Burai de combate (無頼戦士,ブライ·ファイター, burai FAITA ) es un 1990 de desplazamiento lateral shoot 'em up de videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado en Norteamérica en marzo de 1990, Europa y Australia en 1990, y Japón el 20 de julio de 1990. El juego también fue portado a Game Boy y retitulado como Burai Fighter Deluxe , y fue lanzado en Japón el 27 de junio. 1990, en América del Norte en enero de 1991 y en Europa en 1991; este puerto finalmente terminó en Game Boy Color como Space Marauder , originalmente lanzado en Japón como Burai Fighter Color .
Luchador Burai | |
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Desarrollador (es) | NIÑO |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Ken Lobb |
Compositor (es) | Norio Nakagata |
Plataforma (s) | NES , Game Boy , Game Boy Color |
Lanzamiento | NES Chico del juego Game Boy Color |
Género (s) | Desplazador lateral , dispárales |
Modo (s) | Un solo jugador |
El escenario de Burai Fighter , según el manual, es defenderse de siete bases de Burai, cyborgs superinteligentes. El jugador comienza con un cañón relativamente débil, pero puede actualizarse a armas de anillo, láser y misiles, que son mucho más poderosas. El jugador también puede elegir entre tres niveles de dificultad: Eagle, Albatross y Ace; el cuarto nivel de dificultad, Ultimate, debe estar desbloqueado. El personaje se puede mover en 8 direcciones y puede disparar en una dirección diferente a la dirección hacia la que se está moviendo.
Como se Juega
Burai Fighter es un desplazamiento lateral automático bidimensional para un solo jugador. Tiene tres niveles de dificultad para elegir. Al principio, la pantalla se mueve de izquierda a derecha, pero puede moverse en cualquier dirección cardinal y cambiar de dirección en el mismo nivel. Se espera que el jugador mantenga el ritmo, ya que quedarse atascado en el borde significa que el personaje del jugador muere. El jugador comienza con un arma básica que puede disparar en las ocho direcciones. Mantener presionado el botón de disparo bloquea la dirección de disparo del jugador. El jugador flota por el espacio para destruir robots. Al final de un nivel, deben derrotar a un jefe para continuar al siguiente nivel. A veces, el jugador puede encontrar un espacio al costado de la pantalla. Cuando el jugador se mueve hacia el espacio con el tiempo correcto, la orientación de la pantalla cambia y lo lleva a una habitación secreta con algunos potenciadores. Los niveles de dificultad más altos tienen menos salas secretas y se requiere una sincronización más precisa. El juego es bastante lineal, pero hay algunas bifurcaciones en el camino donde el jugador puede viajar por el lado izquierdo o por el lado derecho de la pantalla por un rato. Algunas partes son más desafiantes que sus contrapartes.
Cada nivel tiene una contraseña que se puede ingresar para comenzar en ese nivel.
Armas y potenciadores
Los power-ups se pueden recolectar durante el juego. Las tres armas que tienen munición ilimitada son el láser, el anillo y el misil. Recoger un símbolo cambiará de arma y aumentará el contador del jugador de esa arma en uno. Si el contador llega a cinco, esa arma alcanza el nivel dos. Las armas se pueden aumentar al nivel tres. Si el jugador pierde una vida, también pierde la mejora del arma que estaba usando. El láser maximizado dispara diagonalmente en cuatro direcciones, el anillo tiene una extensión frontal y el misil dispara vertical y horizontalmente. El anillo puede atravesar a los enemigos, lo que lo convierte en un arma útil contra lugares difíciles de alcanzar. Cada jefe es débil contra un tipo particular de arma, por lo que vale la pena llevar el correcto a la batalla. Con suficientes recursos, el jugador puede desplegar bombas de cobalto que infligen daño a todos los enemigos en la pantalla; no dañan a los jefes. Llenar completamente el medidor de cobalto le da al jugador una vida extra a costa de todo su suministro. La velocidad se puede mejorar con los símbolos S, y el escudo giratorio se puede actualizar recogiendo los símbolos del círculo gris.
Jefes
Giganticrab es el jefe de nivel uno. Tiene tres ojos en la parte superior de la cabeza que deben ser destruidos antes de acorralar al jugador con su cuerpo o antenas.
El jefe de nivel dos es Jawispede, un gran gusano que se divide en tres pedazos que deben ser destruidos.
El nivel tres es un nivel de perspectiva general en el que el jugador debe buscar una base con muchos ojos de disparo. No tiene desplazamiento automático.
Fangskull es el jefe de nivel cuatro.
El jefe de nivel cinco es un demonio de fuego llamado Torchwing. Lanzará bolas de fuego al jugador.
El nivel seis es otro nivel de perspectiva general con una base un poco más grande que el jugador necesita destruir.
Slimedragon es el jefe final del juego. El jugador solo pelea con la cabeza. Dispara enormes proyectiles dirigidos al jugador. [5]
Gráfico
Los Burai son una raza inteligente empeñada en dominar por completo el universo entero. Tienen siete instalaciones en toda la galaxia que producen sus tropas que son mitad robots, mitad animales. Solo el protagonista anónimo puede salvar el universo con su traje de protones y su pistola láser. [5]
Puerto de Game Boy Color
Space Marauder (conocido como Burai Senshi Color en Japón [3] ) es una versión coloreada de la versión de Game Boy. Fue desarrollado y publicado por KID en Japón y Agetec en Norteamérica. Fue lanzado en Japón el 23 de julio de 1999 y en Norteamérica el 28 de agosto de 2000.
Space Marauder es un juego de disparos de desplazamiento y se ha comparado con los juegos de disparos de la era de NES y SNES como Space Megaforce . [6] El juego pone al jugador en el papel de un soldado de infantería que cae en una base alienígena que está decidida a esclavizar a la humanidad. [6] Hay tres potenciadores diferentes y el juego te permite disparar en ocho direcciones diferentes. Sin embargo, debido a la dificultad de cambiar la dirección del fuego durante la batalla, se considera que es más fácil disparar en una sola dirección. [6] Los tres potenciadores se consideran estándar para el género: una bala azul, un láser azul más claro y un láser rosa. [6] El juego usa un sistema de contraseña para continuar el progreso. [6]
Space Marauder recibió críticas marginalmente positivas de los críticos. Nintendo Power le dio al juego un 6,4 sobre 10. [4] IGN , el único otro sitio crítico importante que le dio una puntuación al juego, le otorgó al juego un 6 sobre 10, destacando su factor de la vieja escuela y felicitando el uso de un género. que había estado muerto hace mucho tiempo. [6]
Referencias
- ^ a b c d Información de lanzamiento de Burai Fighter para NES , GameFAQs , archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 , consultado el 4 de septiembre de 2013
- ^ a b c Información de lanzamiento de Burai Fighter Deluxe para Game Boy , GameFAQs , archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 , consultado el 4 de septiembre de 2013
- ^ a b http://www.gamefaqs.com/portable/gbcolor/data/577114.html
- ^ a b GameSpot . http://www.gamespot.com/gbc/action/spacemarauder/tech_info.html
- ^ a b 3
- ↑ a b c d e f Nix, Marc (14 de septiembre de 2000). Revisión de Space Marauder para Game Boy Color . IGN . Consultado el 11 de febrero de 2008.
enlaces externos
- Burai Fighter en MobyGames