Brandeln es un juego de cartas histórico para cuatro jugadores en el que tres juegan contra un solista. Es uno de los primeros juegos en utilizar los términos Bettel , un contrato para perder todos los trucos, y Mord , un contrato para ganar todos los trucos. Todavía se juega en Alemania hoy.
"Un delicioso equivalente alemán de la siesta " [1] | |
![]() La carta superior cuando los Tréboles son triunfos | |
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Brandle |
Familia | Truco |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 28 |
Plataforma | Francés o alemán |
Tocar | Agujas del reloj |
Oportunidad aleatoria | Fácil |
Juegos relacionados | |
Siesta |
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Históricamente, el juego también se conocía como Brändeln , Stichbrändeln o Brannten . Brandeln significa "jugar [el juego de] Brandel". Parlett cambió el nombre a Brandle y lo llamó "un delicioso equivalente alemán de la siesta ". [1]
Historia
Rulemann nos dice que Brandeln fue interpretado por tropas durante la Guerra de los Treinta Años (1618–48) y por soldados bajo el mando de Federico el Grande durante la Guerra de los Siete Años (1756–63). [2] Ciertamente estaba lo suficientemente extendido como para ser prohibido como juego de apuestas en 1765 [3] y 1851 [4] (como Brannten ) en el Imperio Austro-Húngaro y para ser incluido en un diccionario suabo de 1795. [5] Su popularidad también es sugerida por una obra musical de 1805, donde es el principal pasatiempo de la princesa, Antiope, quien compara el juego con el amor, [6] pero en otro relato contemporáneo es despreciado como un "juego para sastres ". [7]
En 1827, en su Diccionario bávaro, Schmeller nos dice que Brändeln o Stichbrändeln es un "tipo de juego de cartas en el que anuncias el número de trucos que quieres realizar". [8] En 1829, el primer conjunto de reglas conocido se registra en el Neuestes Allgemeines Spielbuch, que establece que su origen es incierto, pero que es un juego completamente alemán cuyas características fueron adoptadas por algunos de los "nuevos juegos franceses e ingleses" e incluso por Ombre . [9] A pesar de esta afirmación de origen alemán, todas las primeras referencias son austriacas. El juego es el registro más antiguo de los contratos conocidos como Brand , Mord y Bettel , que se abrieron camino en los juegos de tres manos de Bolachen y Wallachen , que pueden ser derivados. Los términos Mord y / o Bettel también aparecen en otros juegos de cartas de Baviera, como Grasobern , Herzla y Schafkopf . Al menos una fuente se refiere a Préférence jugando con Bettel y Mord. [10]
En 1849, se nos dice que, en el baile, las damas de Linz "jugarán Tarock o Brandel y beberán ponche". [11]
Brandeln continuó publicándose regularmente en compendios de juegos alemanes y austriacos desde ese momento hasta el presente.
Reglas
Tarjetas
El juego se juega con 28 cartas de una baraja de 32 cartas del mismo palo francés sin los Ochos. Las primeras reglas mencionan que se pueden usar cartas del mismo palo francés o alemán .
Clasificación
En el palo de triunfo, la Jota ( Bube ) y el Siete son los triunfos más altos; la clasificación es así:
Jota> Siete> As> Rey> Reina ( Dama )> Diez> Nueve
En los otros palos, la clasificación de los valores de las cartas para realizar trucos es la habitual:
As> Rey> Reina> Jota> Diez> Nueve> Siete
Preparación
Asiento y reparto es normal. Negociar, pujar y jugar se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibe siete cartas en paquetes de dos, tres y dos de nuevo.
Ofertas
El jugador a la izquierda del crupier es el de derecha y el primero en pujar.
- Si cree que puede ganar tres bazas en uno de los cuatro palos, que luego se convierten en triunfos, dice "Brand" ( Marca ), "Brandle" ( "Ein Brandel" ) o "I'll brandle" ( "Ich brandle" ).
- Si pasa, la subasta pasa al segundo, tercer y cuarto jugador.
El postor también puede ser superado por 4, 5, 6 trucos, pero puede jugar el Brandel por el que él mismo es superado.
El jugador no anuncia el traje en el que pretende "brandle" hasta que haya ganado la subasta.
Si un jugador llama a un Bettel ("Mendigo"), se ofrece a no hacer ningún truco. Un Bettel gana a un Brandel de 6 trucos.
El contrato más alto, que supera a todos los demás, es Mord , en el que un jugador debe realizar los 7 trucos.
Jugando
El jugador que ha anunciado la oferta más alta gana la subasta y conduce al primer truco.
Las fuentes dan tres reglas de juego diferentes:
- Las fuentes más antiguas afirman que los jugadores deben seguir su ejemplo o, si no pueden, triunfar y derrotar, es decir, siempre deben encabezar la baza si es posible. [a]
- En la década de 1850, las reglas del juego se habían suavizado. Los jugadores deben seguir su ejemplo y encabezar el truco si pueden; pero si no pueden hacer lo mismo, ahora pueden jugar cualquier carta y no hay ningún requisito para encabezar la baza. Ésta es la regla más común. [B]
- Algunas fuentes modernas siguen las reglas del Whist, es decir, que los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden; de lo contrario puede jugar cualquier carta. [C]
Anton dice que el requisito de encabezar el truco significa que el juego pierde su refinamiento. En un contrato de Bettel, en el que no hay triunfos, los jugadores deben jugar una carta más alta si pueden.
Puntuación
En el esquema de puntuación original, los puntos o las apuestas por ganar se otorgaban de la siguiente manera:
- Brandel de 3 trucos - 3 puntos
- Brandel de 4 trucos - 4 puntos
- Brandel de 5 trucos - 5 puntos
- Brandel de 6 trucos - 6 puntos
- Bettel - 7 puntos
- Mord - 8 puntos
Tendler (1830) agrega un Herrenmord que es un Mord sin triunfo y anota de 18 a 24 puntos con un Mord de 12, por acuerdo previo. Desde al menos 1882, [12] apareció un esquema de puntuación revisado que es el que se usa hoy:
- Brandel - 1 punto
- 4 trucos - 2 puntos
- 5 trucos - 3 puntos
- 6 trucos - 4 puntos
- Bettel - 5 puntos
- Mord - 6 puntos
- Herrenmord - 7 puntos
Si el declarante (el ganador de la subasta) pierde, paga a los 3 defensores la misma cantidad cada uno. El engaño excesivo o insuficiente no cuenta.
Notas al pie
- ^ por ejemplo, NAS (1829), NST (1830) y VGB (1830). Parlett (2008) cambia de opinión y sigue esta regla más estricta establecida en su libro posterior.
- ↑ Por ejemplo, Alversleben (1853), Anton (1879), Grupp (1974), Parlett (1991) y Kastner y Folkvord (2008).
- ^ por ejemplo, Pieper y Schmidt y el Altenburg Spielregelbüchlein .
Referencias
- ^ a b Parlett, David. El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin (2008), pág. 113. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- ^ Rulemann 1909 , p. 286.
- ^ Löwenwolde 1781 , págs. 258/259.
- ^ 1851 y Koeppel , p. 540.
- ^ Schmid 1795 , pág. 35.
- ^ Perinet, 1805 y 18 .
- ^ 1798 y Richter , p. 25.
- ^ Schmeller 1827 , pág. 262.
- ^ _ 1829 , págs. 128-133.
- ^ Mayer 1863 , p. 19.
- ^ Rossi 1849 .
- ^ Georgens y Gayette-Georgens 1882 , págs. 584/585.
Literatura
- _ (1829). Neustes Allgemeines Spielbuch [NAS]. Viena: C. Haas.
- _ (1983). "Brandeln" en Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig, págs. 54 y siguientes
- Georgens, Dr. Jan Daniel y Jeanne Marie Gayette-Georgens (1882). Spiel und Sport. o Illustrirtes Allgemeines Familien-Spielbuch , Leipzig y Berlín: Otto Spamer.
- Grupp, Claus D. (1996/97) Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Edición revisada y rediseñada. Edición original. Niedernhausen / Ts .: Falken. ISBN 3-635-60061-X , págs. 57 y siguientes.
- Kastner, Hugo y Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Baden-Baden: Humboldt. ISBN 3-89994-058-X , págs. 124 y siguientes. [1]
- Löwenwolde, Christian Graf von (1781). Versuch eines Handbuches der Gesetze . 1740-1781. Graz: Franz Xav. Mueller.
- Mayer, Joseph (1863). Glaube, Hoffnung, Liebe; Volksdichtungen für den 18. Agosto de 1863 . Viena: Leopold Sommer.
- Müller JF (1830). Neuestes Spiel-Taschenbuch . [NST] 2ª edición revisada. Ulm: J. Ebuerschen.
- Parlett, David (1992/96) Diccionario Oxford de juegos de cartas. Oxford / Nueva York: OUP.
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Perinet, Joachim (1805). Die travestirte Telemach; eine Karrikatur mit Gesang en zwey Aufzügen . Viena: Wallishausser.
- Pieper, Sven y Bärbel Schmidt (1994) Kartenspiele. Reclams Universalbibliothek, vol. 4216, Stuttgart.
- Pierer, Heinrich August y Julius Löbe (eds.) (1857). "Brandeln" en Universal-Lexikon der Gegenwart und Vergangenheit . 4ª edición, vol. 3. Altenburg, pág. 179 (zeno.org).
- Richter, José (1798). "Die" Wahrheit en Maske , volúmenes 1-12.
- Rossi, JA (1849). Linzer Wochen-Bulletin für Theatre Kunst und Belletristik . Linz: J. Schmid.
- Rulemann, Theodor (1909). Das große illustrierte Spielbuch . Berlín: Merkur.
- Schmeller, Johann Andreas (1827). Bayerisches Wörterbuch , Pt 1. Stuttgart y Tübingen: JG Cotta
- Schmid, Johann Christoph von (1795). Versuch eines schwäbischen Idiotikon, oder Sammlung der in verschiedenen schwäbischen Ländern und Städten gebräuchlichen Idiotismen: mit etymologischen Anmerkungen . Nicolai.
- Tendler, F. (1830). Verstand und Glück im Bunde [VGB]. Ein teoretisch-practisches Spielbuch aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen beliebten und erlaubten Kartenunterhaltungen ... Viena: FJP Sollinger.
- Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele , págs . 143 y sig.