El Libro de los artefactos (abreviado como BoA [1] ) es un libro de consulta suplementaria a las reglas básicas de la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol . Este libro, publicado por TSR, Inc. en 1993, detalla 50 artefactos diferentes, elementos mágicos especiales que se encuentran dentro del juego aopcióndel Dungeon Master . El libro fue diseñado principalmente por David "Zeb" Cook , con algunos diseños adicionales de Rich Baker , Wolfgang Baur , Steve y Glenda Burns , Bill Connors, Dale "Slade" Henson , Colin McComb , Thomas M. Reid y David Wise . El arte de la cubierta es de Fred Fields y el arte de interiores y los íconos fueron diseñados por Daniel Frazier .
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Autor | David "Zeb" Cook |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1993 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Introducción
La introducción de 8 páginas del libro en las páginas 3 a 10 proporciona una descripción general del contenido y la importancia de los artefactos dentro del juego. Se gasta una página en un intento de aclarar algunos conceptos erróneos sobre los artefactos, como "Los artefactos son demasiado poderosos para una campaña", "Todos los artefactos tienen maldiciones horribles que impiden que sean útiles", "Los artefactos son solo colecciones de poderes aleatorios". "Todos los artefactos son creados por dioses que no deberían estar involucrados en la campaña", "Los artefactos se encuentran solo en la campaña de Greyhawk ", "Si los personajes se topan con un artefacto, podría arruinar la campaña", "Un personaje con un el artefacto arruinará la aventura ", y" los artefactos no son más que un dolor de cabeza ". Las siguientes cuatro páginas de la introducción proporcionan una explicación del contenido del libro por capítulo, define qué hace que un artefacto sea diferente de otros elementos mágicos (un artefacto es único, tiene una historia especial y proporciona un ímpetu para que una historia se centre en él). ) e incluye un conjunto de pautas sobre cómo un Dungeon Master puede crear un nuevo artefacto para la campaña.
Las tres páginas restantes de la introducción sirven para explicar cómo operan los artefactos específicos descritos en el libro. Explica los elementos comunes de cómo funcionan todos los artefactos dentro de un juego, y detalla dos tipos comunes de maldiciones especiales que un artefacto podría causar: posesión de artefactos , donde la voluntad de un artefacto puede poseer a un personaje que usa el artículo, y transformación de artefactos , donde el artefacto literalmente transforma un personaje física y mentalmente con el tiempo en algo completamente diferente. También se explica el formato de las descripciones de artefactos que se encuentran en la siguiente sección. Cada artefacto recibe un historial detallado del juego que consta de uno o más párrafos, y cada uno proporciona una sección de consejos sobre cómo el Dungeon Master puede usar el artículo dentro de una campaña. Cada artefacto tiene sus poderes más significativos detallados, cada uno de los cuales cae en una de cinco categorías: constante (siempre en efecto), invocado (activado intencionalmente por el personaje), aleatorio (determinado por el Dungeon Master o por tirada aleatoria), resonante ( solo funciona cuando se unen dos o más piezas de un conjunto coincidente) y maldición (como posesión de artefactos, transformación de artefactos u otra cosa). Por último, la introducción describe cómo cada artefacto tiene un medio de destrucción sugerido, ninguno de los cuales debería ser fácil de lograr para un personaje.
Artefactos
En las páginas 11-106 se describen cincuenta artefactos individuales. La mayoría de las descripciones ocupan una página completa, pero algunas requieren más de una página y todas están ilustradas. Muchos de estos artefactos han existido desde los primeros días del juego, y se encontraron originalmente en el suplemento de 1976 Eldritch Wizardry : Axe of the Dwarvish Lords , Baba Yaga's Hut , Codex of the Infinite Planes , Crystal of the Ebon Flame , Hand and Eye of Vecna. , Órgano místico de Heward , Cuerno de cambio , Capa invulnerable de Arnd , Frasco de hierro de Tuerny la despiadada , Jacinto de belleza inestimable , Maza de Cuthbert , Máquina de Lum el Loco , Poderoso sirviente de Leuk-o , Orbes de los dragones , Maravilloso de la reina Ehlissa Ruiseñor , Atavío de poder (Atavío del bien, Atavío de neutralidad, Atavío del mal), Anillo de Gaxx , Vara de siete partes , Espada de Kas y Trono de los dioses . [2] Algunos de los artefactos del Libro de los artefactos aparecieron originalmente en la primera edición de la Guía del maestro de mazmorras (junto con los que se encontraron por primera vez en Eldritch Wizardry ) en 1979, incluidos: Copa y talismán de Al'Akbar , Máscara de Johydee , Pluma de Kuroth , Registrador de Ye'Cind y Dientes de Dahlvar-Nar . [3]
Muchos de los artefactos de este libro se originaron en otros productos y artículos de revistas, principalmente para entornos de campaña específicos , que incluyen: Acorn of Wo-Mai ( The Horde: Barbarian Campaign Setting ), Apparatus ( Ravenloft II: House on Gryphon Hill ), Artifurnace ( Conjunto de campaña de Spelljammer ), Hacha de los Emperadores ( Dragonlance : DLR2 Taladas - Los Minotauros ), Machete de Blackjammer (Spelljammer: Dragon n . ° 159), Libro sin fin ( Dungeon n . ° 3), Death Rock ( Kara-Tur ), Martillo de Gesen ( La Horda: Escenario de campaña bárbaro ), Arco de hierro de Gesen ( La Horda: Escenario de campaña bárbaro ) y Tríada de traición (Dragonlance: Tales of the Lance ). Algunos de los artefactos restantes hicieron su primera aparición en el Libro de los artefactos , incluidos: Ojo omnisciente de Yasmin Sira ( Al-Qadim ), Moneda de Jisan el Generoso (Al-Qadim), Heraldo de Mei Lung, Cadena de marfil de Pao , Mónaco de Bagthalos ( Reinos olvidados ), Hombre obsidiana de Urik ( Sol oscuro ), Psicometrón de Nerad (Sol oscuro), Vara de dientes (Sol oscuro), Cetro de los reyes hechiceros (Reinos olvidados), Sello de Jafar al- Samal (Al-Qadim) y Silenciador de Bodach (Sol Oscuro).
Creando objetos mágicos
Esta sección, de las páginas 107-129, describe los métodos que utiliza un personaje para crear objetos mágicos ordinarios (no artefactos) como se describe en la segunda edición de la Guía y el Tomo de magia del Dungeon Master . Esta sección detalla qué tan alto debe ser un personaje para crear un elemento en particular, describe los requisitos del área de trabajo que debe tener un personaje para crear un elemento ( el laboratorio de un mago o el altar de un sacerdote , según sea el caso). ), la dificultad de hacer un artículo en particular y qué tipo de materiales mágicos pueden ser necesarios. También describe que para crear un objeto mágico inteligente, la fuerza vital del hechicero se transfiere al objeto, dejando el cuerpo del hechicero como una cáscara sin vida.
Recarga de objetos mágicos
Esta sección, de las páginas 130-136, describe cómo un personaje lanzador de conjuros puede recargar un objeto que usa cargas, como varitas, varas, bastones y algunos anillos. Describe cómo se completa este proceso y qué se requiere, tanto para los elementos del asistente como para los elementos del sacerdote.
Apéndices
El libro termina con un conjunto de tres apéndices. El Apéndice A, en la página 137, es una lista de artículos mágicos recargables comunes, haciendo referencia a la sección anterior del libro. El Apéndice B, en las páginas 138-158, es un conjunto de tablas de potencia aleatorias que pueden poseer algunos artefactos. El Apéndice C, en la página 159, es simplemente una tabla en blanco que el Dungeon Master debe completar para asignar una lista de canciones y sus efectos para el artefacto del órgano místico de Heward .
Referencias
- ^ " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Magos de la costa . Archivado desde el original el 6 de abril de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
- ^ Gygax, Gary y Brian Blume . Hechicería sobrenatural (TSR, 1976)
- ^ Gygax, Gary. Guía del maestro de mazmorras (TSR, 1979)
Otras lecturas
Crítica: White Wolf # 41 (1994)