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El sistema de videojuegos Atari XE ( Atari XEGS ) es un rediseño industrial de la computadora doméstica Atari 65XE y el modelo final de la familia Atari de 8 bits . Fue lanzado por Atari Corporation en 1987 y comercializado como una consola de videojuegos doméstica junto con Nintendo Entertainment System , Sega's Master System y el propio Atari 7800 de Atari.. El XEGS es compatible con el hardware y software de la familia Atari de 8 bits existente. Sin teclado, el sistema funciona como una consola de juegos independiente. Con el teclado, se inicia de manera idéntica a las computadoras Atari XE. Atari empaquetó el XEGS como un conjunto básico que consta solo de la consola y el joystick, y como un conjunto de lujo que consta de la consola, el teclado, el joystick CX40 y la pistola de luz XG-1 .

El lanzamiento de XEGS fue respaldado por nuevos juegos, incluidos Barnyard Blaster y Bug Hunt , además de puertos de cartuchos de juegos más antiguos, como Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) y Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). El soporte para el sistema se abandonó en 1992, junto con el resto de las computadoras de 8 bits de Atari , la Atari 2600 y la Atari 7800 .

Desarrollo [ editar ]

Esta reedición de cartuchos de Blue Max ilustra el diseño de caja estándar "Cartucho de videojuegos Atari XE". Es de color azul con un patrón de líneas entrecruzadas y presenta ilustraciones de la versión original superpuestas en la parte superior.

En 1984, tras el colapso de los videojuegos de 1983 cuando Atari, Inc. tuvo grandes dificultades financieras como división de Warner Communications , John J. Anderson de Creative Computing declaró que Atari debería haber lanzado una consola de videojuegos en 1981 basada en su Atari 8 -bit familia y compatible con esa biblioteca de software. En cambio, la compañía lanzó el Atari 5200 con casi exactamente la misma tecnología que las computadoras de 8 bits, pero incompatible con su software. [3]

Después de que Jack Tramiel comprara la compañía, Atari Corporation relanzó dos consolas de juegos en 1986: la Atari 7800 , que había sido lanzada previamente en una breve prueba en 1984; y un rediseño de menor costo del Atari 2600 .

Atari concibió la consola en un plan para aumentar la participación de mercado de consolas de la compañía mientras mejoraba las ventas de su familia de computadoras domésticas de 8 bits que había comenzado con Atari 400 y 800. [4] Proporcionando una "computadora para principiantes" y una "consola de juegos sofisticada". en un dispositivo, se pensó para convencer a más minoristas y desarrolladores de software para que admitieran la plataforma. Matthew Ratcliff, que había sido editor colaborador de la revista Antic , recordó esto: "Los ejecutivos de Atari preguntaron a los jefes de varias cadenas importantes de tiendas de juguetes qué producto preferirían vender: la poderosa computadora doméstica 65XE por aproximadamente $ 80, o un nuevo y elegante sistema de juego por unos 150 dólares. La respuesta fue: "¡Puedes quedarte con la computadora, danos esa máquina de juego!" [5]En mayo de 1987, el Director de Comunicaciones de Atari, Neil Harris, actualizó la comunidad en línea de Atari describiendo este plan, señalando que el XEGS estaba destinado a promover la línea de 8 bits al proporcionar a los comerciantes en masa un dispositivo que fuera más atractivo para sus mercados. . [6]

El XEGS es una computadora doméstica Atari 65XE reempaquetada, [5] compatible con la gama existente de software y periféricos de computadora Atari de 8 bits , y por lo tanto puede funcionar como una computadora doméstica . [7] [8] [9] [10] Con una prima superior a US $ 159 (equivalente a aproximadamente $ 360 en 2019), [1] coexistió con el Atari 7800 y remodelado Atari 2600 [1] y ocasionalmente apareció junto a esos sistemas en los anuncios impresos y comerciales de televisión de Atari. [11]

Juegos [ editar ]

El XEGS se envió con la versión Atari de 8 bits de Missile Command incorporada, [7] Flight Simulator II incluido con el componente de teclado y Bug Hunt que es compatible con la pistola de luz. Como el XEGS es compatible con el software anterior de 8 bits, muchos juegos lanzados bajo la bandera de XEGS son simplemente juegos más antiguos rebautizados. Esto se hizo en la medida en que algunos juegos se enviaron en el antiguo empaque de Atari 400/800, con solo una etiqueta nueva para indicar que también son compatibles con XEGS. [4]

Periféricos [ editar ]

El XEGS fue lanzado en un set básico y un set de lujo. El conjunto básico incluye solo la consola y un joystick CX40 estándar con una base gris para combinar con el XEGS en lugar de su negro original. El conjunto de lujo consta de la consola, el joystick CX40, un teclado que permite la funcionalidad de la computadora doméstica y la pistola de luz XG-1 . El teclado y la pistola de luz también se lanzaron por separado fuera de América del Norte. [12] Esta es la primera pistola ligera producida por Atari, y también es compatible con Atari 7800 y Atari 2600. [7] [13]

El sistema puede utilizar periféricos de computadora Atari de 8 bits , como unidades de disco, módems e impresoras. [7]

Recepción [ editar ]

Atari vendió 100,000 XE Game Systems durante la temporada navideña de 1987, cada unidad que se produjo durante su ventana de lanzamiento. [14] Matthew Ratcliff calificó la combinación de juego y computadora como "una idea brillante", que "se ha vendido casi tan rápido como las tiendas de juguetes pueden ingresar". [5] Dijo: "El XEGS puede no parecer una idea tan atractiva para los usuarios serios de computadoras Atari. Pero piénselo. Si le tenían miedo a las computadoras o no tiene la más remota idea de qué hacer con una, No tendría absolutamente ningún interés en un Atari 65XE, incluso si pudiera jugar grandes juegos. Sin embargo, probablemente no tendría ningún reparo en comprar un gran sistema de videojuegos, el XEGS, como una nueva adición al centro de entretenimiento familiar ". En 1988,escribió en la revista Anticque, para cambiar entre juegos de pistola ligera y joystick, los jugadores activos de XEGS se sienten frustrados por la necesidad de volver a enchufar continuamente sus dispositivos y apagar y encender el sistema, debido a la falta de detección automática del sistema, que se complica por su inclinación incómoda hacia abajo puertos. Dijo que " Barnyard Blaster y Bug Hunt podrían haber sido un poco más inteligentes" al incluir la rutina simple que se vio obligado a escribir y publicar como solución. [15]

Ver también [ editar ]

  • Historia de Atari
  • Computadoras Atari de 8 bits
  • Periféricos Atari de 8 bits
  • Sistema de juegos Commodore 64

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "Anuncio de la tienda de juguetes Kaybee". Noticias de Hutchinson . Hutchinson, Kansas. 8 de octubre de 1987. p. 64.
  2. ^ "La computadora Atari 1200XL" .
  3. ^ Anderson, John J. (marzo de 1984). "Atari" . Computación creativa . pag. 51 . Consultado el 6 de febrero de 2015 . La división de juegos [..] vio a la división de computadoras domésticas como una amenaza [..] Si alguna de sus nuevas máquinas pudiera expandirse a verdaderas computadoras, las riendas se entregarían automáticamente [..] A la división de juegos, esto era un destino peor que la muerte [así que] eligieron la muerte. [..] Si, en 1981, la máquina de juegos de próxima generación hubieradiseñado para ser compatible con las microcomputadoras Atari 400 y 800, Atari no estaría en el estado actual. En cambio, se lanzó la unidad de juego 5200. Internamente, era casi un Atari 800 y, como tal, era una máquina de juego fabulosa. Las excepciones notables fueron que toda la compatibilidad y capacidad de expansión había sido diseñada [..] con un teclado externo y compatibilidad 800, podría haberse transformado en un producto superior al famoso Coleco Adam, allá por 1982.
  4. ↑ a b Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá . Grupo editorial Greenwood. pag. 60. ISBN 978-0-313-33868-7.
  5. ^ a b c Ratcliff, Mateo. "Información de Atari XEGS" . AtariHQ . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  6. ^ Harris, Neil (12 de mayo de 1987). "Re: ¿Atari está matando al 8 bit?" . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  7. ^ a b c d "Computadoras Atari de 8 bits - 1979-1987" . Juegos clásicos . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 21 de julio de 2010 .
  8. ^ "La juguetería: Shootout de los sistemas de juegos" . Paleotrónico . No. 2. Abril-junio de 2018. p. 96 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
  9. ^ "Poder periférico" . Retro Gamer Reino Unido . No. 124. pág. 76 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  10. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). Consolas de juegos vintage . Prensa Focal. pag. 66. ISBN 9780415856003. Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  11. ^ "Anuncio de descuento de minorista de Atari". Diario de Syracuse Herald . Syracuse, Nueva York. 11 de diciembre de 1988. p. 187.
  12. ^ "Colección de Rhod" . Consultado el 24 de agosto de 2010 .
  13. ^ Herman, Leonard; Horwitz, Jer; Kent, Steve; Miller, Skyler. "Los videojuegos han vuelto 1985-1988" . La historia de los videojuegos . GameSpot. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  14. ^ Friedland, Nat. "Editorial: mercado de Atari en constante cambio" . Antic . Recuperado el 1 de marzo de 2021 , a través de atarimagazines.com.
  15. ^ Ratcliff, Matthew (diciembre de 1988). "Buscador de armas ligeras XG-1" . Antic . Vol. 7 no. 8 . Consultado el 28 de febrero de 2021 .