El boxeo es unainterpretación de videojuego del deporte del boxeo desarrollada por el programador Bob Whitehead para el Atari VCS (más tarde rebautizado como Atari 2600). [1] Fue publicado por Activision en 1980. El juego está basado en Boxer , un juego de arcade inédito de 1978 del anterior empleador de Whitehead, Atari, Inc. [2] Boxer fue escrito por Mike Albaugh, quien también escribió Drag Race para Atari, un juego clonado por Activision como Dragster . [3]
Boxeo | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | Bob Whitehead [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | Julio de 1980 [ cita requerida ] |
Género (s) | Lucha , Deportes |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Como se Juega
El boxeo muestra una vista de arriba hacia abajo de dos boxeadores, uno blanco y otro negro. Cuando está lo suficientemente cerca, un boxeador puede golpear a su oponente con un puñetazo (ejecutado presionando el botón de disparo en el joystick de Atari ). Esto hace que su oponente se tambalee ligeramente hacia atrás. Los golpes largos suman un punto, mientras que los golpes más cercanos (golpes de poder, del manual) suman dos. No hay derribos ni rondas. Un partido se completa cuando un jugador aterriza 100 golpes (un "nocaut") o han transcurrido dos minutos (una "decisión"). En el caso de una decisión, el jugador con más golpes aterrizados es el ganador. Los lazos son posibles.
Si bien la jugabilidad es simple, hay sutilezas, como poner a un oponente contra las "cuerdas" y "hacer malabares" con él entre golpes alternos.
Recepción
El boxeo fue revisado por la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde se describió como "demostrando la voluntad de Activision de atacar con valentía en nuevas direcciones" y elogiado por evitar que las cosas "se vuelvan innecesariamente complejas" al hacer selección para el jugador. [4]
Legado
El boxeo estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft en 2010.
En 2011, se desarrolló una versión académica extendida del juego, llamada Clever Boxer , como punto de referencia para Game AI . [5]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Stilphen, Scott (2005). "Entrevista a Bob Whitehead" . La conexión 2600 .
- ^ Spicer, Dag (12 de noviembre de 2010). "Entrevista a Mike Albaugh" (PDF) . Museo de Historia de la Computación .
- ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (diciembre de 1980). "Arcade Alley: comienza una nueva era - Activision aprovecha el éxito de Atari". Video . Reese Communications: 12 y 105. ISSN 0147-8907 .
- ^ Nasrinpour, Hamid Reza; Malektaji, Siavash; Aliyari Shoorehdeli, Mahdi; Teshnehlab, Mohammad (septiembre de 2011). "Implementación de lógica difusa en una red de juegos de boxeo" . 6ta Conferencia Anual Internacional Norteamericana sobre IA y Simulación en Juegos (GameON-NA) . Eurosis. doi : 10.13140 / 2.1.1110.3524 .