Brink es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Splash Damage y publicado por Bethesda Softworks para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Borde | |
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Desarrollador (es) | Daño por salpicadura [a] |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Diseñador (s) |
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Serie |
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Motor | id Tech 4 [3] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
En Brink , dos facciones, Resistencia y Seguridad, luchan en una ciudad que alguna vez fue utópica llamada El Arca, una ciudad flotante sobre las aguas de una Tierra inundada . [5] [6]
Brink tiene integración con Steamworks , incluido Valve Anti-Cheat . [7] Se ejecuta en id Tech 4 y tiene un marco de renderizado actualizado con soporte mejorado para múltiples núcleos de CPU. [3] Brink es un juego de disparos en primera persona con un enfoque en el movimiento estilo parkour . Los servidores multijugador en línea tienen capacidad para 16 jugadores; los jugadores pueden jugar de forma cooperativa o competitiva, o contra bots artificialmente inteligentes .
El juego recibió críticas mixtas o promedio. En 2012 [actualizar], Brink había vendido 2,5 millones de copias. [8] La versión para PC de Brink se convirtió en un juego gratuito el 22 de agosto de 2017. [9]
Como se Juega
Splash Damage desarrolló el sistema SMART (Smooth Movement Across Random Terrain). [10] Al notar la posición de un jugador y predecir lo que está tratando de hacer, el sistema navega automáticamente por entornos complejos sin interacción. Al mantener presionado el botón INTELIGENTE, un jugador eliminará automáticamente los obstáculos sin la necesidad de una compleja entrada de botones por parte del reproductor, como en Mirror's Edge . SMART imita automáticamente el parkour adaptativo, similar al Prototype .
Hay cuatro clases de personajes : soldado, médico, ingeniero y operativo. [11] También se pueden encontrar sistemas de clases similares en los títulos anteriores de Splash Damage, Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars . [12]
- Soldados : los soldados se preocupan principalmente por destruir objetos importantes con explosivos. También se encargan de reabastecer de munición a sus compañeros. Los soldados también pueden lanzar granadas especiales dañinas, como cócteles molotov, flashbang y cargas de satchel de plantas similares a C4. Con las habilidades adecuadas equipadas y utilizadas (Scavenger), son la única clase que tiene acceso a un suministro de munición potencialmente ilimitado. Se recomiendan los tipos de cuerpos pesados o medianos para esta clase (consulte "Tipos de cuerpos" a continuación).
- Ingenieros : el ingeniero se ocupa principalmente de construir, reparar y mejorar cosas en el campo de batalla. Los ingenieros también deben desarmar las minas terrestres y los explosivos enemigos. También pueden mejorar las armas y la armadura de ellos mismos y sus compañeros de equipo, y plantar minas terrestres y torretas ocultas. Se recomiendan los tipos de cuerpo pesado o mediano para esta clase.
- Médicos : los médicos reviven a los compañeros de equipo caídos y mejoran la salud de sus compañeros de equipo. También tienen beneficios de salud especiales que pueden dispensar a sus compañeros de equipo, como mejorar el metabolismo de sus compañeros de equipo (qué tan rápido se curan en el campo de batalla) o aumentar temporalmente su velocidad de carrera. Son la única clase que puede mejorar su propia salud o resucitarse a sí mismos cuando están abatidos. Se recomiendan los tipos de cuerpo medio o ligero para esta clase.
- Operativos : Los operativos son los espías de Brink. Pueden piratear computadoras para completar ciertos objetivos de la misión y también pueden disfrazarse como el enemigo. Son la única clase que puede detectar minas terrestres ocultas. Se recomiendan los tipos de cuerpo medio o ligero para esta clase.
Los jugadores pueden personalizar sus equipamientos y comprar habilidades especiales con puntos de experiencia , que se obtienen al completar objetivos. Las habilidades que el jugador puede comprar para su personaje son "universales" (habilidades que el jugador podrá usar independientemente de su clase durante una misión) y específicas de clase (habilidades que el jugador puede usar solo cuando está en esa clase). Todos los personajes al principio tendrán los "kits básicos" de cada clase para que puedan realizar únicamente los objetivos esenciales. Sin embargo, las habilidades específicas de clase que compran pueden mejorar su habilidad y su rol en una determinada clase, lo que potencialmente hace que los objetivos sean más fáciles de completar y permiten una mayor ganancia en puntos de experiencia. [5] Se pueden ganar los mismos puntos de experiencia tanto en un jugador como en multijugador, agregando un "bono en línea" especial a los puntos de experiencia del jugador después de completar una misión en línea. Bethesda afirma que los jugadores pueden crear un total de 102 billones de combinaciones de caracteres únicos, si se tienen en cuenta las variaciones menores. [13]
Hay varias combinaciones de apariencia que puede tener un personaje. Una de las categorías de apariencia más importantes es el tipo de cuerpo. Hay tres tipos distintos de cuerpos en Brink: pesado, medio y ligero, y cada uno tiene sus propias cualidades positivas y negativas.
- Los tipos de cuerpos pesados son muy voluminosos y tienen una masa muscular significativa. Pueden manejar todas las armas del juego. Su arma principal puede ser tan poderosa como una máquina pesada o una ametralladora, y su arma de respaldo puede ser tan poderosa como un rifle automático. Los tipos de cuerpos pesados también tienen la mayor salud. Sin embargo, tienen la velocidad de sprint más lenta y sus habilidades de parkour se limitan a saltar sobre pequeños obstáculos que están a la altura de la cintura o por debajo. Este tipo de carrocería se adapta mejor a las clases de soldados e ingenieros.
- Los tipos de cuerpo medio tienen menos masa muscular y son más delgados que los pesados. Pueden manejar la mayoría de las armas. Su arma principal se limita a un rifle automático, y su arma de respaldo se limita a una metralleta. La salud de un medio es menor que la de los tipos de cuerpo pesado, pero su velocidad de carrera es mucho más rápida y sus habilidades de parkour les permiten superar la mayoría de los obstáculos a la altura de la cabeza o por debajo. Este tipo de cuerpo es lo suficientemente equilibrado para todas las clases.
- Los tipos de cuerpos ligeros tienen incluso menos masa muscular y son más delgados que los medianos. También son muy limitados en las armas que pueden manejar. Están limitados a una metralleta como arma principal, y su arma de respaldo está estrictamente limitada a una pistola (sin embargo, manejar una pistola, independientemente del tipo de cuerpo o clase, permitirá al jugador usar un cuchillo como mucho más ataque cuerpo a cuerpo dañino). También tienen la salud más baja. Sin embargo, tienen la velocidad de sprint más rápida y sus habilidades de parkour les permiten saltar por la pared para poder sortear obstáculos a mayor velocidad y alcanzar áreas que otros tipos de cuerpos no pueden. Este tipo de cuerpo es el más adecuado para operativos y médicos.
El sistema Squad Commander ofrece a los jugadores objetivos sensibles al contexto. Una variedad de factores (dónde se encuentra el jugador, qué tan hábil es, el progreso general de su misión, etc.) determinan qué objetivos estarán disponibles. Durante el juego tanto en línea como fuera de línea, el jugador puede defender uno de los puestos de mando de su facción o capturar el puesto de mando de un enemigo.
Hay dos tipos de puestos de mando: sanitarios y de abastecimiento. Cada equipo tendrá un puesto de mando central donde comenzarán los refuerzos. Ese puesto de mando no puede ser capturado por el otro equipo y cualquier enemigo que lo intente será asesinado por torretas indestructibles. Sin embargo, habrá algunos puestos de mando de suministros y de salud que se pueden capturar. Si un jugador captura un puesto de mando, mejorará la salud o los suministros de todos sus compañeros de equipo. Si un jugador compra ciertas habilidades para su personaje, luego de la captura, puede actualizar el puesto de mando (la habilidad especial de un ingeniero) o cortafuegos (la habilidad especial de un operativo).
Una rueda de objetivos muestra el objetivo principal en amarillo y mostrará un punto de control al que deberá ir el jugador para lograr ese objetivo principal. Los objetivos principales son esenciales para completar la misión. Dependiendo de qué lado esté el jugador y qué misión esté haciendo, solo hay una cierta cantidad de objetivos principales que puedes permitir que el equipo contrario complete antes de fallar en la misión. También hay objetivos secundarios. Los objetivos secundarios no son esenciales para la misión, pero pueden hacer que la misión sea más fácil de completar. Estos incluyen capturar el puesto de mando de un enemigo, construir / destruir una barricada, piratear una puerta para flanquear al enemigo o reparar un ascensor para proporcionar una ruta alternativa. Cada jugador tiene una rueda de objetivos en su inventario y, en ciertas misiones, se programará para lograr el objetivo que debe completar. Cada objetivo otorga puntos de experiencia (xp) una vez completado. Durante el juego, el jugador gana experiencia y desbloquea nuevas habilidades / equipo personalizado para poner su personaje personalizado.
Gráfico
Brink tiene lugar en un futuro cercano a mediados del siglo XXI en una isla flotante artificial llamada Ark. Construida durante la década de 2010, fue concebida como una ciudad autosostenible desde el punto de vista ambiental y económico, un modelo contemporáneo de vida verde y ecológica. Sin embargo, el calentamiento global conduce a un aumento dramático del nivel del mar en todo el mundo, lo que provoca la desaparición de la mayoría de las masas terrestres conocidas y el colapso de la civilización. Décadas más tarde, el Arca se ha convertido en un lugar para los refugiados que vienen de todo el mundo, ya que ven la innovadora isla como el único lugar adecuado para sobrevivir. El Arca es ahora el hogar de decenas de miles de personas más de las que originalmente debía sustentar, y sus recursos y tecnologías supuestamente renovables se están agotando hasta el límite. Ahora, el Arca existe en total aislamiento y ha perdido contacto con el mundo exterior, y muchas personas creen que todo el planeta ha sido sumergido por completo por los océanos. La mayoría de los refugiados viven en espacios reducidos dispuestos a partir de contenedores de transporte oxidados y escombros, teniendo que lidiar constantemente con la pobreza extrema y la degradación mientras los habitantes originales del Arca, los Fundadores, residen en sus distritos de lujo. Estos roces han provocado el inicio de una guerra civil, entre las fuerzas revolucionarias de la Resistencia y las tropas militares del Arca de Seguridad.
Facciones
La Resistencia está dirigida por el hermano Chen, un nombre que la Resistencia usa cariñosamente para él. Joseph Chen jugó un papel importante en el diseño y la construcción del Arca. Sin embargo, se enojó con la decisión de los Fundadores y Seguridad de racionar el agua y aislar a los refugiados del Arca del resto de la isla mientras Seguridad y los Fundadores viven en una relativa riqueza. Chen armó y fundó The Resistance, un grupo de refugiados bien entrenados, y exigió que los Fundadores compartieran los recursos del Arca y el agua por igual. El objetivo de la Resistencia en Brink es proteger a los refugiados de las fuerzas de seguridad, distribuir los recursos de Ark a los necesitados y establecer contacto con el mundo exterior. La Resistencia está de acuerdo con Chen en que los Fundadores y Ark Security son corruptos y opresivos, y que solo las personas del mundo exterior pueden ayudarlos a superar las dificultades cada vez mayores de la situación del Arca.
Ark Security está dirigido por el Capitán Clinton Mokoena. El punto de vista de Security es muy diferente al de la Resistencia, a quienes ven como terroristas con ideas y objetivos peligrosos que eventualmente podrían destruir el Arca. Los objetivos de Ark Security en el juego son detener a Chen y sus complots terroristas, proteger los recursos restantes del Arca. (y mantener el control sobre ellos) y preservar la visión de los Fundadores de una isla autosuficiente. El Capitán Mokoena cree que el resto del mundo está en peor forma que el Arca, y que sería demasiado peligroso establecer contacto con ellos. En un momento del juego, le dice información "clasificada" a Ark Security, revelando que hay un mundo exterior, y que hace años los Fundadores enviaron representantes de Ark para tratar de hacer contacto con él, solo para que fueran capturados y torturado hasta la muerte por los forasteros, que querían saber la ubicación del Arca para asaltarla.
El jugador elegirá una de estas dos facciones. Si bien cada nivel es el mismo independientemente de las facciones por las que lucha el jugador, los objetivos de cada bando serán diferentes y el punto de la trama que gira en torno a cada nivel será diferente. Por ejemplo, en un nivel, si el jugador lucha por la seguridad, el objetivo será irrumpir en un laboratorio de armas biológicas y robar una bomba viral que podría infectar a los habitantes del Arca para que puedan lanzar una contramedida. Sin embargo, si juega para la Resistencia, el objetivo será obtener una vacuna de los codiciosos Fundadores y Seguridad para que pueda distribuirse de manera justa entre todos los habitantes del Arca.
Independientemente de la lealtad del jugador, el final muestra las secuelas humeantes de la batalla entre las dos facciones. Al ver la carnicería, un bote conducido por forasteros se dirige hacia el Arca, mientras el narrador (que se revela que está en el bote, examinando el Arca con una ciudad modelo), que apareció en la introducción, habla sobre el futuro incierto del Arca. ,
Lanzamiento y marketing
Bethesda y Splash Damage planearon originalmente lanzar el juego en algún momento de la primavera de 2009, pero lo retrasaron hasta el otoño de 2010, [14] antes de retrasarlo nuevamente. Más tarde anunciaron una fecha de lanzamiento del 17 de mayo de 2011. [15] En abril, un mes antes del lanzamiento, adelantaron el lanzamiento una semana hasta el 10 de mayo, [16] citando la finalización anticipada del juego y el deseo de que los jugadores lo vieran. manos tan pronto como sea posible.
Bonos de reserva
En la QuakeCon 2010, Splash Damage anunció los bonos de preorden digital de Brink para varios minoristas digitales en América del Norte y Asia. Estos bonos ayudarán a expandir las opciones de personalización de inicio de los jugadores, con los paquetes Doom ( GameStop ), Fallout ( Best Buy ), Psycho ( Amazon.com y Direct2Drive ) y Spec Ops ( Walmart y Steam ). Los paquetes "Doom" y "Spec Ops" están disponibles en los minoristas nórdicos. [17] Todos los bonos de preorden se pusieron a la venta posteriormente. En el Reino Unido, GAME lanzó una "edición especial" que, aunque costaba más que la edición normal, incluía los paquetes Spec Ops y DOOM. [18]
Agentes de cambio
El primer y único contenido descargable (DLC) de Brink , lanzado el 3 de agosto de 2011 para Xbox a través de Xbox Live y el 4 de agosto de 2011 para PlayStation 3. [19] El DLC de Agents of Change fue gratuito en todas las plataformas durante las dos primeras semanas. de lanzamiento para estimular a más jugadores a los servidores en línea. Después de ese período, el precio del DLC se ajustó a $ 9,99. El paquete contiene contenido adicional para el juego, incluidos dos mapas nuevos (junto con las misiones de campaña relativas), habilidades, accesorios para armas, ropa y un límite de nivel elevado.
Libre para jugar
Seis años después de su lanzamiento, Brink se volvió gratis para jugar en Steam el 22 de agosto de 2017.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (X360) 69,74% [20] (PS3) 69,63% [21] (PC) 68,94% [22] |
Metacrítico | (PS3) 72/100 [23] (PC) 70/100 [24] (X360) 68/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | D [26] |
Eurogamer | 8/10 [27] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [28] |
GameSpot | 6/10 [29] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar + | 8/10 [31] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6/10 [33] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Brink recibió críticas mixtas o promedio. GameRankings y Metacritic dieron la versión de Xbox 360 69,74% y 68/100, [20] [25] la versión de PlayStation 3 69,63% y 72/100 [21] [23] y la versión de PC 68,94% y 70/100. [22] [24] Eurogamer le dio un 8/10, diciendo que Brink era "un tirador de equipo excepcional, inteligente, sumamente bien equilibrado y con un estilo artístico único y emocionante". [27] GameSpy le dio a Brink 4 de 5 estrellas, diciendo que "Brink tiene el potencial de convertirse en tu nuevo FPS favorito". [30] Videogamer.com le dio a Brink un 8/10 diciendo que "Splash Damage logra lo imposible: un juego que se siente fresco en los géneros más antiguos". The Guardian le dio a Brink 4 estrellas de 5, elogiaron a Brink diciendo que "Brink merece estar clasificado entre los mejores juegos cooperativos disponibles". La revista oficial Xbox del Reino Unido le dio a Brink 4 estrellas de 5, diciendo que Brink es "un juego de disparos en vivo meticulosamente diseñado". Gaming Nexus le dio a Brink una B + diciendo que Brink es "el juego central más sólido y equilibrado hasta ahora de Splash Damage". Otras críticas fueron muy positivas, llamando a Brink el mejor FPS multijugador desde Battlefield: Bad Company 2 [35] o diciendo que "Brink es nada menos que un excelente juego multijugador". [36]
El juego también fue criticado por estar incompleto o sin pulir, y GamePro dijo que " Brink está a dos o tres actualizaciones de ser uno de mis tiradores favoritos de todos los tiempos, pero no estoy revisando el juego que quiero que sea. Estoy revisando el juego que es, y lo que es algo menos que ser la experiencia increíble que quiero ". [37] Game Informer criticó la experiencia de un jugador y dijo que "Brink no es un mal juego. Si Splash Damage puede estabilizar el rendimiento y corregir algunas omisiones evidentes (como un lobby previo al juego) con un parche, con mucho gusto pasar más tiempo con él. Pero con solo ocho mapas multijugador, 20 niveles de progresión, sin apoyo de clanes y un juego de armas promedio, no es una buena propuesta de valor ". [28]
Algunas revisiones fueron muy críticas. Joystiq le dio al juego una puntuación de 2 de 5 estrellas, afirmando que " los soldados artísticamente convincentes de Brink pueden navegar sin esfuerzo sobre los obstáculos, realizando maniobras acrobáticas nunca antes vistas en el género con un equilibrio sin esfuerzo. Desafortunadamente, casi todo lo demás aterriza en su cara ". [34] 1UP.com le dio a Brink una D, comentando que " Brink no está terminado. Y eso no significa que esté lleno de problemas técnicos. Bueno, también los tiene. Pero sobre todo, es solo un desorden de ideas sin pulir y mal ejecutado . " Giant Bomb también le dio a Brink 2 de 5 estrellas, y el fundador del sitio, Jeff Gerstmann, señaló que "el combate plano y la falta de variedad son solo dos de las cosas que hacen que Brink sea una decepción".
Notas
- ^ Trabajo adicional de Human Head Studios . [1]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (redirecciona al sitio de Bethesda)
- Sitio web del desarrollador
- Brink en MobyGames
- Brink en IMDb