Borderlands 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2012desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games . Teniendo lugar cinco años después de los eventos de Borderlands (2009), el juego se desarrolla una vez más en el planeta Pandora. La historia sigue a un nuevo grupo de buscacámaras que deben aliarse con los Crimson Raiders, un grupo de resistencia formado por supervivientes civiles y guerrilleros, para derrotar al tiránico Jack guapo antes de que pueda desbloquear el poder de una nueva bóveda. El juego presenta la capacidad de explorar el mundo del juego y completar tanto misiones principales como misiones secundarias opcionales, ya sea en un juego cooperativo en línea o para un solo jugador. Como su predecesor, el juego presenta unaSistema de botín generado por procedimientos que es capaz de generar numerosas combinaciones de armas y otros equipos.
territorios fronterizos 2 | |
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Desarrollador (es) | Software de caja de cambios |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Director (es) | Paul Hellquist |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | John Hemingway |
Programador (es) | Steven Jones |
Artista (s) | Jeramy Cooke |
Escritor (es) | Anthony Burch |
Compositor (es) | |
Serie | Borderlands |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 18 de septiembre de 2012
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Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Con el éxito inesperado del primer juego, Gearbox pudo conseguir un presupuesto de 30 a 35 millones de dólares para desarrollar la secuela. Al igual que su predecesor, el juego adoptó el "estilo de arte conceptual", que presenta gráficos inspirados tanto en imágenes fotorrealistas como en imágenes inspiradas en cómics. El equipo intentó abordar los comentarios de los jugadores del primer juego y reclutó a Anthony Burch, quien escribió el guión del juego, que es siete veces más largo que el del juego original. Entre el diverso elenco de personajes del juego, Handsome Jack, el antagonista central, fue creado para ser un "imbécil" carismático que refleja la propia personalidad de Burch. Borderlands 2 se lanzó para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2012, y se trasladó a PlayStation 4 y Xbox One como parte de The Handsome Collection en marzo de 2014.
El juego recibió críticas extremadamente positivas tras su lanzamiento. Los críticos generalmente elogiaron las imágenes, la historia, la escritura, la jugabilidad y el modo multijugador en línea del juego, al tiempo que criticaron el diseño de la misión y los rellenos de contenido. Se consideró que las versiones de mano y de realidad virtual del juego eran inferiores a las versiones de consola y PC. Se enviaron más de 20 millones de unidades en el momento del lanzamiento y el juego se convirtió en el lanzamiento más exitoso de 2K. Fue nominado para varios premios de fin de año por varias publicaciones de juegos. Gearbox apoyó el juego con cuatro campañas complementarias, nuevos personajes y cinco paquetes de contenido. El juego fue seguido por Borderlands: The Pre-Sequel en 2014 y Borderlands 3 en 2019.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Borderlands 2 es un juego de disparos en primera persona con elementos extraídos de videojuegos de rol . [1] Cuatro clases de personajes jugables están disponibles en el juego base, cada una con su propia habilidad de acción única: Axton, "el comando", puede convocar una torreta para brindar apoyo ofensivo. [2] Maya, "la Sirena", puede "bloquear" a los enemigos atrapándolos en una esfera de energía durante unos segundos. [3] Zer0, "el Asesino", puede volverse invisible temporalmente y generar un señuelo de holograma para distraer a los enemigos. [4] Salvador, "el Gunzerker", puede usar su habilidad titular para empuñar armas temporalmente con dos armas. [5] Las habilidades de acción tienen un tiempo de recuperación durante el cual el jugador debe esperar antes de poder usar la habilidad nuevamente. [6] De manera similar al original, completar la campaña de la historia principal desbloquea el "Modo True Vault Hunter", un Nuevo Juego Plus que aumenta la dificultad del juego al fortalecer a los enemigos, mejora la probabilidad de encontrar elementos raros y de mayor calidad permite que el personaje del jugador alcance el nivel 50. [7]
Las armas se pueden comprar a los vendedores, recogerlas de los enemigos caídos y encontrarlas dentro de contenedores. [8] [9] El juego presenta seis tipos de armas: pistolas , metralletas , rifles de asalto , escopetas , rifles de francotirador y lanzacohetes, con un sistema de botín generado por procedimientos capaz de generar numerosas variaciones de estos y otros equipos. [10] Los fabricantes de armas en el juego les proporcionan características distintas. [11] Cada arma también tiene diferentes estadísticas y propiedades, como producir diferentes daños y tener una precisión, velocidad de disparo , velocidad de recarga y tamaño de cargador variables . Se utiliza una escala codificada por colores para indicar la rareza del arma o artículo. [8] Algunas armas están impregnadas de efectos elementales adicionales que infligen daño adicional a los enemigos. [12] Además, los jugadores pueden recopilar modificaciones que alterarían las estadísticas de las granadas y la habilidad de acción, [8] y las reliquias, que son elementos raros que pueden cambiar cualquier aspecto del juego. [13] Los jugadores deben administrar su inventario con regularidad, ya que no pueden equipar todas las armas que han recolectado. [8]
El jugador está protegido por un escudo, que puede regenerarse automáticamente del daño. Si se destruye el escudo, la salud del jugador comenzaría a agotarse. Los viales de Insta-Health se pueden recoger para restaurar la salud. [8] Si pierden toda su salud, entran en un estado abatido y deben esperar a ser revividos por otro jugador o intentar matar a un enemigo para lograr un "segundo aliento". De lo contrario, se volverán a regenerar en la última estación "New-U" por la que pasaron. [14] A medida que el jugador completa misiones y mata enemigos, obtiene las recompensas correspondientes, como puntos de experiencia (XP) y nuevas armas. Una vez que obtienen suficientes XP, suben de nivel, lo que desbloquea nuevos puntos de habilidad para mejorar las habilidades. [8] Cada Vault Hunter puede progresar en tres árboles de habilidades diferentes después de desbloquear la habilidad de acción básica específica de la clase. [15] Además, subir de nivel aumenta la capacidad máxima de salud y desbloquea nuevas armas, algunas de las cuales no se pueden usar hasta que el jugador alcanza cierto nivel. [8]
A medida que el jugador explora y completa misiones, se desbloquean nuevas áreas del mundo del juego. El juego tiene una estructura de mundo semiabierto , ya que el mundo está dividido en varias secciones que se pueden explorar libremente. [16] En cada área, se encuentran diferentes personajes no jugables que proporcionan misiones secundarias para los jugadores. [17] Los jugadores pueden generar vehículos para atravesar rápidamente algunas áreas. [18] La moneda del juego se puede recolectar de botines, contenedores de botín, completar misiones y vender equipos no deseados, y se puede usar para comprar artículos en máquinas expendedoras. Los jugadores también pueden recolectar barras de Eridium, una nueva moneda para comprar actualizaciones de almacenamiento y otros artículos premium. [8] Una importante adición al juego es el sistema "Badass Rank"; completar varios desafíos en el juego otorga puntos, que se convierten en fichas que se pueden canjear para aumentar las estadísticas base de los personajes del jugador. [12] Al explorar el mundo, los jugadores pueden acceder a ciertas estaciones New-U para viajar rápidamente , y las máquinas Quick-Change permiten a los jugadores personalizar el aspecto, la ropa y el nombre de su avatar. [8]
El juego es compatible con el modo multijugador cooperativo de cuatro jugadores , aunque la versión de PlayStation Vita solo admite dos jugadores. [19] A medida que más jugadores se unen a una sesión, la dificultad del juego aumenta junto con las recompensas del botín. Los jugadores pueden intercambiar artículos y dinero en efectivo, o pueden batirse en duelo por las apuestas acordadas. [8] El juego también incluye multijugador en pantalla dividida . [20]
Gráfico
Escenario y personajes
Han pasado cinco años desde los eventos de Borderlands , cuando cuatro buscacámaras (Roland, Mordecai, Lilith y Brick) fueron guiados por una entidad misteriosa conocida como "El ángel de la guarda" a la Bóveda, una antigua estructura alienígena que se rumoreaba que albergaba tecnología exótica y riquezas. Al entrar en la Bóveda, se enfrentaron a una abominación alienígena conocida como "El Destructor". Después de derrotar a The Destroyer, un valioso mineral llamado "Eridium" comenzó a florecer a través de la corteza de Pandora. Handsome Jack , presidente de Hyperion Corporation, asegura este nuevo recurso y lo utiliza para intentar "traer la paz" al planeta. Ahora, Handsome Jack gobierna a los habitantes de Pandora con puño de hierro desde su enorme estación espacial, Helios. Mientras tanto, se esparcen rumores de una bóveda aún más grande, lo que atrae a un nuevo grupo de buscacámaras que la buscan.
Al igual que su predecesor, Borderlands 2 cuenta con cuatro personajes jugables: Axton the Commando, Maya the Siren, Salvador the Gunzerker y Zer0 the Assassin. Hay dos personajes adicionales disponibles como contenido descargable (DLC): Gaige the Mechromancer y Krieg the Psycho. Los cuatro personajes del primer juego, Roland, Lilith, Brick y Mordecai, regresan en forma de personajes no jugadores (NPC). Otros NPC que se originaron en el primer juego (y sus DLC) incluyen Guardian Angel, Claptrap , Scooter el mecánico, Dr. Zed, Marcus el comerciante de armas, Mad Moxxi, Crazy Earl y la loca arqueóloga Patricia Tannis; Los nuevos PNJ incluyen al cazador de cyborg Sir Hammerlock, la hermana de Scooter, Ellie, y la chica obsesionada con los explosivos, Tiny Tina.
Historia
El juego comienza con los buscacámaras a bordo de un tren Hyperion en Pandora. Su empleador, Jack el Guapo, de repente sabotea el tren y deja a los buscacámaras por muertos en un páramo helado. Los buscacámaras son encontrados por la última unidad CL4P-TP ("Claptrap") restante. El ángel de la guarda se pone en contacto con los buscacámaras y les indica que acompañen a Claptrap a la ciudad de Santuario y que se unan a los Crimson Raiders, un movimiento de resistencia anti-Hyperion, para derrotar a Jack el Guapo.
Al llegar a Santuario, se les pide a los buscacámaras que rescaten a Roland, líder de los Crimson Raiders, que ha sido capturado por un cazarrecompensas llamado Firehawk. Los buscacámaras conocen a Firehawk, que resulta ser Lilith, cuyos poderes de sirena han sido mejorados por el nuevo suministro de Eridium. Lilith informa a los buscacámaras que Roland fue realmente capturado por un grupo de bandidos. Después de luchar a través del territorio de los bandidos, los buscacámaras rescatan a Roland y regresan al Santuario.
Roland y Lilith se enteran de que la llave de la bóveda robada a Tannis está siendo transportada a bordo de un tren Hyperion y piden a los buscacámaras que la recuperen. Los buscacámaras descarrilan el tren, pero en lugar de encontrar la llave de la bóveda se encuentran con Wilhelm, un cyborg de Hyperion y uno de los ejecutores de Jack el Guapo. Los buscacámaras matan a Wilhelm y recuperan su núcleo de energía, que Roland recomienda que se use como fuente de energía para los escudos de Santuario. El núcleo de poder resulta ser una trampa; le permite al ángel de la guarda, que se revela que trabaja para Jack, bajar los escudos de la ciudad, dejándola vulnerable a un bombardeo orbital. Lilith salva Sanctuary, que originalmente era una gran nave espacial, activando sus motores y teletransportándola.
El plan de Handsome Jack es abrir la segunda bóveda de Pandora y liberar al "Guerrero", un poderoso monstruo eridiano controlado por quien lo libere; como la Vault Key solo se carga cada 200 años, está usando Eridium para cargarla a la fuerza. Angel se comunica con el grupo en Santuario y divulga que la llave de la bóveda se guarda con ella en una instalación de Hyperion fuertemente custodiada. Los buscacámaras preparan un ataque a las instalaciones, reclutando a los ex buscadores de la bóveda Brick y Mordecai. Roland y los buscacámaras asaltan el complejo de Hyperion y conocen a Angel, que es una sirena y la hija de Jack. Ella revela que Jack la está usando para cargar la llave de la bóveda y solicita que la maten para detener a su padre. Contra los esfuerzos de Jack por defenderla, Roland, Lilith y los buscacámaras destruyen el soporte vital de Angel, matándola. Un Jack enfurecido mata a Roland y captura a Lilith, obligándola a obedecerle, como le había hecho a Angel. Antes de que Jack pueda hacer que Lilith mate a los buscacámaras, ella los teletransporta de regreso a Santuario. Jack luego la usa para continuar cargando la llave de la bóveda en el lugar de Angel.
Mientras Mordecai y Brick preparan un ataque a la Bóveda, los Cazadores de Bóvedas viajan al Anexo de Información de Hyperion y obtienen la ubicación de la Bóveda. Después de montar un ataque, los buscacámaras encuentran y derrotan a Jack, pero no logran evitar que abra la bóveda y desate al guerrero. Los buscacámaras logran matarlo y, dependiendo de la elección del jugador, ejecutan a Jack o dejan que Lilith lo haga. Cuando Lilith intenta destruir la clave de la bóveda, accidentalmente activa un banco de información que contiene un mapa de la galaxia, que indica la ubicación de varias bóvedas. Lilith comenta que "no hay descanso para los malvados" antes de que la pantalla se vuelva negra. Durante los créditos, se muestran varias escenas de los Pandoranos celebrando la derrota de Handsome Jack y recuperando su planeta de las fuerzas restantes de Hyperion.
Desarrollo
Tras el lanzamiento del primer Borderlands , el desarrollador Gearbox Software estaba trabajando simultáneamente en tres proyectos distintos: terminar Duke Nukem Forever , crear Aliens: Colonial Marines y trabajar en una secuela del Borderlands original . [21] El objetivo inicial era crear una secuela similar en escala al primer juego, pero el éxito inesperado de Borderlands permitió al equipo expandir su presupuesto durante el desarrollo de Borderlands 2 , lo que les permitió expandir su alcance y crear más contenido. [10] El presupuesto de desarrollo finalmente creció a $ 30- $ 35 millones. [22] Paul Hellquist se desempeñó como director creativo del juego, Jeramy Cooke como director de arte y Anthony Burch como escritor. Sascha Dikiciyan , Cris Velasco y Jesper Kyd trabajaron juntos para crear las bandas sonoras originales del juego, mientras que Raison Varner de Gearbox proporcionó música adicional. [23] El desarrollo del juego se completó el 20 de agosto de 2012, y Gearbox confirmó que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [24]
Arte y Diseño
Al igual que en el primer juego, Borderlands 2 adoptó el "estilo de arte conceptual", que presenta gráficos inspirados tanto en imágenes fotorrealistas como en imágenes inspiradas en cómics. Esto fue difícil de replicar, porque el primer juego estaba "ingeniosamente inacabado": su estilo artístico se había cambiado en la última etapa de desarrollo con algunos diseños visuales más antiguos presentes en el producto final. Para recrear el sentido de "imperfección" y permitir la innovación, el equipo de arte recibió libertad creativa mientras que la gerencia evitaba las frecuentes solicitudes de revisiones de diseño. Cooke fue responsable de crear una "guía de estilo" flexible para el juego, y el equipo aceptó el trabajo que se desviaba de estos estándares. También se animó a los miembros del equipo a presentar creaciones que "rompan fronteras". El diseño de Zer0, un asesino sin rostro, se enfrentó al escrutinio de la alta dirección por desviarse demasiado de lo que se esperaba de Borderlands , pero Cooke se negó a que se rediseñara el personaje porque sentía que su diseño sería algo nuevo para la franquicia. [22] Para agregar más color al juego, se modeló un conjunto diverso de entornos, desde glaciares hasta praderas, a diferencia del primer juego que se desarrolla completamente en un desierto. [25] [26] Con un mundo más colorido, el equipo creía que alentaría a los jugadores a explorar cada área. Al tener colores más vibrantes y crear varios puntos de referencia, el equipo también pensó que ayudaría a que cada área fuera distinta. [27]
Uno de los primeros objetivos de Hellquist fue mejorar las deficiencias del juego original mientras se creaba una experiencia que se sentía nueva. [22] Una encuesta de septiembre de 2011 preguntó a los jugadores qué querían en el nuevo juego, [28] y los DLC del primer juego se utilizaron para experimentar y probar lo que los jugadores podrían disfrutar en la secuela. Uno de los primeros objetivos fue crear un nuevo conjunto de personajes, ya que el equipo sintió que el elenco original era demasiado "limitante". [22] El equipo también realizó varias mejoras en la calidad de vida, como mejorar la interfaz de usuario para facilitar la navegación por los menús del juego. El diseño del menú se refinó y el equipo introdujo pistas ambientales adicionales para informar mejor a los jugadores cómo se conectan las diferentes áreas. También se hizo un esfuerzo para hacer que cada área sea más "densa" y "viva". [29] También querían mejorar el modo multijugador cooperativo del juego, desde incorporar el intercambio privado de armas entre jugadores hasta introducir un vehículo de cuatro pasajeros para que un equipo cooperativo pudiera mantenerse unido. [30] Se incorporó un sistema de "botín compartido" para facilitar una relación de colaboración entre los jugadores. [31]
Gearbox también quería hacer armas únicas. El primer juego utiliza la generación de procedimientos para generar diferentes armas, pero las diferencias no siempre fueron distinguibles. Para resolver este problema, el equipo se aseguró de que cada fabricante de armas tuviera sus propias características visuales y de juego distintas. [11] Para lograr esto, cada fabricante de armas tiene un "estilo de marca registrada" que atraería a diferentes jugadores. Por ejemplo, la marca Maliwan presenta armas inspiradas en la tecnología de ciencia ficción , mientras que la marca Dahl era para jugadores que preferían armas más basadas en la realidad. Las diferencias en los fabricantes de armas significan que los jugadores pueden identificar fácilmente las armas que quieren usar. [22] La marca Bandit se inspiró en Mad Max y Death Race y presentaba un "aspecto muy casero". La marca Torgue fue influenciada por bloques de motor y diseños de aviones de las décadas de 1940 y 1950. Por el contrario, Tediore era la "marca de usar y tirar", y el equipo se inspiró en las navajas de afeitar y los encendedores desechables y en el "teléfono Go barato". [26]
Historia y personajes
Como muchos jugadores se quejaron de la historia olvidable del primer juego. Burch se esforzó para hacer la narrativa única y convincente al subvertir las expectativas de los jugadores y que incluye una trama tan ridículo que no se puede encontrar en cualquier otro juegos triple-A . A pesar de que el guión era siete veces más largo que el original, la historia no era demasiado dominante para los jugadores, ya que el equipo creía que la esencia del juego consistía en "encontrar armas cada vez más ridículas para hacer estallar a enanos psicóticos" en lugar de la historia. Para lograr esto, el equipo minimizó el uso de escenas de corte y se centró en la narración ambiental. [29] Si bien el juego presenta un tono humorístico, la historia conserva momentos oscuros para mantener a los jugadores interesados. [22] Uno de los momentos más oscuros fue la muerte de Angel, que pasó por múltiples revisiones mientras el equipo trataba de refinar el tono. La muerte de Roland en la última parte del juego también fue una decisión deliberada, ya que hace que la historia sea más relevante e impactante. [32]
Según Hellquist, un elenco diverso de personajes jugó un papel muy importante en la definición de la identidad de Borderlands . [31] La historia se entrega a través de interacciones entre estos personajes en lugar de texto, a diferencia del primer juego. [33] El guión de Burch introdujo una gran cantidad de personajes nuevos, con Burch destacando a Tiny Tina y Ellie como las mejores adiciones. El equipo diseñó de tres a cinco misiones secundarias para estos personajes para que los jugadores pudieran comprender mejor sus historias de fondo y personalidades. Los personajes que regresan, especialmente los Vault Hunters jugables del primer juego, se convirtieron en personajes principales en la narrativa principal del juego, para que los jugadores aprendan más sobre ellos y vean cómo interactúan entre ellos. [34] Claptrap, pilar de la serie, regresó en Borderlands 2 . Inicialmente se lo imaginó como "arrogante, insultante, profano", similar a su descripción en su serie web . Sin embargo, más tarde fue reescrito para que "los fanáticos que no habían visto los cortos no se sorprendieran por la repentina imbecilidad de Claptrap en BL2". [35] Burch, en retrospectiva, declaró que uno de sus mayores arrepentimientos fue la inclusión de protagonistas silenciados, ya que se sentían "fuera de lugar" en un juego que presenta un gran elenco de personajes excéntricos y un exagerado mundo. Sin embargo, cuando los expertos se quejaron de esto, ya era demasiado tarde para que Burch introdujera el diálogo para los personajes jugables porque la secuencia de comandos de la misión ya se había terminado. Para remediar el problema, agregó registros de audio específicos del personaje al juego, lo que permitió a los buscacámaras narrar su historia de fondo a los jugadores. [36] Burch inicialmente escribió un diálogo de bromas entre los buscacámaras que se activaría cuando el jugador dejara sus controladores inactivos por un tiempo, aunque esta idea fue descartada. [37]
Para crear la agencia y la motivación de los jugadores, el equipo intentó incorporar un objetivo concreto y un villano central en la historia. Handsome Jack , el antagonista del juego, cumplió el propósito y ayudó a recordar a los jugadores que él es una amenaza constante, "el objetivo del juego" y que uno de los objetivos finales es matarlo. Jack fue imaginado como un "imbécil" carismático, reflejando la propia personalidad de Burch. [38] Era un antagonista divertido y agradable que es "difícil de odiar directamente, pero sin embargo se merece todo lo que tiene". Burch se inspiró en villanos clásicos, incluidos GLaDOS de Portal y SHODAN de System Shock , y afirmó que él habría sido el protagonista si la historia se contara desde una perspectiva diferente. [39] Si bien Jack tiene una actitud desdeñosa en la primera sección, se vuelve más agresivo después de la muerte de su hija Angel. Esto fue para crear un arco de venganza para hacerlo más memorable. [38] El juego se desarrolla cinco años después del primer juego, con el fin de mostrar cómo Jack, quien llegó al poder después de los eventos del primer juego, influyó en Pandora durante este período. [40]
Comercialización y lanzamiento
Tras el éxito inesperado del primer Borderlands , el director creativo Mikey Neumann declaró que existía la posibilidad de que se creara un seguimiento. [41] En agosto de 2011, el juego fue confirmado y titulado Borderlands 2 . [42] El juego fue lanzado el 18 de septiembre de 2012 en Norteamérica y el 21 de septiembre de 2012 a nivel internacional. [43] Los jugadores que preordenaron el juego obtuvieron acceso al "Premier Club", que les otorgó a los jugadores artículos adicionales del juego, armas y acceso al quinto personaje. [44] Publisher 2K Games y Gearbox Software comercializaron fuertemente el juego antes de su lanzamiento oficial. Lanzaron una de 16 bits demake del juego original en el navegador de Internet en agosto de 2012. [45] Otra spin-off basado en el navegador juego, llamado Monte Jackmore , fue puesto en libertad para los jugadores europeos en septiembre de 2012. Los jugadores que completó la escisión , que implica disparar a una montaña tallada con la cara de Handsome Jack, tendría la oportunidad de ganar premios como insignias, estatuillas y copias del juego. [46] Gearbox también lanzó un plan para los jugadores del juego original, que podían desbloquear artículos cosméticos exclusivos cuando compraban Borderlands 2 . [47] Gearbox reveló que honrarían a un fan del juego, Michael John Mamaril, víctima de cáncer, con la adición de un NPC que lleva su nombre. [48]
El juego fue portado a varias plataformas. Aspyr Media publicó el juego el 20 de noviembre de 2012 para sistemas MacOS . [49] Gearbox se asoció con Iron Galaxy Studios para lanzar una versión de PlayStation Vita en mayo de 2014. [50] El guardado cruzado de Vita permite a los jugadores de PlayStation 3 transferir su progreso a la Vita. [51] El 20 de enero de 2015, Gearbox anunció que lanzaría Borderlands: The Handsome Collection, ¡ un puerto de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel! para PlayStation 4 y Xbox One , el 24 de marzo de 2015. Ambos juegos de The Handsome Collection cuentan con gráficos remasterizados y pueden ejecutarse a una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo cuando se juega con uno o dos jugadores locales. Los juegos también son capaces de multijugador local en pantalla dividida con hasta cuatro jugadores. [52] [53] Se lanzó una versión de realidad virtual para PlayStation VR el 14 de diciembre de 2018. Esta versión no tiene multijugador, sino que cuenta con el sistema "BAMF" (Bad Ass Mega Fun) que permite a los jugadores reducir la velocidad temporalmente. tiempo de juego para planificar su ataque. [54] La versión para PC del puerto de realidad virtual se lanzó el 24 de octubre de 2020. [55] El 26 de marzo de 2020, Gearbox anunció que lanzaría The Handsome Collection , más el Borderlands original , para Nintendo Switch como Borderlands Legendary Collection en 29 de mayo de 2020. [56] El equipo, sin embargo, no portó el juego a Wii U porque el equipo "no pudo encontrar una característica 'OMG' que haga uso de la singularidad de Wii U". [57]
El 20 de agosto de 2012, se anunció que un cómic de Borderlands de cuatro números se lanzaría en noviembre de 2012 para vincularlo con Borderlands 2 . La miniserie fue escrita por Mikey Neumann y publicada por IDW . Cuenta la historia de cómo los cuatro Vault Hunters originales llegaron a estar juntos al comienzo de Borderlands , completando su historia de fondo y configurando los eventos de ambos juegos. [58] Claptrap aparece como un oponente en el título crossover Poker Night 2 , con jugadores capaces de desbloquear nuevo contenido de Borderlands 2 al completar ciertos objetivos. [59] Una nueva temporada de la serie web , también con Claptrap, fue lanzada en noviembre de 2012. [60] En 2013, 2K se asoció con el fabricante de productos National Entertainment Collectibles Association para crear máscaras de la vida real basadas en Handsome Jack y Psycho Bandit. [61]
Gearbox esperaba seguir interactuando con la comunidad tras el lanzamiento del juego. Introdujo el programa de recompensas SHiFT. Los códigos se publican en varios sitios de redes sociales y foros que se pueden canjear en el menú principal de Borderlands 2 para Golden Keys, que se puede usar para abrir el Golden Chest especial que se encuentra en la estación de viajes en Sanctuary. Cuando se abre, el cofre produce aleatoriamente equipo raro del nivel del jugador canjeador. Los códigos SHiFT también se pueden usar para canjear máscaras especiales. [62] En octubre de 2013 se lanzó un evento comunitario de búsqueda de botín, en el que los jugadores completaron objetivos comunitarios diarios para desbloquear armas especiales y tener la oportunidad de ganar un gran premio de $ 50,000. [63] Gearbox también lanzó dos aplicaciones complementarias. La aplicación de mapa oficial muestra el diseño del mapa y revela la ubicación de varios cofres ocultos, [64] mientras que LootTheWorld les da a los jugadores un código QR que se puede escanear para desbloquear botines en el juego. [sesenta y cinco]
Contenido descargable
Gearbox apoyó el juego con contenido descargable (DLC). El quinto personaje, Gaige the Mechromancer, estuvo disponible para su compra el 16 de octubre de 2012. El personaje fue diseñado para personas que no están familiarizadas con el género de disparos. [66] El 23 de marzo de 2013, Gearbox anunció dos nuevos paquetes de contenido descargables. El primer paquete, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack , elevó el límite de nivel de 50 a 61 y agregó un nuevo modo de juego llamado Ultimate Vault Hunter Mode. [67] El segundo paquete, el Psycho Pack , contiene un sexto personaje jugable: un Psycho llamado Krieg. Los psicópatas son enemigos bandidos psicóticos a los que se enfrenta durante la campaña principal. Es un personaje centrado principalmente en el cuerpo a cuerpo con una habilidad de acción llamada "Buzz Axe Rampage", que aumenta su daño cuerpo a cuerpo y hace que recupere la salud cada vez que mata a un enemigo. Fue lanzado el 14 de mayo de 2013 y no está incluido en el Pase de temporada. [67] [68] Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge se lanzó el 3 de septiembre de 2013. El DLC aumenta el límite de nivel de 61 a 72 e introduce Digistruct Peak Challenge , un nuevo mapa donde Patricia Tannis permitirá a los jugadores lucha contra enemigos de alto nivel para ganar un nuevo botín. [69] La edición Juego del año del juego y el pase de temporada también incluyeron el juego base con 4 campañas complementarias, que incluyen lo siguiente:
Campañas complementarias | |||
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Nombre | Fecha de lanzamiento | Notas | |
Capitán Scarlett y el botín de su pirata | 16 de octubre de 2012 [70] | La historia se centra en el Capitán Scarlett, un capitán pirata de la arena, que trabaja con los buscacámaras para buscar el tesoro perdido de las arenas del Capitán Blade, mientras les informa repetidamente que eventualmente los traicionará. También presenta nuevos jefes de incursión y un nuevo vehículo flotante, el Sandskiff. [71] Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [72] | |
Campaña de carnicería del Sr. Torgue | 20 de noviembre de 2012 [73] | La campaña se centra en una nueva bóveda descubierta enterrada en el centro del "Cráter de Badassitude" que solo se abrirá "una vez que el campeón de Pandora lo alimente con la sangre del cobarde definitivo". Para encontrar a este "campeón", el Sr. Torgue, director ejecutivo del fabricante de armas Torgue, organiza un torneo en el que compiten los buscacámaras. El DLC también cuenta con máquinas expendedoras que venden exclusivamente armas Torgue de alta gama y usan una nueva moneda llamada Torgue Tokens. [74] Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [75] | |
La caza mayor de Sir Hammerlock | 15 de enero de 2013 [76] | La campaña narra la historia de Sir Hammerlock y los buscacámaras que emprenden una búsqueda para encontrar animales raros de Pandora y luchar con el ex científico de Hyperion, el profesor Nakayama, que está tratando de crear un clon de Handsome Jack. [77] Fue el DLC menos bien recibido entre los cuatro paquetes complementarios. [78] | |
El asalto de Tiny Tina a la Fortaleza del Dragón | 25 de junio de 2013 [79] | La campaña se desarrolla dentro del mundo de un juego de rol de mesa con temática de fantasía conocido como Bunkers and Badasses, con Tiny Tina como maestra del juego , a veces modificando el mundo del juego según sus caprichos. La historia marco de la campaña rodea la lucha de Tiny Tina por aceptar la muerte de Roland. [80] Recibió las calificaciones más altas entre los cuatro paquetes adicionales. [81] Assault on Dragon Keep se convirtió en la base del juego independiente de la serie Borderlands , Tiny Tina's Wonderlands . [82] |
Tras el lanzamiento de las cuatro campañas complementarias, Gearbox anunció planes para lanzar la serie de DLC Headhunter . Estos paquetes generalmente cuestan menos que las campañas complementarias y cuentan con menos contenido. Gearbox originalmente tenía la intención de hacer tres paquetes de Headhunter , pero finalmente creó cinco. [83]
Paquetes de cazatalentos | |||
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Nombre | Fecha de lanzamiento | Notas | |
Cosecha sangrienta de TK Baha | 22 de octubre de 2013 [83] | El paquete trae de vuelta el personaje visto por última vez en Borderlands ' Isla Zombie del Dr. Ned DLC. Zombie TK Baha envía a los jugadores a luchar contra Jaques O'Lantern, un jefe calabaza gigante que ofrece nuevas personalizaciones de personajes como recompensa por ser derrotado. [83] | |
El horrible hambre del voraz devorador de zarzas | 26 de noviembre de 2013 [84] | El paquete es una parodia de Los juegos del hambre y el día de Acción de Gracias en el que los jugadores tienen que competir en un torneo organizado por el Sr. Torgue y derrotar a un monstruo pavo gigante. [84] | |
Cómo Marcus salvó a Mercenary Day | 17 de diciembre de 2013 [85] | En este paquete, los cazadores de bóvedas deben encontrar el tren de envío de armas perdido de Marcus mientras salvan la ciudad ex-bandida de Gingerton del malvado muñeco de nieve Tinder Snowflake. [85] | |
Mad Moxxi y la masacre del día de la boda | 11 de febrero de 2014 [86] | La historia gira en torno al plan de Mad Moxxi de tener dos Goliat, uno de los Zafords y otro de los Hodunks, para casarse y poner fin a la enemistad entre sus familias. [86] | |
Sir Hammerlock contra el hijo de Crawmerax | 15 de abril de 2014 [87] | En el DLC, Sir Hammerlock, Brick, Mordecai y Lilith están de vacaciones en la isla Wam Bam cuando un gran monstruo secuestra a Hammerlock. El DLC culmina en una batalla contra Crawmerax Jr., el hijo del gran gusano cangrejo del complemento The Secret Armory of General Knoxx del juego original , que busca vengarse de Roland, Lilith, Brick y Mordecai. [87] |
El último DLC del juego, Commander Lilith and the Fight for Sanctuary se anunció y lanzó el 9 de junio de 2019. El DLC se lanzó para PC y para la versión The Handsome Collection del juego en Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Estuvo disponible como descarga gratuita durante el primer mes después del lanzamiento. [88] La historia del DLC comienza después de los eventos de Borderlands 2 y actúa como un puente hacia la historia de Borderlands 3 , configurando la transición a la nueva nave base Sanctuary 3 y trayendo personajes de Tales from the Borderlands de 2014 al historia más grande. [89] En el DLC, después de que la estación Helios se estrellara en la superficie de Pandora, Lilith y los otros buscacámaras luchan con lo que han aprendido del mapa de la Bóveda, de potencialmente muchas más Bóvedas en otros planetas. Mientras intentan encontrar una forma de hacer una nave digna del espacio, Santuario es atacado por el coronel Héctor de Dahl, quien ha creado un poderoso ejército mutante usando una extraña espora floral. El grupo abandona Santuario y se refugia en un antiguo campamento de bandidos, ahora vacío a excepción de su líder, Vaughn , cuando Héctor mutó a sus seguidores. Los buscacámaras trabajan con Vaughn y otros aliados para recuperar Santuario y el mapa de la Cámara de manos de Héctor. [90]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 89/100 [91] PS3: 91/100 [92] X360: 89/100 [93] VITA: 64/100 [94] VR: 72/100 [95] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [96] |
Eurogamer | 9/10 [97] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [98] |
GameSpot | 8.5 / 10 [100] |
GamesRadar + | [99] |
IGN | 9/10 [101] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90/100 [102] |
Polígono | 7.5 / 10 [103] |
VentureBeat | 92/100 [104] |
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . Muchos críticos estuvieron de acuerdo en que el juego es una mejora enorme con respecto al original. [97] [98] [100]
Allistair Pinsof, que escribe para Destructoid , elogió el juego de armas y la variedad de armas, que pueden cambiar la experiencia de juego, ya que las diferentes armas obligan a los jugadores a abordar el combate de manera diferente. Sin embargo, se sintió decepcionado por el diseño conservador de la misión, especialmente para un juego que presenta personajes exagerados. [96] A Christian Donlan de Eurogamer le gustó lo distintos que son los fabricantes de armas y sintió que han modificado con éxito el ritmo de juego. También elogió las amplias opciones de personalización y la variedad de enemigos. [97] PC Gamer ' s Tom Francis estuvo de acuerdo, añadiendo que los diseños de enemigos mantienen el combate interesante y atractiva. [102] Chris Watters de GameSpot elogió el juego de armas, describiéndolo como "sólido" y "satisfactorio", aunque estaba decepcionado de que el combate pareciera en gran medida similar en las cuatro clases. También elogió el mundo de Pandora por ser un "lugar vibrante y vivo", a diferencia del desolado desierto de Borderlands . [100] Tanto Donland como Dan Ryckert de Game Informer apreciaron los ajustes de calidad de vida que implementó Gearbox, y Ryckert dijo que hicieron del juego una "experiencia notablemente superior" en comparación con el primer juego. [98] Mike Mniotti de VentureBeat describió Borderlands 2 como una excelente combinación de FPS y RPG , y elogió a Gearbox por perfeccionar el género de saqueadores y disparos . Sin embargo, criticó el juego por reutilizar mazmorras y la presencia de algunos enemigos dominados. [104] Se consideró que el componente de conducción del juego era una oportunidad perdida. [101] [97]
Pinsof elogió la historia y la escritura del juego, y lo calificó como "el guión más divertido e inteligente para adornar un juego desde Portal 2 ". Aplaudió a Gearbox por expandir la tradición y los personajes, y agregó que cada personaje tiene su propia "línea dorada de diálogo cómico". También le gustó cómo el humor del juego elevaba la campaña principal y las misiones secundarias. [96] A Ryckert también le gustaron los divertidos objetivos de las misiones secundarias y afirmó que tienen mucho "valor de entretenimiento". Añadió que el sentido del humor mostrado en el juego era uno de los mejores de la industria. [98] Anthony Gallegos de IGN calificó la historia de "predecible", pero aun así la consideró como una mejora con respecto al original. Sin embargo, disfrutó completando las misiones secundarias debido a su presentación, escritura y acción, a pesar de su diseño convencional. [101] Minotti, sin embargo, sintió que el gran enfoque del juego en el humor socavaba los momentos más serios del juego. Mniotti elogió el colorido elenco de personajes, destacando la escritura humorística de Claptrap , Tiny Tina y Ellie. [104] Handsome Jack también recibió muchos elogios. Ryckert lo llamó "entretenido", [98] mientras que Pinsof agregó que era "adorable". [96] Sterling McGarvey, escribiendo para GamesRadar , señaló que la campaña está repleta de contenido de relleno, pero la narrativa sigue siendo convincente debido a la presencia de Jack como un villano central fuerte. [99] Polígono ' s Arthur Gies también agregó que el juego tenía ' MMORPG diseño busca de la peor clase', y consideró que la caja de cambios se alargó intencionalmente el juego mediante la adición de materiales de carga y el contenido innecesario. [103] Tanto Francis como Arthur Gies de Polygon notaron su decepción con el segmento de apertura del juego, y Francis dijo que "despoja al juego de todo lo que lo hace bueno". [103] [102]
El multijugador del juego recibió elogios. A Donlan y Ryckert les gustó cómo las habilidades de las cuatro clases se complementan entre sí. [97] [98] Ryckert agregó que el modo multijugador cooperativo elevó aún más la experiencia. [98] Mniotti sintió que el modo multijugador era tan divertido como el original y elogió a Gearbox por agilizar el proceso para que otros jugadores se unieran a una sesión. [104] Watters creía que jugar con amigos contribuye a una experiencia más gratificante debido a la presencia de intercambio de artículos, dificultad para escalar y mejores botines. [100] Pinsof criticó al multijugador por estar desequilibrado porque el sistema de botín compartido significa que los jugadores veteranos obtendrían botines de bajo nivel cuando jugaran con nuevos jugadores. [96] McGarvey también señaló que las estaciones de reaparición son muy pocas y que los jugadores necesitan retroceder mucho para reunirse con sus compañeros de equipo después de que muere su avatar de jugador. [99]
El puerto de PlayStation Vita recibió críticas mixtas. Si bien se felicitó por ofrecer el juego completo y contenido adicional en una consola portátil, el puerto generalmente fue criticado por su calidad de sonido y gráficos disminuida, problemas de retraso y velocidades de cuadro inconsistentes, y que solo ofrecía multijugador para dos jugadores en lugar de cuatro. IGN le dio al puerto un 5.4 sobre 10, concluyendo que "sus efectos visuales comprometidos le roban gran parte de su encanto grandilocuente, mientras que su desempeño errático y controles táctiles poco confiables evitan que el juego brille como lo ha hecho en el pasado". [105] [106] Steven Petite de IGN , al revisar la versión de PlayStation VR, la calificó como una "adaptación decente" y una de las "experiencias de disparos más profundas" disponibles en las plataformas de realidad virtual. Sin embargo, lamentó la falta de multijugador y expresó su disgusto por la adopción del control de movimiento en el juego . [107] El lanzamiento para PC de la versión VR estuvo plagado de problemas técnicos, y solo el 45% de los jugadores dieron críticas positivas al juego en Steam . [108]
Ventas
Borderlands 2 es un gran éxito comercial. Fue el juego más reservado en la historia de 2K. [109] Fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superando en ventas a competidores como F1 2012 y Pro Evolution Soccer 2013 . [110] Consiguió el mayor lanzamiento de un juego en el Reino Unido en 2012, superando el récord que anteriormente tenía Mass Effect 3 y cuadruplicó las ventas del primer juego en el mismo período de tiempo. Más del 70% de las ventas se generaron a partir de la versión Xbox 360. [111] En Estados Unidos, fue el segundo juego minorista más vendido del mes, vendiendo más de 1,82 millones de unidades. [112] [113] Fue el séptimo juego más vendido en el Reino Unido y el décimo juego más vendido en los Estados Unidos en 2012. [114] [115]
El 1 de noviembre de 2012, Take-Two Interactive anunció que habían enviado 5 millones de copias. Los ingresos y ganancias de Take-Two en el segundo trimestre superaron las expectativas de la compañía, y el éxito de Borderlands 2 fue citado como uno de los factores contribuyentes. [116] En febrero de 2014, 2K Games anunció que el juego había vendido más de 8,5 millones de copias, lo que lo convierte en el lanzamiento comercial de mayor éxito para el editor. [117] Vendió más de 12 millones en marzo de 2015. [118] En 2019, Take-Two anunció que el juego había enviado más de 20 millones de unidades y agregó que el juego logró mantener a 1 millón de usuarios mensuales durante casi ocho años. después de su lanzamiento. [119]
Controversias
La controversia sobre el sexismo llegó un mes antes del lanzamiento programado del juego después de que el diseñador de Gearbox John Hemingway le dijera a Eurogamer que el modo Mechromancer incluiría "el árbol de habilidades de la novia" para las personas que "apestan a los shooters en primera persona". El director ejecutivo Randy Pitchford aclaró más tarde diciendo que el nombre del árbol de habilidades es "Mejores amigos para siempre" y que la descripción de Hemingway era sólo una "anécdota personal". [120] Tras su lanzamiento, algunos fans criticaron al personaje de Tiny Tina por "transmitir racismo ", ya que es una chica blanca que usa el inglés vernáculo afroamericano . Burch respondió diciendo que podría cambiar su personaje en DLC posteriores. [121]
El otro proyecto de Gearbox, Aliens: Colonial Marines , desarrollado en asociación con Sega , tuvo problemas de desarrollo durante la producción de Borderlands 2 . Fuentes internas afirmaron que tras el éxito del primer Borderlands , Gearbox asignó casi todos sus recursos y mano de obra al desarrollo de la secuela y Duke Nukem Forever y descuidó el desarrollo de Colonial Marines , subcontratando su desarrollo a desarrolladores externos. Colonial Marines fue lanzado en 2013 y recibió críticas negativas. [122]
Wade Callender, quien trabajó en Gearbox como abogado de 2010 a 2018, demandó a Pitchford en enero de 2019 y alegó que había tomado regalías de $ 12 millones de Take-Two con la intención de financiar el desarrollo del juego para sí mismo a través de su compañía personal, Pitchford Entertainment. [123] La demanda fue desestimada sin perjuicio por el tribunal el 2 de octubre del mismo año. [124]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2012 | Premios Spike Video Game 2012 | Estudio del año ( software Gearbox ) | Nominado | [125] |
Mejor juego de Xbox 360 | Nominado | |||
Mejor juego de PS3 | Nominado | |||
Mejor tirador | Ganado | |||
Mejor juego multijugador | Ganado | |||
Mejor interpretación de un hombre humano ( Dameon Clarke como Handsome Jack ) | Ganado | |||
Mejor DLC (paquete Mechnomancer) | Nominado | |||
Personaje del año ( Claptrap ) | Ganado | |||
2013 | 40 premios Annie | Mejor videojuego animado | Nominado | [126] |
XVI Premios Anuales DICE | Juego del año | Nominado | [127] | |
Juego de acción del año | Ganado | |||
Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | |||
Logro sobresaliente en el juego en línea | Nominado | |||
Logro excepcional en carácter - Masculino o Femenino ( Tiny Tina ) | Nominado | |||
IX Premios de los Juegos de la Academia Británica | Diseño de juego | Nominado | [128] | |
Acción | Nominado | |||
Logro artístico | Nominado | |||
Multijugador online | Nominado | |||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Nominado | [129] | |
Animación | Nominado | |||
Precisión de control | Nominado | |||
Actuación principal en una comedia (David Eddings como Claptrap) | Ganado | |||
Actuación de apoyo en una comedia (Clarke como Handsome Jack) | Ganado | |||
Escribir en una comedia | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejores artes visuales | Nominado | [130] | |
Premios Golden Joystick 2013 | Juego del año | Nominado | [131] | |
Mejor multijugador | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
VGX | Mejor contenido descargable ( Asalto de Tiny Tina a Dragon Keep ) | Nominado | [132] |
Precuela y secuela
En abril de 2014, anunció que la caja de cambios 2K Australia estaba desarrollando un conjunto de juego en el medio de los acontecimientos de los dos primeros Borderlands juegos, Borderlands: La pre-secuela! . Lanzado el 14 de octubre de 2014, el juego se centra en el ascenso de Handsome Jack y cuenta con cuatro de sus secuaces: Athena (del DLC The Secret Armory of General Knoxx ), Claptrap, Nisha (el sheriff de Lynchwood en Borderlands 2 ) y Wilhelm ( un cyborg de Hyperion que era un jefe en Borderlands 2 ), como personajes jugables. [133] [134] [135]
En un panel durante PAX South en enero de 2015, Pitchford anunció que el estudio se estaba preparando para comenzar a trabajar en un nuevo juego de Borderlands , que describió como "el más grande", y comenzó a ofrecer una serie de nuevas vacantes para el personal relacionadas con el juego. . El juego se desarrollaría específicamente para las consolas de octava generación Xbox One y PlayStation 4 . [136] Borderlands 3 se lanzó oficialmente el 13 de septiembre de 2019. [137]
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enlaces externos
- Página web oficial