Mascota


Una mascota es cualquier ser humano, animal u objeto que se crea que trae suerte , o cualquier cosa que se use para representar a un grupo con una identidad pública común, como una escuela , un equipo deportivo profesional , una sociedad , una unidad militar o una marca . Las mascotas también se utilizan como portavoces ficticios y representativos de los productos de consumo.

En los deportes, las mascotas también se utilizan para el merchandising. Las mascotas de los equipos a menudo se relacionan con los apodos de sus respectivos equipos . [2] Esto es especialmente cierto cuando el apodo del equipo es algo que es un animal vivo y/o se puede hacer para que tenga características humanas . Para apodos más abstractos, el equipo puede optar por tener un personaje no relacionado como mascota. Por ejemplo, los equipos atléticos de la Universidad de Alabama son apodados Crimson Tide , mientras que su mascota es un elefante llamado Big Al . Las mascotas del equipo pueden adoptar la forma de un logotipo , una persona, un animal vivo, un objeto inanimado o un personaje disfrazado ., y a menudo aparecen en los partidos del equipo y otros eventos relacionados, las mascotas deportivas se utilizan a menudo como herramientas de marketing para sus equipos para los niños . Desde mediados del siglo XX, los personajes disfrazados han brindado a los equipos la oportunidad de elegir una criatura de fantasía como su mascota, como es el caso de la mascota de los Filis de Filadelfia, el Phillie Phanatic , y la mascota de los Flyers de Filadelfia , Gritty .

Las mascotas disfrazadas son comunes y se utilizan regularmente como embajadores de buena voluntad en la comunidad para su equipo, empresa u organización .

Inicialmente, fueron las organizaciones deportivas las que primero pensaron en utilizar animales como una forma de mascota para brindar entretenimiento y emoción a sus espectadores. Antes de que las mascotas fueran íconos ficticios o personas con trajes, los animales se usaban principalmente para darle una sensación algo diferente al juego y para infundir miedo a los equipos rivales.

A medida que la nueva era cambiaba y el tiempo pasaba, las mascotas evolucionaron de animales depredadores a mascotas bidimensionales de fantasía y, finalmente, a lo que conocemos hoy, mascotas tridimensionales. Los cambios estilísticos en los títeres estadounidenses a mediados del siglo XX, incluido el trabajo de Jim Henson y Sid y Marty Krofft , pronto se adaptaron a las mascotas deportivas. Permitió a las personas no solo disfrutar visualmente sino también interactuar físicamente con las mascotas.

Los especialistas en marketing se dieron cuenta rápidamente del gran potencial de las mascotas tridimensionales y aceptaron la idea de los títeres disfrazados. Este cambio alentó a otras empresas a comenzar a crear sus propias mascotas, lo que resultó en que las mascotas fueran una necesidad no solo para la industria deportiva sino también para otras organizaciones. [3]


Hooper es la mascota del equipo de la Asociación Nacional de Baloncesto Detroit Pistons .
Chesty XII fue la mascota oficial del Cuartel de la Marina de los Estados Unidos , Washington, DC de 2002 a 2008. [1]
El pollo de San Diego , interpretado por Ted Giannoulas, fue un alimento básico en el área de San Diego durante las décadas de 1970 y 1980. A la derecha está el presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan , en una parada de campaña en San Diego durante las elecciones de 1988 .
Boomer Beaver (fotografiado en 2007) fue la mascota de los Portland Beavers , un equipo de béisbol de ligas menores ahora desaparecido .
Gallo es la mascota de una empresa en Croacia
Soohorang (izquierda) y Bandabi (derecha) fueron las mascotas de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 y los Juegos Paralímpicos de Invierno de 2018 , respectivamente, en Pyeongchang , Corea del Sur .
La mascota de la cabra y la cabra mayor del Regimiento Real de Gales .