Bloodwych es un videojuego de rol de mazmorras , un rastreador de mazmorras , desarrollado para Amiga , Atari ST , MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . Su caja presentaba obras de arte de Chris Achilleos . La trama identifica al jugador como un campeón de Trazere que, después de reclutar hasta tres compañeros campeones, viaja a través de mazmorras y laberintos luchando contra criaturas en el camino para encontrar y destruir al malvado Zendick y desterrar al Señor de la Entropía.
Bloodwych | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Anthony Taglione Pete James Philip Taglione [1] |
Editorial (es) |
|
Plataforma (s) | Atari ST , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Desarrollo
El desarrollo de Bloodwych ha sido bien documentado por Richard Hewison, quien era el Gerente de Proyecto del juego en ese momento en Mirrorsoft, en su artículo titulado "The Trazere Trinity". [2]
Bloodwych comenzó a desarrollar el Commodore 64, durante el tiempo de Anthony Taglione (Tag) en la universidad de Reading, donde había ganado un gran interés en Dungeons & Dragons, y donde su amigo (y eventual artista y diseñador de Bloodwych) Pete James dibujó las pantallas iniciales para un juego en primera persona 'similar al ajedrez'.
Después de una nueva inspiración de jugar FTL 's Dungeon Master , Tag, Pete y Philip Taglione sugiere una versión C64 del juego para Microsoft, pero sin que se obtuvieron los derechos Esto se convirtió en un juego en pantalla dividida para dos jugadores titulado El laberinto de cristal que con el tiempo será rebautizado a Bloodwych después del lanzamiento del programa de televisión Channel 4 del mismo nombre .
Las pantallas de desarrollo se demostraron a Mirrorsoft, quien acordó financiar el juego sobre la base de que las versiones principales se enviaran a las plataformas de 16 bits Atari ST y Commodore Amiga. Tag tomó la iniciativa en estas 68000 máquinas, mientras que su hermano Philip desarrolló las versiones z80 de 8 bits para Amstrad y ZX Spectrum, y la versión C64 siguió con la ayuda de Tag.
Se contactó con el reconocido artista de fantasía Chris Achilleos para crear la obra de arte de la caja; su pintura de un "guardián de cristal" para Bloodwych se hizo con total libertad creativa, y una vez terminada la pintura, la criatura que Achilleos creó se incorporó al juego como El Señor de la Entropía (más tarde referido en la documentación como 'La Entidad ') ubicado en el último nivel de la torre de Zendik.
La conversión de IBM PC fue creada fuera del equipo original por Walking Circles, y aunque incluyó música en el juego de David Whittaker también incluyó una serie de errores, que podrían hacer que el juego no se pudiera completar.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/84/Bloodwych_in-game_screenshot_%28MS-DOS%29.png/220px-Bloodwych_in-game_screenshot_%28MS-DOS%29.png)
Todos los campeones pertenecen a las cuatro clases de Guerrero, Mago, Aventurero o Ladrón (a los que se hace referencia como 'cutpurse' en el juego), cada uno con su propia capacidad particular. Dentro de cada clase hay cuatro personajes disponibles, cada uno con su propio color de rojo, azul, verde o amarillo que representa una alineación mágica. Estos colores actúan como un tema constante durante el juego; para los personajes tienen su propia ventaja particular, en gran parte con respecto a las familias de hechizos que el personaje será más hábil para lanzar y desarrollar; Los hechizos verdes se determinan para la 'Serpiente' (que representa lo físico), los hechizos azules se determinan para la 'Luna' (que representa la mente y la ilusión), los hechizos rojos para el 'Dragón' (para fuego y energía) y los hechizos amarillos. hechizos para 'Caos' (que afectan a la magia y la entropía).
Las cuatro Torres navegadas por los personajes y los Cristales que deben recolectarse de cada uno también están dentro de este tema, y los colores también son importantes cuando se trata de emparejar varitas de colores más adelante en el juego para magnificar los efectos de hechizo. Otros objetos como anillos (que permiten el lanzamiento de hechizos "gratis") y ciertas armas también se alinean con estos colores.
Una peculiaridad particularmente memorable del juego es la capacidad otorgada a los jugadores para mantener conversaciones simples con comerciantes, otros campeones e incluso enemigos durante el combate. Frases pseudo-medievales como "Verdaderamente mi coraje es notable" y "Vete, patán" se seleccionan usando un menú y se pueden usar en combinación para halagar a un compañero deseado, agravar a un enemigo o bajar el precio de un artículo. que el jugador desea comprar. Muchos jugadores han descubierto que el precio de una espada larga (PVR 10 piezas de oro) puede caer a tan solo 6 o 7 después de que el comerciante haya sido engrasado con frases como "Parece que estás bien", especialmente cuando se usa esta estrategia. junto con el hechizo Beguile (un hechizo azul / luna, más eficazmente lanzado por Megrim).
Nivel de demostración
Se elaboró un mapa modificado para el primer nivel del juego como nivel de demostración y se incluyó en el disco de portada del número 1 de la revista ST Format .
Expansión
El juego tenía un paquete adicional lanzado llamado Bloodwych: Data Disks Vol 1 para Atari ST y Commodore Amiga (también conocido como Bloodwych: The Extended Levels ). Entre las características del paquete adicional estaba la capacidad de persuadir a algunas de las criaturas enemigas para que se unieran a su "banda alegre". La expansión requería que los jugadores importaran un juego guardado del Bloodwych original. El disco de datos también presentaba oponentes más fuertes que antes, el nivel de experiencia recomendado para los aventureros importados era el nivel 14. Si la experiencia de los personajes importados estaba por debajo de ese nivel, su progreso de experiencia se aceleraría temporalmente. El lanzamiento también incluyó un folleto gratuito de 'sugerencias y consejos' para las mazmorras originales para ayudar a los jugadores a llevar a sus equipos al final del juego original antes de la importación.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CU Amiga | 86% [3] |
Generación 4 | 93% [4] |
Amiga Power (relanzamiento) | 85% [5] |
Computer Gaming World criticó los "gráficos débiles" de la versión de IBM, pero concluyó que " Bloodwych obtiene una puntuación muy sólida en el juego y merece una seria consideración por parte de los fanáticos de las mazmorras". [6] CU Amiga-64 le dio al juego además una CU Screen Star, indicando que el juego tenía una jugabilidad aún más variada que Dungeon Master . También elogió que los acertijos se puedan resolver con lógica pura.
Hexx: Herejía del mago
Bloodwych fue seguido en 1994 por Psygnosis ' Hexx: Heresy of the Wizard (título provisional Wizard ). Hexx era un juego de navegación de mazmorras similar con gráficos actualizados, un elenco de campeones ligeramente modificado y un sistema mágico muy ampliado, pero ya no presentaba el sistema de caminar basado en cuadrículas de los blobbers típicos .
Galería
Modo para un jugador en la versión ZX Spectrum de 8 bits.
Bloodwych: The Extended Levels (versión Amiga).
Referencias
- ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol de computadora parte 2: la edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ Hewison, Richard (enero de 2008). "La Trinidad de Trazere" . La cripta de Bloodwych . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ CU Amiga-64 número de octubre de 1989, pág. 52/53.
- ^ Génération 4 - número 15 de octubre de 1989, pág. 42/43.
- ^ Amiga Power- número 9 - enero de 1992, pág. 105.
- ^ Greenberg, Allen L. (abril de 1992). "Puedes sacar al Bloodwych de la mazmorra ..." Computer Gaming World . pag. 34 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Bloodwych en MobyGames
- Guía de recursos de Bloodwych
- Sitio web de la Cripta de Bloodwych
- El sitio web no oficial de Bloodwych