recopilación de los videojuegos en el Mass Effect trilogía: Mass Effect , Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . Fue desarrollado por BioWare con la ayuda de Abstraction Games y Blind Squirrel Games , y publicado por Electronic Arts . Los tres juegos fueron remasterizados , con mejoras visuales, mejoras técnicas y ajustes de juego. Mass Effect , el primer juego de la trilogía, recibió actualizaciones más extensas que sus contrapartes, específicamente con respecto a los gráficos., mecánica de combate, manejo de vehículos y tiempos de carga .
Edición legendaria de Mass Effect | |
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Desarrollador (es) | BioWare |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Mac Walters |
Serie | Efecto masivo |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 14 de mayo de 2021 |
Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de Legendary Edition comenzó en 2019 bajo la dirección de Mac Walters. Aunque BioWare inicialmente consideró otras alternativas, finalmente decidieron abordar el proyecto como una remasterización en lugar de una nueva versión para preservar la experiencia de la trilogía original. La compilación se anunció el 7 de noviembre de 2020 y se lanzó el 14 de mayo de 2021 para Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 . Legendary Edition recibió críticas muy positivas de las publicaciones de videojuegos , que elogiaron la modernización de Mass Effect además de la conveniencia y el alcance del paquete general, aunque algunas críticas se dirigieron al alcance de ciertas actualizaciones.
Contenido
Mass Effect Legendary Edition contiene contenido de la base de un solo jugador de los tres títulos en el Mass Effect trilogía: Mass Effect , Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . [2] La compilación también incluye casi todo el contenido descargable para un jugador (DLC) que se lanzó originalmente para cada juego, como armas promocionales, armaduras y paquetes. [N 1] Ambientada en la galaxia de la Vía Láctea dentro de un universo alternativo durante el siglo 22, la trilogía consiste en juegos de rol de acción en los que el jugador asume el papel del Comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe unir a la comunidad galáctica contra una raza muy avanzada de naves estelares sintéticas-orgánicas llamadas Segadores . [4] Shepard es un personaje personalizable cuya moralidad está determinada por el jugador, y durante cada juego, el jugador toma decisiones que pueden afectar la historia de varias maneras. Estas elecciones y consecuencias se pueden trasladar a lo largo de la trilogía. [5]
Los tres títulos fueron remasterizados para Legendary Edition , que incluye texturas , sombreadores , modelos, efectos y características técnicas actualizadas . Los juegos también se ejecutan en resoluciones más nítidas y en cuadros por segundo más altos que sus contrapartes originales. [2] La compilación incluye un lanzador que permite a los jugadores comenzar los tres títulos desde un solo lugar y un creador de personajes universal que incluye opciones de personalización de los tres juegos. El modelo femenino Commander Shepard predeterminado de Mass Effect 3 , que anteriormente no estaba disponible en entregas anteriores, ahora se puede usar en toda la trilogía. La segunda y tercera entrada cuentan con una jugabilidad similar a sus versiones originales, pero han recibido algunos ajustes, como el reequilibrio del sistema "Galactic Readiness" de Mass Effect 3 para compensar el hecho de que ya no tiene un modo multijugador . [6] Otra novedad de cada juego es el modo de fotografía . [7]
Mass Effect ha recibido actualizaciones más extensas que sus contrapartes y es similar a un remake parcial . [8] El juego incluye actualizaciones visuales adicionales, como la adición de efectos de humo e iluminación volumétrica a ciertos niveles, y skyboxes modificados . Combat se ha actualizado en un intento de sentirse más coherente con las secuelas, incluida la asistencia de puntería mejorada con un bloqueo más rígido, un botón cuerpo a cuerpo dedicado, armas reequilibradas e inteligencia artificial de escuadrones y enemigos más inteligente . [6] Ciertos encuentros con jefes han recibido ajustes para sentirse menos frustrantes, como diseños expandidos y guardados automáticos más frecuentes . [9] El Mako , que es un vehículo todo terreno que es utilizado principalmente por el jugador para atravesar, ha recibido un aumento de velocidad y una física actualizada. [10] La exploración en todo el mundo también se ha modificado, como la reducción del tiempo que se pasa en los ascensores que se utilizan como una forma de ocultar las pantallas de carga , que era un aspecto comúnmente criticado del juego original. [11]
Desarrollo y lanzamiento
Mass Effect Legendary Edition fue desarrollado por BioWare con la ayuda de Abstraction Games y Blind Squirrel Games, [4] [12] y publicado por Electronic Arts . BioWare había discutido previamente el desarrollo de una remasterización de la trilogía Mass Effect en 2014, [13] pero no comenzó a trabajar en el proyecto hasta 2019. [14] Se contrató a Abstraction Games para ayudar con la adaptación de cada juego para las consolas más nuevas y ayudar con optimizaciones y mejoras, principalmente en lo que respecta a gráficos . [4] El proyecto general fue dirigido por Mac Walters, quien anteriormente se desempeñó como escritor principal de Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . [15]
Al principio del proceso de desarrollo, BioWare consultó con Epic Games para determinar la viabilidad de portar los juegos de su motor original, Unreal Engine 3 , a la versión actual del motor, Unreal Engine 4 . BioWare finalmente determinó que la cantidad de trabajo requerido para hacerlo era significativa e implicaría rehacer grandes aspectos de los juegos, como rehacer todas las escenas cinematográficas. También les preocupaba que una revisión de esa magnitud cambiara fundamentalmente y le quitara la experiencia de la trilogía original. [15] Basándose en estos hallazgos, BioWare decidió mantener los juegos en su motor original y también abordar el proyecto como un remaster en lugar de un remake. [16] Debido a su naturaleza complicada y su impacto potencial en la línea de tiempo del proyecto, BioWare también decidió que no se incluiría el modo multijugador Mass Effect 3 . [17] El equipo tenía la intención de incluir todos los DLC para un jugador en el paquete, pero no pudo incluir el paquete Pinnacle Station de Mass Effect porque su código fuente estaba dañado, lo que Walters describió como "desgarrador". [18] Durante esta fase inicial, BioWare también buscó comentarios de los fanáticos y modders con respecto a los cambios que deberían implementarse. [19]
Como parte del proceso de remasterización, BioWare aumentó las resoluciones para todas las texturas a lo largo de la trilogía. Esto se logró aumentando el límite del motor en los tamaños de textura y ejecutando el arte original sin comprimir a través de un programa de resolución de inteligencia artificial y otras herramientas de lotes personalizadas. [20] Los ángulos de la cámara fueron alterados para ciertas escenas, como en Mass Effect 2 donde la cámara descansa directamente detrás del trasero del personaje Miranda Lawson en una conversación emocional con el Comandante Shepard, que BioWare consideró innecesario y creó una inconsistencia tonal con el narrativa del juego. [21] Para la primavera de 2020, Legendary Edition entró en un estado "básico" en el que los juegos eran completamente jugables y se había implementado la primera ronda de mejoras de BioWare. Sin embargo, el equipo sintió que el Mass Effect original todavía estaba rezagado con respecto a los otros juegos en términos de imágenes, por lo que trajeron al director de arte original del juego, Derek Watts, para agregar nuevos detalles y efectos. El juego original también recibió una cantidad significativa de actualizaciones de juego, que se hicieron para modernizar la experiencia y eliminar la "fricción" con sus secuelas. [14] Estas actualizaciones incluyeron ajustes en los encuentros con jefes que originalmente se consideraron "dolorosos" para los jugadores, lo que requirió la participación de uno de los diseñadores de niveles originales del juego. [9] La compilación se convirtió en oro el 9 de abril de 2021. [22]
Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020, que también se conoce como "Día N7", una fecha declarada por BioWare como una celebración anual de la franquicia Mass Effect . [2] La compilación se lanzó para Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 el 14 de mayo de 2021. [14] Aunque se ejecuta y presenta mejoras específicas en Xbox Series X y PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores , BioWare no tiene planes de lanzar versiones de Legendary Edition específicamente para esas consolas. [23] Walters ha comentado que aunque personalmente le gustaría portar la compilación a Nintendo Switch , el estudio no tiene planes oficiales para hacerlo porque el enfoque principal del proyecto se limitaba a la octava generación de consolas de videojuegos . [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 86/100 [24] PS4: 86/100 [25] XB1: 90/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 9/10 [1] |
GameSpot | 8/10 [28] |
GamesRadar + | [27] |
IGN | 8/10 [29] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77/100 [30] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 4 recibieron "críticas generalmente favorables" mientras que la versión para Xbox One de Mass Effect Legendary Edition recibió "elogios universal" de las publicaciones de videojuegos . [26] [24] [25] En el agregador de reseñas OpenCritic , la compilación fue certificada como "Mighty", lo que indica que sus reseñas promediaron el percentil 90 o superior. [31]
Muchos críticos sintieron que el primer Mass Effect , que recibió cambios más extensos que sus contrapartes, se mejoró significativamente en Legendary Edition . Escribiendo para Game Informer , Kimberly Wallace destacó los nuevos controles del vehículo Mako para dirigir mejor, moverse más rápido y tener una mejor mecánica de puntería durante los disparos. [1] Alyssa Mercante de GamesRadar + opinó que los cambios en el juego resultaron en una experiencia más moderna, y que BioWare logró que el juego estuviera más en línea con sus secuelas sin restar valor a su encanto original. [27] En su revisión para IGN , Dan Stapleton comentó que las mejoras visuales eran una diferencia de "día y noche". [29] Por el contrario, algunos críticos opinaron que estas actualizaciones no fueron lo suficientemente lejos, como Jody Macgregor de PC Gamer , quien criticó la mecánica de sprints y cobertura junto con características faltantes como un control deslizante FOV . [30] Algunos críticos también se mezclaron sobre los cambios visuales, específicamente en lo que respecta a la iluminación, incluido Alex Donaldson de VG247 , quien consideró que las nuevas imágenes eran demasiado "llamativas" y eclipsaban el estado de ánimo y el tono del original. [32]
Como producto general, Legendary Edition recibió elogios por su conveniencia, alcance y preservación de la trilogía Mass Effect . Escribiendo para The Washington Post , Jhaan Elker recomendó la compilación tanto a los fanáticos como a los recién llegados, con la salvedad de que algunos jugadores aún pueden preferir la versión original de los juegos con modificaciones. [33] En una revisión de rendimiento para Eurogamer , Thomas Morgan destacó la ambición y el esfuerzo de la colección, y concluyó que el resultado final fue un "punto de partida perfecto para la serie". [34] En su revisión, Wallace elogió la trilogía Mass Effect en su conjunto y expresó su gratitud hacia el remaster por mantener la atención en la serie y brindar a los jugadores la oportunidad de jugar fácilmente la historia en su forma más completa, con todos los DLC incluidos. . [1]
Ventas
En el Reino Unido, Legendary Edition fue el juego más vendido en la semana de su lanzamiento, lo que se debió principalmente a las ventas digitales. [35] La versión para Windows del juego tuvo más de 59.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primera semana de disponibilidad para el público. [36]
Referencias
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Notas
- ^ Elpaquete Pinnacle Station de Mass Effect no está incluido en Legendary Edition . [3]
enlaces externos
- Página web oficial