Wallachen es un antiguo juego de cartas bávaro que solía ser muy popular en el este de Baviera . [1] Aunque, en 2012, se había convertido en un espectáculo más raro en las mesas de los bares, ha habido movimientos más recientes para revivirlo. Wallachen es un juego de tres jugadores relativamente simple que es fácil de aprender. [2] Como resultado, como Grasobern , tiene un carácter relativamente relajado sin las demandas mentales de Schafkopf o el estrés psicológico de Watten . [3]
Origen | Baviera |
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Tipo | Truco simple |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | alemán |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKOU 10 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Preferans , Préférence , Tarock de Baviera , Bolachen | |
Contratos: licitación con truco más Bettel y Mord |
Historia y distribución
Wallachen parece haber venido originalmente de la zona de Bohemia . Aparece en la literatura ya en 1784, ya que Wallacho , en una larga lista de juegos de apuestas prohibidos en todo el Imperio austrohúngaro , está prohibido localmente en Bohemia en 1830, [4] y continúa estando prohibido hasta al menos 1851 en Austria. -Hungría . [5] [a] En un relato de 1798, Wallachen se juega con el nombre de Preference para "burlarse de la ley". [6] El juego no es muy diferente del popular Préférence para el que Piatnik continúa produciendo paquetes a medida en la actualidad.
El juego recibe varios otros nombres dependiendo de la región, por ejemplo, en el área de Grafenau en el este de Baviera también se llama Säbeln ("Saber"). Otras variantes ortográficas incluyen Wallach , Wallacha , Walachen , Wallachan (bávaro) o Wallachern . [1] [7] Según Rohrmayer (2015), después de Schafkopf y Watten , Wallachen sigue siendo probablemente el juego de cartas más jugado en la Vieja Baviera (especialmente Baviera Oriental, incluido Ratisbona) y, por lo tanto, una parte indispensable de la cultura de los pubs bávaros. [8] La terminología de los contratos - Brand, Bettel y Mord - puede derivarse del antiguo juego alemán de Brandeln , que data del siglo XVII.
Tarjetas
Al igual que Schafkopf , Wallachen se juega con baraja alemana del patrón de Baviera . Por lo general, se comercializan como paquetes Tarock / Schafkopf de 36 cartas. Los Seis se eliminan como en Schafkopf y Grasobern . [1]
Trajes de la manada alemana | |||
Campanas ( Schellen ) | Corazones ( Herz ) | Hojas ( Gras ) | Bellotas ( Eichel ) |
Apuntar
El objetivo es ganar seis o más trucos de un total de diez. Los jugadores suelen jugar por pequeñas sumas de dinero, pero también pueden llevar la puntuación utilizando contadores o registrando puntos. [1]
Clasificación de cartas
Poder para engañar
Para hacer trucos, las cartas se clasifican de la siguiente manera (de mayor a menor): Sow ( Sau ) ( Deuce , marcado "A")> King > Ober > Unter > 10> 9> 8> 7.
Valores de las cartas dentro de los cuatro palos | |||
Bellotas | Sale de | Corazones | Campanas |
A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 |
Triunfos
En el juego normal, la carta conducida a la primera baza determina el palo de triunfo de la mano. Dentro del palo de triunfo , las cartas se clasifican como se muestra arriba y todos los triunfos superan a otras cartas de palo. No hay triunfos en Bettel y Mord . [1]
Jugando
Relación comercial
El crupier baraja el paquete, se lo ofrece al intermediario para que lo corte y luego reparte diez cartas cada uno, ya sea en dos paquetes de 5 o en dos paquetes de 4 y uno de 2 o en tres paquetes de 3, 4 y 3 cartas respectivamente. A continuación, se reparten dos cartas para empezar . Cada jugador tiene una ficha para duplicar, como una moneda o una caja de cerillas, frente a ellos. Después de repartir las primeras 3 cartas a cada jugador, el reparto se detiene mientras los jugadores miran estas cartas, y cualquier jugador puede 'doblar' ( doppeln ) la apuesta empujando su ficha llamada Doppler (anteriormente una caja de cerillas, generalmente una moneda ) hacia adelante. Por ejemplo, si los tres jugadores hacen esto, la apuesta se multiplica por 8 para este trato. [1] [9]
Subasta
El jugador a la izquierda del crupier, de derecha , comienza la subasta anunciando si "jugará" ( ich spiele ) o "pasará" ( weiter ). Si se juega de derecha y los otros dos jugadores están de acuerdo y la derecha no aumenta la oferta, la derecha se convierte en el declarante y tiene que realizar seis bazas para ganar. Sin embargo, si el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj, el medio , también quiere jugar, tiene que superar la puja de derecha anunciando "Siete" ( Sieben ), lo que lo compromete a realizar al menos siete bazas. La derecha puede responder igualando la apuesta del medio con "yo también" o "espera" ( Selber o ich halte ). La derecha y la mano media continúan pujando hasta que uno se rinde diciendo "pase". A continuación, el crupier tiene la oportunidad de superar la oferta más alta hasta el momento. El mejor postor se convierte en declarante y juega contra los otros dos 'defensores'. [1]
Una vez que la puja llega al punto en el que dos jugadores pujan diez bazas, la siguiente puja más alta es una Bettel. Bettel, a su vez, puede ser superado por Mord, el contrato más alto. [1]
Una vez que se ha determinado el declarante (o solista), puede recoger las dos cartas desde el principio , elegir la mano más favorable y descartar dos cartas, boca abajo, de regreso al principio . El comienzo no juega ningún papel más en el juego. [1]
Es posible que las dos cartas desde el principio cambien las tácticas del solista o incluso las socaven. Por un lado, puede decidir seguir con la cantidad de trucos que anunció por primera vez. Por otro lado, puede aumentar el número de trucos ofertados o cambiar su contrato a Bettel o Mord (este último se llama Kini en algunas regiones). En Bettel, el jugador no debe hacer un solo truco, en Mord debe hacerlos todos. Entonces Bettel corresponde a Bettel en Schafkopf y Grasoberln o a Null en Skat; Mord corresponde al Tout de Schafkopf. [1]
- Resumen de oferta
De menor a mayor, las ofertas posibles son: Seis, Siete, Ocho, Nueve, Bettel, Mord. [10] En la variante de Sirch, que puede representar una forma anterior del juego, solo hay tres ofertas: Brand, Beddl [sic] y Mord. [2] Esto también está en Bolachen , sin embargo, si dos jugadores ofertan una Marca, el jugador con el palo de mayor rango tiene prioridad (el orden de menor a mayor es: Bellotas, Hojas, Campanas, Corazones).
Aumentando el valor del juego
Antes del final de la primera ronda, los jugadores pueden aumentar el valor del juego anunciando Kontra o Re . Cada Kontra o Re duplica las apuestas. Para Bettel y Mord hay una tarifa más alta previamente acordada. [1]
Jugando
Una vez que el declarante ha decidido si jugar el juego anunciado o cambiar a Bettel o Mord, descarta dos cartas no deseadas al principio y conduce a la primera baza. El solista siempre lidera, independientemente de su posición con respecto al crupier. La carta llevada determina el palo de triunfo. Los dos defensores deben jugar un triunfo si tienen uno. Generalmente se aplica Farbzwang , es decir, se debe seguir el traje de los led. Además, los jugadores deben intentar ganar la baza si es posible, ya sea con un triunfo o con una carta del palo; esto se llama Stichzwang . Quien gane el truco, pasará al siguiente. Los jugadores pueden pedir ver la última baza realizada por sus oponentes. [1]
En algunos lugares, los defensores pueden indicar una carta en blanco tocando claramente de forma audible sobre la mesa al descartar la única o la última carta restante de un palo. [11]
Puntuación
Después de que se hayan jugado todas las cartas, se cuentan los trucos. El solista debe realizar al menos tantos trucos como los anunciados para ganar. Si gana, recibe la apuesta previamente acordada de cada uno de los defensores por cada truco realizado. Si el solista pierde, tiene que pagar la apuesta por el número anunciado de trucos a cada defensor. La puntuación del juego se calcula de la siguiente manera: pago = la apuesta acordada por truco x número de trucos. Sin embargo, este valor del juego puede duplicarse antes de que comience el juego a través de los anuncios de "Kontra" y "Re" y / o el Doppeln . [1]
Si ningún jugador quiere "jugar", el golpe de derecha se convierte en el solista. Alternativamente, cada jugador puede pagar una apuesta adicional en el "bote" para el ganador del próximo juego. [1]
Estrategia
La dificultad en Wallachen es estimar con precisión el número de trucos que se pueden realizar y luego pujar correctamente. Además, el solista debe descartar las cartas correctas después de retomar el inicio . [1]
Similitudes
Wallachen es bastante similar a la Préférence austriaca , de hecho, Geiser afirma que Préférence se llama Walàcheln o Walàchen en Baviera. [12] Sin embargo, una diferencia importante parece ser que no existe una jerarquía de palos en Wallachen. Por el contrario, el Bavarian Tarock es superficialmente similar con respecto al reparto de cartas y la subasta, pero es un juego de trucos de puntos , no un juego de trucos simples.
Ver también
- Bolachen : una versión más simple de Wallachen.
Notas al pie
- ↑ En algunas fuentes aparece como "Wallacho (Wallachen)", confirmando así el vínculo, véase, por ejemplo, Goutta, Wilhelm Gerhard (1821). Sammlung der Gesetze , volumen 45, pág. 202.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Wallachen: Niederbayern und Oberpfälzer lieben Wallachen en www.br.de. Consultado el 25 de agosto de 2018.
- ↑ a b Sirch , 2008 , p. 61.
- ^ Bayerische Kartenspiele: Vom Aussterben bedroht: Retten Sie das Karteln! en www.abendzeitung-muenchen.de. Consultado el 25 de agosto de 2018.
- ^ 1832 y Reino de Bohemia , p. 435.
- ^ 1851 y Koeppel , p. 540.
- ^ 1798 y Richter , p. 18.
- ^ Tratsch: Wallachen en sauspiel.de. Consultado el 23 de abril de 2021.
- ^ Rohrmayer , 2015 , p. 2.
- ^ Rohrmayer , 2015 , p. 76.
- ^ Rohrmayer , 2015 , p. 31.
- ^ Rohrmayer , 2015 , p. 33.
- ^ Geiser 2004 , p. 37.
Literatura
- Reino de Bohemia (1832). Provinzial-Gesetzsammlung des Königreichs Böhmen für das Jahr 1830, Volumen 12. Praga: Schönfeld.
- Richter, José (1798). Die Wahrheit en Maske , Volumen 6. Viena: Peter Rehm.
- Rohrmayer, Erich (2015). Lerne Wallachen: Eine Spielanleitung für Anfänger , 1ª edición. Amberg, Buch y Kunstverlag Oberpfalz. ISBN 9 783955 870232
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.