River Raid es un juego de disparos de desplazamiento vertical diseñado y programado por Carol Shaw y publicado por Activision en 1982 para la consola de videojuegos Atari 2600 . [1] Se vendieron más de un millón de cartuchos de juegos. [2] Más tarde, Activision transfirió el título a lasconsolas Atari 5200 , ColecoVision e Intellivision , así como a la familia Commodore 64 , IBM PCjr , MSX , ZX Spectrum y Atari de 8 bits.. Shaw hizo los puertos Atari de 8 bits y Atari 5200 ella misma. [2]
River Raid | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | Carol Shaw |
Programador (es) | Carol Shaw |
Plataforma (s) | Atari 2600 , Atari de 8 bits , Atari 5200 , ColecoVision , Intellivision , MSX , IBM PCjr , ZX Spectrum , Commodore 64 |
Lanzamiento | Diciembre de 1982: 2600 1983: Atari 8-bit, 5200, Intellivision 1984: C64, Spectrum |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Activision publicó una secuela menos exitosa en 1988 sin la participación de Shaw.
Como se Juega
Visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, el jugador vuela un avión de combate sobre el Río Sin Retorno en una incursión detrás de las líneas enemigas. El jet del jugador solo puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, no puede maniobrar hacia arriba y hacia abajo en la pantalla, pero puede acelerar y desacelerar. El avión del jugador se estrella si choca con la orilla del río o con una nave enemiga, o si el avión se queda sin combustible. Suponiendo que se pueda reponer combustible, y si el jugador evade el daño, el juego es esencialmente ilimitado.
El jugador gana puntos por disparar a camiones cisterna enemigos (30 puntos), helicópteros (60 puntos), depósitos de combustible (80 puntos), jets (100 puntos) y puentes (500 puntos). El jet se reposta cuando sobrevuela un depósito de combustible. Un puente marca el final de un nivel de juego . Los puertos del juego que no son de Atari 2600 agregan globos aerostáticos que valen 60 puntos cuando se disparan, así como tanques a lo largo de las orillas del río que disparan al avión del jugador.
La destrucción de puentes también sirve como puntos de control del juego. Si el jugador estrella el avión, iniciará su próximo jet en el último puente destruido.
Desarrollo
Para su época, River Raid proporcionó una cantidad desmesurada de terreno repetitivo no aleatorio a pesar de los estrictos límites de memoria de la computadora . Para el Atari 2600, el juego con su código de programa y gráficos tenía que caber en una ROM de 4 KB . [3] El programa del juego en realidad no almacena la secuencia del terreno y otros objetos. En cambio, un algoritmo de generación de procedimientos los manifiesta empleando un registro de desplazamiento de retroalimentación lineal con un valor inicial codificado , [4] también llamado generador de números pseudoaleatorios . [5] Debido a esto, el algoritmo genera el mismo mundo de juego cada vez que se ejecuta el programa. [6] La IA de las naves enemigas se basa en otro generador de números pseudoaleatorios para hacer que el inicio del movimiento enemigo sea menos predecible, ya que el valor inicial de este generador de números pseudoaleatorios no se restablece cuando comienza un nuevo juego. [7]
Recepción
InfoWorld en 1983 declaró que River Raid podría ser el mejor juego de Atari de 8 bits del año, "más desafiante que cualquier versión de VCS" y superior a otros como Caverns of Mars . [8] Antic en 1984 dijo que la versión de Atari de 8 bits era idéntica a la 2600 original, pero con un poco de "efectos visuales del juego". [9] El Deseret News en 1984 llamó a River Raid "uno de los juegos de guerra más jugables y entretenidos". El periódico le diocuatro estrellas a la versión de ColecoVision , recomendándola a todos los propietarios de consolas y describiéndola como "un ganador definitivo". [10] El juego recibió el premio al "Mejor videojuego de acción de 1984" [11] : 42 y un Certificado de mérito en la categoría de "Mejor juego de acción de computadora de 1984" en la 5a edición anual de los Premios Arkie , [12] : 28 donde el los jueces lo describieron como "proporcionar el tipo de emoción ininterrumpida que adoran los brigadistas de explosivos ". [11] : 42
River Raid fue el primer videojuego prohibido para menores en Alemania Occidental por el Departamento Federal de Escritos Nocivos para los Jóvenes (alemán: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften ). [13]
Legado
En 1996, Next Generation incluyó la versión de Atari 2600 como número 81 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Dejando de lado la nostalgia, el 2600 apesta ... Pero este juego sigue siendo genial, por una razón principal: Diseño de nivel." [14]
Activision publicó el relativamente oscuro River Raid II para el Atari 2600 en 1988. Esta secuela, programada por David Lubar basada en un concepto de Dan Kitchen, [15] tiene una jugabilidad similar , pero con un paisaje diferente y mayor dificultad. La revista Games Machine revisó River Raid 2 y le otorgó una calificación del 76%. [dieciséis]
En 1995, River Raid se publicó para Microsoft Windows como parte del Action Pack Atari 2600 de Activision . [17]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Edwards, Benj (12 de octubre de 2011). "Entrevista de VC&G: Carol Shaw, la primera desarrolladora de videojuegos de Atari" . Computación y juegos clásicos .
- ^ Edwards, Benj. "Entrevista de VC&G: Carol Shaw, la primera desarrolladora de videojuegos de Atari" . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
Solo eran 4 kilobytes de ROM ...
- ^ Aycock, John (2016). Arqueología de retrojuegos: exploración de viejos juegos de computadora (1ª ed.). Saltador. pag. 130. ISBN 978-3319300023.
Uno de los LSFR de River Raid era de ocho bits, con taps b4 y b7, y el otro era un LSFR de 16 bits que se usaba para PCG.
- ^ Edwards, Benj. "Entrevista de VC&G: Carol Shaw, la primera desarrolladora de videojuegos de Atari" . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
... Usé un generador de números pseudoaleatorios ...
- ^ Jentzsch, Thomas. "River Raid" . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
valores actuales del generador de números
- ^ Jentzsch, Thomas. "River Raid" . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
Número aleatorio de 8 bits (utilizado para: inicio de barco y helicóptero, sonido)
- ^ Mace, Scott (7 de noviembre de 1983). "Travesuras electrónicas" . InfoWorld . págs. 73–74 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
- ^ Duberman, David (enero de 1984). "ROM Fun: Encuesta de juegos de cartuchos recientes" . Antic . págs. 62–63.
- ^ Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). "Aquí están las joyas de ColecoVision" . Deseret News . págs. 4 WV . Consultado el 10 de enero de 2015 .
- ^ a b Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade, parte 1". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade de 1984, parte II". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (11): 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ Wolf, Mark JP (1 de enero de 2012). Enciclopedia de videojuegos: AL . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 43.
- ^ La Haya, James (1997). "Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas" .
- ^ "Atari 2600: River Raid 2" (PDF) . La máquina de juegos . No. 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. pág. 21.
- ^ http://uk.ign.com/games/activisions-atari-2600-action-pack/pc-724812
enlaces externos
- River Raid para el Atari 2600 en Atari Mania
- River Raid para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
- River Raid en Lemon 64
- La versión Atari 2600 de River Raid se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive