Zaxxon [a] es un arcade de disparos isométrico , desarrollado y lanzado por Sega en 1981 , [2] en el que el jugador pilota una nave a través de fortalezas espaciales fuertemente defendidas. A la empresa japonesa de electrónica Ikegami Tsushinki también se le atribuye haber trabajado en el desarrollo del juego. [5] [1]
Zaxxon | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sega Ikegami Tsushinki [1] |
Editorial (es) |
|
Serie | Zaxxon |
Plataforma (s) | Arcade , ColecoVision , Coleco Adam , MSX , Atari 2600 , Atari de 8 bits , SG-1000 , Apple II , Intellivision , IBM PC , TRS-80 , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Zaxxon |
Zaxxon fue el primer juego en emplear la proyección axonométrica , lo que le dio su nombre al juego ( AXXON de la proyección ométrica AXON ). El tipo de proyección axonométrica es proyección isométrica : este efecto simula tres dimensiones desde un punto de vista en tercera persona. También fue el primer juego de arcade que se publicitó en televisión, [6] con un comercial producido por Paramount Pictures por $ 150,000. [7] El juego fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1982 en los Estados Unidos. Sega lo siguió con la secuela de arcade Super Zaxxon (1982) y el juego de plataformas isométrico Congo Bongo (1983).
Como se Juega
El objetivo del juego es alcanzar tantos objetivos como sea posible sin ser derribado o sin combustible, lo que, paradójicamente, puede reponerse haciendo explotar bidones de combustible (300 puntos). [8] Hay dos fortalezas por las que volar, con un segmento del espacio exterior entre ellas. Al final de la segunda fortaleza hay un jefe en forma de robot Zaxxon.
La nave del jugador proyecta una sombra para indicar su altura. [9] También se muestra un altímetro ; en el espacio no hay nada sobre lo que la nave pueda proyectar una sombra. [10] Los muros a la entrada y salida de cada fortaleza tienen aberturas por las que el barco debe estar a la altura adecuada para pasar. Dentro de cada fortaleza hay muros adicionales que la sombra y el altímetro del barco ayudan a sobrevolar con éxito.
Puertos
Entre 1982 y 1985, Zaxxon fue portado a Apple II , familia Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , compatibles con IBM PC , Sega SG-1000 , TRS -80 Computadora a color y TRS-80 . [11] Los puertos Atari 2600 e Intellivision utilizan una perspectiva en tercera persona detrás del barco en lugar de los gráficos isométricos de las otras versiones.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 39/40 ( MSX ) [12] |
Inclinación | ( ColecoVision ) [13] |
Arcade Express | 9/10 (ColecoVision) [14] |
Juegos de computadora | Clásico [15] |
Diversión electrónica con computadoras y juegos | A (ColecoVision) [16] |
Home Computing Weekly | ( Espectro ZX ) [17] |
K-Power | 8/10 ( TRS-80 ) [18] |
Reproductor de videojuegos | A (ColecoVision) [19] Positivo ( Atari 400/800 ) [20] |
La sala de juegos fue un gran éxito comercial en América del Norte. Zaxxon alcanzó la cima de las listas de juegos de arcade de RePlay mensuales en junio de 1982. [21] La Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA) lo incluyó más tarde entre los seis juegos de arcade de mayor recaudación de 1982 en los Estados Unidos. [22]
No fue tan exitoso en Japón, donde no aparecía en los anuales máquina de juego de las listas de la parte superior veinte más taquilleras juegos de arcade en 1981 [23] o 1982. [24] Máquina de juego más adelante aparece Zaxxon en su 1 de junio de, 1983 tema como el octavo gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación del mes. [25]
Los puertos de ordenadores domésticos tuvieron éxito comercial en América del Norte y Europa. II Computing incluyó a Zaxxon en cuarto lugar en su lista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, según los datos de ventas y participación de mercado. [26] La versión de Zaxxon para computadora doméstica de US Gold ocupó el segundo lugar en la lista de ventas de software del Reino Unido a principios de 1985. [27]
Reseñas
El juego de arcade fue bien recibido tras su lanzamiento. David Cohen en su libro Video Games elogió el "increíble realismo tridimensional" en los gráficos, que consideraba el mejor en un videojuego hasta la fecha, mientras describía el juego como "una mezcla de conducción y zap". [28] Computer and Video Games elogió el juego por estar "en la frontera de una tercera dimensión en los juegos de arcade" y por su jugabilidad "realista" basada en la altitud para la época. [3]
Video Games en 1983 llamó a la versión ColecoVision de Zaxxon un "golpe para este nuevo sistema". [29] La revista Video también elogió la versión de ColecoVision en su columna "Arcade Alley", describiéndola como "uno de los juegos más emocionantes disponibles", y señalando de pasada que la única "crítica seria" del original de arcade era que "muchos los jugadores sintieron que necesitaban lecciones de vuelo para tener la más mínima posibilidad de desempeñarse bien ". [30] : 26 K-Power calificó la versión Color Computer con 8 puntos sobre 10. La revista elogió sus "excelentes gráficos tridimensionales" y concluyó que " Zaxxon es un juego que no puede ser lo suficientemente elogiado". [18]
Softline en 1983 llamó a la versión de Atari de 8 bits "un magnífico juego de computadora tridimensional ... No desde Choplifter un juego se veía tan impresionante". A la revista también le gustaron los gráficos de las versiones Apple II y TRS-80 a pesar de las limitaciones de hardware de esas computadoras, y predijo que Zaxxon sería un "bestseller de larga duración". [31] En 1984, los lectores de la revista nombraron al juego como el quinto programa más popular de Apple, el peor programa de Apple y el tercer peor programa de Atari de 1983. [32]
Reconocimientos
En los Arcade Awards de 1982 , el juego de arcade recibió un Certificado de Mérito como finalista al Mejor Juego de Monedas de Ciencia Ficción / Fantasía. [33] En los Arcade Awards de 1983, la conversión del cartucho de consola recibió un Certificado de Mérito como subcampeón de Videojuego del año . [34] En los premios Arkie de 1984 , la versión de consola dedicada fue galardonada como Juego independiente del año , mientras que la conversión de la computadora doméstica recibió un Certificado de mérito como finalista en el Juego de computadora del año. [35] En enero de 1985, la revista Electronic Games incluyó a Zaxxon en su Salón de la Fama. [36]
Legado
Relanzamientos
Zaxxon es un juego de bonificación de Sega Genesis Collection para PlayStation 2 . También es un juego de arcade desbloqueable en Ultimate Genesis Collection de Sonic para Xbox 360 y PlayStation 3 . La versión arcade fue lanzada en la consola virtual de Wii en Japón el 15 de diciembre de 2009, [37] la región PAL el 5 de marzo de 2010 y en Norteamérica el 12 de abril de 2010.
Secuelas
A Zaxxon le siguió una secuela de arcade: Super Zaxxon . Fue lanzado en noviembre de 1982. [1] La combinación de colores es diferente, la nave del jugador vuela más rápido (lo que dificulta el juego) y el robot al final de la segunda fortaleza es reemplazado por un dragón. No funcionó tan bien como el original. Super Zaxxon encabezó la lista de juegos de juegos de RePlay de EE. UU . Para kits de conversión de software en julio de 1983 . [38]
En 1987 se lanzó Zaxxon 3-D para Master System . Esta variación de la consola hace uso del complemento de gafas 3D . Al igual que con los puertos Atari 2600 e Intellivision, se desplaza hacia adelante en lugar de isométrico.
Motherbase 2000 de Zaxxon fue lanzado para Sega 32X en 1995. Es el primerjuego de Zaxxon que incorpora gráficos poligonales . El juego llevaba lamarca Zaxxon solo en los Estados Unidos, ya que la versión japonesa se llamaba Parasquad y la versión europea se llamaba Motherbase . Los críticos de juegos de EE. UU. Generalmente comentaron que el juego no era lo suficientemente similar a Zaxxon como para justificar el uso de la marca. [39] [40]
Zaxxon Escape fue lanzado el 4 de octubre de 2012 para dispositivos iOS y Android. El juego fue criticado por tener poco parecido con el original. [41]
Cultura popular
En 1982, Milton Bradley lanzó un juego de mesa Zaxxon . [42] [43]
En la película de 1984 de Paramount Friday the 13th: The Final Chapter , el personaje Tommy Jarvis , interpretado por Corey Feldman , interpreta a Zaxxon durante su presentación. [44]
En 2012, Zaxxon se mostró en la exposición "El arte de los videojuegos" en el Smithsonian . [45]
Notas
- ^ Japonés :ザ ク ソ ン, Hepburn : Zakuson
Referencias
- ^ a b c d Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 131. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Zaxxon (número de registro PA0000135301)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ a b "La fortaleza espacial 3D: Zaxxon" . Juegos de computadora y video . No. 10 (agosto de 1982). Reino Unido: EMAP . Julio de 1982. p. 26.
- ^ "Volantes de videojuegos: Zaxxon (Francia)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ Se partió de Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, dolor de wa pon Kara hajimatta: ākēdo Terebi Gemu sin naritachi ) , Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , de atracciones Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 .
- ^ Mark JP Wolf (2008), La explosión de los videojuegos: una historia de PONG a Playstation y más allá Archivado el 14 de abril de 2018 en Wayback Machine , p. xviii, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X
- ^ Harmetz, Aljean (3 de julio de 1982). "Temas de películas vienen a los videojuegos" . Star-News . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
- ^ Zaxxon de la lista asesina de videojuegos (KLOV)
- ^ Bernard Perron y Mark JP Wolf (2008), lector de teoría de videojuegos dos , p. 158 Archivado el 25 de febrero de 2015 en Wayback Machine , Taylor & Francis , ISBN 0-415-96282-X
- ^ Chris Melissinos; Elizabeth Broun (2012). El arte de los videojuegos: de Pac-Man a Mass Effect . Libros de bienvenida. págs. 28–9. ISBN 978-1599621104. Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .
- ^ "InfoWorld enero de 1983" . 1983-01-31. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
- ^ "Revista CVG Edición 044" . Archive.org . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques" . Abandonware-magazines.org . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "The HotSeat: Revisión de nuevos productos" (PDF) . Digitpress.com . 1982-11-21. Archivado (PDF) desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "1985 Guía del comprador de software: Zaxxon" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. p. 58.
- ^ "¡Explosión de videojuegos! Valoramos todos los juegos del mundo" . Diversión electrónica con computadoras y juegos . Vol. 1 no. 2. Diciembre de 1982. págs. 12–7.
- ^ "Revisiones de software de Spectrum" . Home Computing Weekly . No. 52. 6 de marzo de 1984. p. 8 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ a b Lentvorski, Andrew Jr. (febrero de 1984). "Zaxxon" . K-Power . pag. 59 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ "Tarjeta de informe de software" . Reproductor de videojuegos . Vol. 1 no. 1. Estados Unidos: Carnegie Publications. Septiembre de 1982. págs. 62–3.
- ^ Dimetrosky, Raymond (noviembre de 1983). "Guía del comprador de videojuegos: uno a uno (Zaxxon vs. Zaxxon)" . Reproductor de videojuegos . Vol. 2 no. 2. Estados Unidos: Carnegie Publications. pag. 55.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Junio de 1982.
- ^ "AMOA anuncia ganadores de premios de Jukebox y juegos" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co .: 37 30 de octubre de 1982.
- ^ " " Donkey Kong "No.1 Of '81 - Encuesta de Game Machine de" Las tres mejores máquinas AM del año " -" (PDF) . Máquina de juego . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
- ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego " Resultados 'mejores tres de la mañana Máquinas de Año' Encuesta s" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1983. p. 29.
- ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Software superior / Una lista de favoritos" . II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ "Gráfico de Gallup" . Jugador de computadora . No. 1. Reino Unido: Argus Press . Abril de 1985. p. 14.
- ^ Cohen, Daniel (1982). Videojuegos . Nueva York: Pocket Books . pag. 43. ISBN 0-671-45872-8.
- ^ Wiswell, Phil (marzo de 1983). "Nuevos juegos de nombres conocidos" . Videojuegos . pag. 69 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (abril de 1983). "Arcade Alley: Zaxxon, Turbo y dos para Apple II". Video . Vol. 7 no. 1. Comunicaciones de Reese. págs. 26, 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ Bang, Derrick; Shore, Howard A. (julio-agosto de 1983). "Zaxxon" . Softline . págs. 22-23. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ "Los mejores y los demás" . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ "Mejor juego de monedas de ciencia ficción / fantasía" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 11. Enero de 1983. p. 35 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ "Videojuego del año" . Juegos electrónicos . Vol. 2 no. 23 de enero de 1984. p. 67 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ "Premios Arkie 1985" . Juegos electrónicos . Vol. 3 no. 35. Enero de 1985. págs. 28–9 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ "Ganadores del Salón de la Fama" . Juegos electrónicos . Vol. 3 no. 35. Enero de 1985. págs. 58-59 [58] . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ "Lanzamientos de diciembre de 2009 en Japón" . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2009 . Consultado el 27 de noviembre de 2009 .
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Julio de 1983.
- ^ "ProReview: Motherbase 2000 de Zaxxon". GamePro . No. 82. IDG . Julio de 1995. p. 46.
- ^ "Equipo de revisión: Motherbase 2000 de Zaxxon". Mensual de juegos electrónicos . No. 71. Ziff Davis . Junio de 1995. p. 36.
- ^ " Revisión de ' Zaxxon Escape' - apenas una semejanza (revisión)" . TouchArcade.com . 2013-12-06. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ↑ Zaxxon Archivado el19 de octubre de 2006en Wayback Machine desde Great Game Database (GGDb)
- ^ Zaxxon en BoardGameGeek
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 16 de julio de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Choney, Suzanne. "80 videojuegos se dirigen a la exhibición de arte del Smithsonian" . NBC News. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
enlaces externos
- Zaxxon en MobyGames
- Zaxxon en SpectrumComputing.co.uk