Robert A. Whitehead (nacido el 1 de noviembre de 1953) es uno de los primeros diseñadores y programadores de juegos . Mientras trabajaba para Atari, Inc. , escribió dos de los nueve títulos de lanzamiento de Atari Video Computer System : Blackjack y Star Ship . Después de dejar Atari, cofundó el desarrollador de videojuegos Activision , luego Accolade . Dejó la industria de los videojuegos a mediados de la década de 1980.
Carrera profesional
Whitehead asistió a la Universidad Estatal de San José y recibió una licenciatura en Matemáticas. [1]
Whitehead trabajó para Atari a finales de la década de 1970 desarrollando juegos para el Atari 2600 (o VCS para sistema de computadora de video). Allí, desarrolló varios juegos, incluida una implementación de ajedrez VCS , una hazaña que muchos otros programadores consideraban imposible para el sistema. [1] Él y sus compañeros de trabajo David Crane , Larry Kaplan y Alan Miller se conocieron informalmente como la "Gang of Four", un grupo de desarrolladores que se sentían inadecuadamente compensados por su trabajo a pesar de ser colectivamente responsables del 60 por ciento de la empresa. beneficios de las ventas de cartuchos VCS. [2]
Whitehead a veces se acredita como coautor, junto con el resto de la banda de los cuatro, del sistema operativo para las computadoras Atari 400/800 . [a] Sin embargo, tanto Al Miller [7] como el propio Whitehead [ cita requerida ] han aclarado que él no participó en el desarrollo del sistema operativo, aunque sí participó en el desarrollo de aplicaciones para las computadoras.
Finalmente, la Banda de los Cuatro, disgustada por la negativa de la administración a brindar más reconocimiento y una compensación justa a los desarrolladores, decidió dejar Atari y comenzar su propio negocio. Whitehead junto con Miller, Crane y Kaplan cofundaron Activision , el primer desarrollador de videojuegos de terceros, en octubre de 1979. [1]
Allí, junto con otros, creó un sistema de desarrollo VCS con un depurador integrado y un ensamblador alojado en una minicomputadora . Se usó para la mayoría de los títulos VCS de Activision. También desarrolló una técnica de animación de "persianas venecianas": un algoritmo que reutilizaba horizontalmente y entrelazaba sprites verticalmente varias veces mientras renderizaba cada cuadro, para dar la ilusión de que el sistema tenía más de la cantidad máxima de sprites permitida por el hardware.
En 1984, él y otros fundadores de Activision se desilusionaron de su empresa. [ cita requerida ] Sus acciones habían disminuido de valor y la moral estaba baja. Pensaron que la diversificación hacia el mercado de las computadoras domésticas, como con el Commodore 64 , era la clave del éxito. Dejó Activision con Alan Miller (otro cofundador de Activision) y fundaron Accolade . Poco después, Whitehead dejó la industria de los videojuegos para siempre. [1]
Whitehead se fue para "devolverle a Dios y pasar tiempo con 'la familia'". Después de dejar Accolade, Whitehead dice que ayudó con "familias de bajos ingresos, poniendo en marcha nuevas empresas religiosas sin fines de lucro y pasando tiempo en el jardín". [1]
De la corriente [ ¿cuándo? ] estado de la industria, Whitehead dijo que es:
Demasiado oscuro y derivado para mi gusto. El negocio de las consolas y los juegos de ordenador está definido de forma demasiado estricta por la mentalidad masculina de 14 [años] y todas sus no tan honorables fantasías. Está siendo impulsado por lo que ha funcionado y teme lo que supondrá una caída del desarrollo de 10 millones de dólares. Ha perdido su brújula moral. [1]
Juegos
Atari 2600
- Home Run (Atari)
- Fútbol (Atari)
- Blackjack (Atari)
- Casino (Atari)
- Nave estelar (Atari)
- Video Ajedrez (Atari)
- Boxeo (Activision)
- Estampida (Activision)
- Comando de helicóptero (Activision)
- Detective privado (Activision)
- Esquí (Activision)
- Sky Jinks (Activision)
Comodoro 64
- Cuarto y pulgadas (galardón)
- HardBall! (Espaldarazo)
Notas
- ^ Los ejemplos incluyen los comentarios del código fuente del SO, [3] David Crane, [4] [5] y el diseñador del sistema Atari 400/800 Joe Decuir . [6]
Referencias
- ^ a b c d e f Entrevista con Bob Whitehead de DigitPress.com
- ^ Flemming, Jeffrey (30 de julio de 2007). "La historia de Activision" . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
- ^ "Fuentes del sistema operativo". Anexo XL - Sistema informático doméstico Atari - Manual del sistema operativo - Suplemento de las notas de referencia técnica de ATARI 400/800 (PDF) . Atari, Inc. 1984. Listado de SO p.1 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
- ^ Thomasson, Michael (sin fecha). "ENTREVISTA - David Crane" . Juegos de buenas ofertas .
Hay un período en Atari en el que no hubo juegos de Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead y yo. Como los diseñadores más experimentados de Atari, se nos asignó la tarea de crear el sistema operativo 800. Este grupo, más otros dos, escribieron todo el sistema operativo en aproximadamente 8 meses.
- ^ Amable, Randy; Savetz, Kevin; Arnold, Brad (25 de febrero de 2016) [Realizado el 23 de octubre de 2015]. "Entrevista ANTIC 136 - David Crane, Pitfall !, Atari 400/800 OS" . ANTIC El podcast de Atari de 8 bits (Podcast). El evento ocurre a las 15:56 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
Sabes que teníamos un - supongo que nos teníamos a los cuatro - Larry Kaplan, Al Miller, Bob Whitehead y yo; Tuvimos un par de contratistas que fueron contratados que habían hecho comunicaciones con discos duros y cosas, disquetes, cosas así.
- ^ Decuir, Joe (6 de mayo de 2019) [Grabado el 5 de mayo de 2019]. Ordenadores Atari Serie 800: 40 años . Vintage Computer Festival East 2019. El evento ocurre a las 1:12:36 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
Software BIOS: Al Miller, David Crane, Larry Kaplan, Bob Whitehead y Howard Bornstein
Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace ) - ^ Saunders, Glenn (1997). "Cinta 08 - David Crane, Al Miller". Stella a los 20 - Una retrospectiva de Atari 2600 . El evento ocurre a las 4:45 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
Así que hay un período de un año en el que Atari tomó a sus programadores VCS más productivos y los puso en la computadora 400/800. Yo diría que más productivo con la excepción de Bob [Whitehead] - Bob continuó trabajando en carros VCS.
enlaces externos
- Perfil de Bob Whitehead en MobyGames
- Biblioteca de trabajo de Whitehead para el Atari 2600