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Boston es una, del siglo 18 toma de truco , juego de cartas jugado en todo el mundo occidental, aparte de Gran Bretaña, formando un vínculo evolutivo entre el Hombre y Solo Whist . Aparentemente el nombre de un lugar clave en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos , es probablemente un juego francés que fue ideado en Francia en la década de 1770, [1] combinando el paquete de 52 cartas y el sistema de clasificación lógica de la asociación Whist con una variedad de juegos individuales y ofertas de alianza tomadas de Quadrille . Otras líneas de descendencia e hibridación produjeron los juegos de Twenty-five, Préférence y Skat. Su forma más común se conoce como Boston de Fontainebleau o Boston francés .

Historia del juego

Dos formas tempranas de Boston, Le Whischt Bostonien y Le Mariland , se describen en el Almanach des Jeux de 1783. [2]

Objeto

El objetivo del juego es: un jugador se compromete a realizar una determinada tarea, llamada "anuncio". El jugador que hace el anuncio más alto, si tiene éxito, gana el contenido del grupo y un cierto número de contadores de cada uno de los jugadores.

Jugabilidad

El juego de Boston, Boston De Fontainebleau o Boston francés, cuya aparición data alrededor de 1810, es jugado por cuatro personas con una baraja de 52 cartas, que se clasifican como en Whist. Hay, además, cuatro cestas o bandejas de diferentes colores, una para cada jugador, conteniendo cada una cinco fichas de ronda, que representan cien cada una; veinte fichas cortas que representan cincuenta y veinte fichas largas que representan cinco. El reparto se decide cortando y el jugador cortando los repartos de cartas más bajos. El crupier no baraja las cartas, pero cada jugador tiene el privilegio de cortar el mazo una vez y el crupier al final. El reparto se realiza dando a cada jugador cuatro cartas dos veces, y luego cinco, dando así trece cartas a cada uno. Cada comerciante deposita una pequeña ficha de cincuenta en el grupo para tener el privilegio de negociar.

Una vez concluidos los preliminares de cortar y repartir, la mano mayor procede a hacer su anuncio o aprobar; los jugadores siguientes tienen entonces, cada uno en su turno, la oportunidad de hacer una oferta excesiva o pasar. Así, si la mano mayor cree que puede conseguir cinco bazas con Tréboles por triunfo, anuncia "cinco en Tréboles". Pero si el segundo jugador se compromete a hacer cinco bazas con Diamantes a cambio de triunfo, reemplaza al primero y, a su vez, puede ser reemplazado por el tercero para obtener seis o siete niveles, o jugar Little Misere . La cuarta mano, o crupier, también puede reemplazar a la tercera mano al anunciar Picolissimo., o ocho diques, o cualquiera de las otras oportunidades más abajo en la mesa. En resumen, quien se compromete a hacer más que los demás jugadores tiene preferencia. Cuando un jugador se ha negado a anunciar una vez, no puede hacerlo después en esa mano; pero si hace un anuncio y es superado por algún otro anuncio posterior, puede, en su turno regular, aumentar su primer anuncio si así lo desea. Si todos pasan sin anunciar, entonces se debe jugar la mano, y el que haga la menor cantidad de bazas gana el pozo. En esta mano no hay triunfo. Cualquier jugador cuyo anuncio resulte ser el más alto puede, si le place, llamar a un compañero. El privilegio de llamar a un compañero se extiende solo a los anuncios número 1, 2, 4, 6, 8 y 10; el otro es una oferta para jugar solo.

La mano mayor sale primero, y la mano y las bazas se juegan de la misma manera que en el Whist, con la excepción de que los compañeros juegan precisamente en el orden en que se sientan.

Los honores en este juego cuentan lo mismo que en el Whist, pero no pueden contarse como trucos ofertados, por lo tanto: si un jugador apuesta por ocho trucos y solo toma siete, pierde, incluso si tiene cuatro honores; pero si logra hacer ocho bazas, entonces sus cuatro honores añadidos le darían derecho al pago de doce bazas. Si el jugador gana su anuncio, recibe todo lo que hay en el grupo, y de cada jugador la cantidad mencionada en la tabla de pagos, por ejemplo: si anuncia cinco niveles en corazones y hace dos over, esto sumaría siete, luego recibe treinta de cada jugador; pero si tuviera dos por honores, serían nueve, y recibiría cuarenta de cada jugador; pero si hubiera anunciado siete en Corazones, y lo hubiera logrado, y tuviera dos de honor, entonces recibiría setenta de cada jugador. De la misma manera, si hubiera anunciado siete en Corazones,y lo perdió por dos bazas, este sería nueve, y sus dos por honores harían perder once, luego pagaría en el pozo ochenta, y lo mismo para cada jugador. Los adversarios simplemente juegan para hacer perder al locutor y, por lo tanto, no pueden, incluso si tienen éxito, ganar el grupo, que permanece en la siguiente mano. El grupo solo puede ser tomado por un locutor exitoso; o, en el caso de que todos hayan pasado sin previo aviso, se convierte en el premio del jugador que menos trucos haga.o, en el caso de que todos hayan pasado sin previo aviso, se convierte en el premio del jugador que menos trucos haga.o, en el caso de que todos hayan pasado sin previo aviso, se convierte en el premio del jugador que menos trucos haga.

Sistema de licitación

  • Las ofertas son, y se clasifican de la siguiente manera, comenzando con la menor:
  1. Boston simple : con esto, el jugador se compromete, si cierto palo, que él designa, se convierte en triunfo, para ganar cinco bazas; o, si puede encontrar un whister, o un compañero, que le ayude a ganar tres trucos adicionales, o en total, ocho. Siempre que un jugador anuncie un cierto número de diques, debe entenderse que, en caso de recurrir a la ayuda de un whister, él y el whister deben, para tomar la piscina, ganar tres trucos más que los diques anunciados, y en todos los casos, las pérdidas y ganancias deben compartirse por igual con el whister.
  2. Seis niveles : para ganar seis bazas, con la misma condición en cuanto a triunfos que se mencionó anteriormente, es decir, seis solos o en solitario, o nueve: tres extra, sostenidos por un whister o compañero.
  3. Little Misere : para no ganar ningún truco. Antes de comenzar a jugar esta llamada, cada jugador debe descartar cualquier carta que pueda elegir de su mano y jugar solo con las doce restantes.
  4. Seven Levees : para ganar siete bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  5. Picolissimo : descartar una carta, como en Little Misere , y que el jugador no gane ni más ni menos de una baza.
  6. Ocho diques : para ganar ocho bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  7. Grand Misere : sin descartar ninguna carta, para no ganar ni una sola baza.
  8. Nine Levees : para ganar nueve trucos en las mismas condiciones que Simple Boston .
  9. Little Misere on the Table : se juega como Little Misere , solo que el jugador debe extender su mano sobre la mesa, expuesta a la vista de los otros tres.
  10. Diez diques : para ganar diez trucos en las mismas condiciones que Simple Boston .
  11. Grand Misere on the Table : se juega como Grand Misere , solo que el jugador debe extender su mano sobre la mesa, como en el nr. 9.
  12. Once Levees : para nombrar un triunfo y ganar, sin ayuda, once trucos.
  13. Doce niveles : para ganar doce trucos.
  14. Chelem o Grand Boston : un anuncio de los trece trucos.
  15. Chelem o Grand Boston on the Table - igual que el nr. 14, el jugador extiende sus cartas sobre la mesa, como se explica en el nr. 9.
  • Nota: En cada uno de los anuncios (excepto, por supuesto, los números 3, 5, 7 9 y 11, en los que no hay palo de triunfo), los palos de triunfo designados clasifican y tienen prioridad de la siguiente manera: Primero, Diamantes; próximos Corazones; luego Clubes; y el más bajo de todos, Spades.

Reglas del juego

  1. El reparto se decide cortando, y el jugador que corta la carta más baja reparte. Ace es el más bajo y los empates se cortan. Después del primer juego, el trato pasa a cada jugador sucesivamente a la izquierda.
  2. Las cartas no se barajan, pero cada jugador tiene el privilegio de cortar, el crupier en último lugar.
  3. Cada jugador que reparte debe depositar un cheque corto de cincuenta en el grupo para el reparto.
  4. Las cartas se reparten cuatro a la vez dos veces, y luego cinco, lo que distribuye la baraja.
  5. Si el crupier comete un mal reparto, no pierde su reparto, pero debe depositar otros cincuenta en el grupo como penalización y repartir de nuevo, a menos que alguno de los otros jugadores toque sus cartas o que el mazo sea defectuoso, en cuyo caso lo hará. tratar de nuevo sin penalización.
  6. Si un jugador una vez se niega a anunciar, no podrá hacerlo después en esa mano; esto no le impide asistir como whister si se le pide.
  7. Si un jugador hace un anuncio que es reemplazado por otro, puede, cuando llegue su turno nuevamente, aumentar su oferta.
  8. Si todos pasan, la mano se juega sin ningún triunfo y el jugador que hace la menor cantidad de trucos gana el pozo.
  9. Si un jugador hace una revocación, su bando pierde tres bazas para el bando contrario.
  • Una revocación se establece de acuerdo con las reglas de Whist.
  • Una carta sacada o jugada fuera de turno se trata como una carta expuesta y está sujeta a las leyes del Whist en un caso similar.

Variantes

Le Whisch Bostonien

La última carta aparece para triunfo y no se puede nominar ningún otro palo. La oferta más baja es un Demande, equivalente a Ask-Leave, para ganar cinco trucos en solitario. A esto, cualquier otro jugador puede llamar je soutiens (apoyo), aliándose así con el postor en un contrato para ganar al menos ocho bazas entre ellos. La oferta más alta de Independence ofrece ganar al menos ocho trucos jugando solo. De cualquier manera, hay una bonificación extra por ganar los trece trucos antes llamados la vole , pero ahora le chelem , del inglés "Slam".

Mariland

Todas las pujas son en solitario, siendo la más baja la de realizar cuatro bazas en cualquier palo. Cada uno puede ser llamado en exceso al hacer una oferta con un mayor número de bazas, o el mismo número en un mejor palo. Para este propósito, un mejor palo es el de Preferencia, previamente determinado girando la última carta del reparto, y lo mejor de todo es el Superpreferencia, que durante toda la sesión sigue siendo el palo convertido en Preferencia en el primer reparto.

Boston estadounidense

American Boston es un juego para 4 jugadores en dos asociaciones con 2 paquetes de 52 cartas. Las cartas nunca se barajan; se reparte uno de los paquetes y el otro se corta alternativamente para determinar el triunfo, que gobierna el juego. El crupier reparte 5 cartas a cada jugador dos veces y 3 la última vez. Si el primer jugador puede hacer 5 trucos, dice: "Voy a Boston" y sus competidores pueden sobrepujarlo diciendo: "Voy a 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 o 13", como la mano de cada uno puede justificar. En caso de que alguno de ellos no cumpla con el número de bazas por las que puja, deberá pagar a cada competidor una pérdida regulada por una tarjeta de precios, la cual deberá preparar de antemano.

Boston ruso

Se juega como en Boston de Fontainebleau, excepto que un jugador que no tiene triunfo puede declarar "chicane" antes de jugar y recoger dos fichas de cada uno de los otros jugadores. Esta variación difiere ligeramente de Boston De Fontainebleau, con Diamantes, no Corazones como el palo preferido. [3]

Boston de Nantes

Un compuesto aparente de Boston y Mariland originales, que apareció a principios del siglo XIX. Con dos palos preferidos: Belle para permanente y Petite para cada trato, también incluye la adición del Jack conocido como la "carte de boston", o simplemente Boston, como un triunfo superior permanente. Contiene las ofertas de Propuesta, que pueden ser aceptadas por otro jugador, y Solo, para jugar solo.

Literatura

Ver también

Notas

  1. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, p.27 - Oxford University Press ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Juego de cartas judío errante y cómo ganar en Whist, vol. 4, pág. 28, RD Manning, 1999 ISBN 1-895507-02-2 
  3. ^ Eugene Onegin: una novela en verso, Aleksandr Sergeevich Pushkin, p. 163 - Prensa de la Universidad de Princeton, 1975 ISBN 0-691-01904-5 

Referencias

Enlaces externos

  • Almanach des Jeux, ou, Académie portative en Google Books
  • El manual de juegos en Google Books
  • Juegos de cartas de Donauschwaben en la Hungría de los siglos XVIII y XIX
  • "Boston, un juego de cartas"  . Enciclopedia Americana . 1920.