Blue Max es un juego de disparos de desplazamiento escrito por Bob Polin para la familia Atari de 8 bits y publicado por Synapse Software en 1983. [1] Fue lanzado para el Commodore 64 el mismo año, seguido de unpuerto de oro estadounidense para el ZX Spectrum en 1987. Atari Corporation publicó Blue Max en forma de cartucho para el entonces nuevo Atari XEGS . El jugador controla unbiplano Sopwith Camel durante la Primera Guerra Mundial , intentando derribar aviones enemigos y bombardear objetivos en un terreno que se desplaza en diagonal. El juego lleva el nombre de la medalla.Pour le Mérite , informalmente conocido como Blue Max. Su tema principal es " Rule, Britannia! ".
Azul Max | |
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Desarrollador (es) | Software Synapse |
Editorial (es) | Synapse Software U.S. Gold (Spectrum) Atari Corporation |
Diseñador (s) | Bob Polin [1] |
Programador (es) | Bob Polin (Atari) Peter Adams (C64) [2] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1983: Atari, C64 1987: Spectrum, cartucho Atari |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1984, Synapse lanzó una secuela, Blue Max 2001 . Si bien el original fue bien recibido, la secuela se consideró decepcionante.
Como se Juega
El juego comienza con el avión del jugador estacionado en una pista mientras se reproduce el tema, una interpretación de " Rule, Britannia! ". Después de seleccionar entre varias opciones de control y dificultad y presionar inicio, la pantalla muestra la aeronave acelerando por la pista. El jugador debe empujar el joystick para despegar, pero no antes de que el avión alcance una cierta velocidad mínima. A partir de ese momento, la pantalla se desplaza en diagonal a la manera de Zaxxon , utilizando una proyección oblicua para simular la tridimensionalidad. El jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás, o subir o bajar su altitud con el joystick. El botón de disparo dispara las ametralladoras continuamente, mientras que presionar y mover la palanca hacia abajo al mismo tiempo hace que caiga una bomba.
El juego se divide en varias áreas, cada una terminando con una pista en la que el jugador debe aterrizar. La primera área consta de un gran río en el lado izquierdo de la pantalla y un área de árboles cubiertos de hierba a la derecha. En la segunda área, el río finalmente da paso a tierra y carreteras llenas de tanques y bases aéreas enemigas. La tercera y última área es la ciudad, compuesta por rascacielos y búnkeres, cuya destrucción es el objetivo principal del juego.
Cada área contiene varios objetivos para destruir, incluidos buques de guerra en el río que disparan antiaéreos , tanques, puentes, varios edificios y biplanos enemigos que aparecen periódicamente delante o detrás del jugador y disparan a los aviones del jugador.
La aeronave del jugador puede resultar dañada por la potencia de fuego enemiga. Cada disparo realizado causa una de las cuatro posibles deficiencias: daño del arma, daño del engranaje de la bomba, fuga de combustible o disminución de la maniobrabilidad. El quinto disparo hecho borra el avión. El jugador también puede morir al chocar con el suelo o un avión enemigo, o al consumir todo el combustible.
Después de volar una cierta distancia, se notifica al jugador, mediante un pitido, que una base aérea amiga está a punto de aparecer. Luego, el jugador debe aterrizar en el aeródromo, que reabastece el avión, repara su daño y repone su suministro de bombas.
Para acceder a la siguiente área, el jugador debe destruir una cierta cantidad de objetivos especiales: automóviles y aviones que destellan, y edificios y puentes marcados con una cruz destellante. Si no se han destruido suficientes objetivos especiales, el avión, al despegar, volverá a atravesar la misma zona.
El objetivo final es llegar al área final y bombardear los tres búnkeres dentro de la ciudad fuertemente defendida, y luego llegar al aeródromo al final de la etapa. Al terminar, ya sea al tener éxito o al morir, el jugador recibe un rango numérico basado en su desempeño.
Recepción
SoftSide llamó a la versión de Atari, "notablemente bien implementada" y "muy jugable y muy divertida". [3] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 otorgó al juego una calificación general A, calificándolo de "muy agradable" con "una sensación realista de volar", y concluyó que "tiene una gran profundidad de juego para mantener el interés de un público". largo tiempo". [4]
Softline alabó Blue Max ' gráficos s, que describe el juego como ' River Raid de verdad y Zaxxon con la carne en él ... si Zaxxon merecía ser un éxito, es digno de ser un monstruo.' [5] En 1984, los lectores de la revista nombraron al juego como el segundo programa de Atari más popular de 1983, después de Archon . [6]
¡Calcular! escribió, "llega un juego que puede hacer que los juegos estándar de ojos / manos bidimensionales sean obsoletos ... Blue Max bien puede ser el mejor juego de acción que existe". Afirmó que el juego mejoró en Zaxxon , destacando el panel de instrumentos funcional y la necesidad de aterrizar, repostar y despegar. La revista concluyó, " Blue Max está muy por encima de otros juegos de disparos". [7]
El puerto C64 recibió una respuesta similar. La Gazette de Compute! Declaró que " Blue Max tiene mucha más profundidad que Zaxxon . Es uno de esos pocos juegos buenos que han combinado con éxito la estrategia con el juego arcade". [8] ¡Ahoy! aprobó el sonido y los gráficos 3D del juego, pero criticó la sombra plana poco realista. Si bien el crítico declaró: "De vez en cuando me encontraba deseando más acción. No, no más acción, acción más grande ", concluyó que "Bob Polin ha hecho un trabajo excepcional; este es un juego que es realmente adictivo". [9] En 1996, Computer Gaming World clasificó la versión C64 de este "divertido juego de disparos" como el mejor juego número 142 de todos los tiempos. [10]
Legado
Una secuela futurista similar en diseño, Blue Max 2001 , fue lanzada en 1984 para la familia Atari de 8 bits y Commodore 64. A diferencia del original, recibió críticas mixtas.
El autor Bob Polin puso a disposición del público el código fuente en lenguaje ensamblador de Blue Max en 2016. [11] [12]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Blue Max en Lemon 64
- ^ Plotkin, David (febrero de 1984). "Atari Blue Max" . SoftSide (47): 65.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. pag. 93. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Christie, Andrew (noviembre-diciembre de 1983). "Synapse despega" . Softline . pag. 21 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ "Los mejores y los demás" . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ Gutman, Dan (enero de 1984). "Blue Max para Atari y Commodore 64" . ¡Calcular! (revisión). pag. 148 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ Brannon, Charles (junio de 1984). "Horizontes 64" . Compute! 'S Gazette . pag. 92 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Herring, Richard (abril de 1984). "Blue Max" . ¡Ahoy! . págs. 58–59 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Código fuente de Blue Max para usted. en atariage.com por Kevin Savetz (5 de marzo de 2016)
- ^ "Entrevista a Bob Polin" . ANTIC El podcast de Atari de 8 bits . 6 de marzo de 2016.
enlaces externos
- Blue Max en Atari Mania
- Blue Max en Lemon 64
- Blue Max en SpectrumComputing.co.uk
- Blue Max se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive