Burnout 2: Punto de impacto


Burnout 2: Point of Impact es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para PlayStation 2 , GameCube y Xbox . Es la secuela del videojuego Burnout de 2001y el segundo título de la serie Burnout . Fue el últimojuego de Burnout que se lanzó en GameCube y la serie no vería un lanzamiento en una plataforma de Nintendo hasta el lanzamiento de Burnout Legends en 2005. El juego también marcó la última entrada de Acclaim en Burnout.serie, ya que Acclaim iría a la quiebra en 2004; el resto de la serie sería publicada por Electronic Arts .

El objetivo de Burnout 2: Point of Impact es hacer carreras en circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial del juego o contra oponentes humanos. Las pistas presentan tráfico, cruces complejos y obstáculos que pueden dificultar la conducción a altas velocidades. Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, derrapando en las esquinas a altas velocidades, virando para evitar el tráfico y realizando saltos a gran velocidad para ganar aire. Chocar con el tráfico o el paisaje a alta velocidad hace que el automóvil pierda el control y se estrelle. Después de un breve intervalo, un automóvil de reemplazo aparece en la pista sin daños, pero con una pérdida de impulso.

El juego también incluye un modo "Crash", en el que los jugadores ganan puntos al causar daños a otros vehículos. [4] El modo de choque generalmente se ve como el aspecto de "rompecabezas" de Burnout, ya que los vehículos de cada escenario no son aleatorios. Esto agrega una capa de estrategia, así como prueba y error, para determinar qué ángulo, velocidad y punto de impacto se requieren para obtener el máximo de puntos. Los puntos se dan en efectivo (dólares).

También hay un modo de persecución en el que el jugador asume el papel de un policía y debe destrozar el automóvil de un criminal que se escapa para arrestarlo, desbloqueando así el automóvil. [5]

El juego contiene algunas fallas como "la falla de teletransportación", donde el auto que se conduce vuela desde el borde de una montaña o un puente y termina en una posición más alta que donde estaba antes, y la "falla del camión volador", lo que ocurre en el modo de choque cuando un camión grande tiene la parte delantera girada hacia los lados en un ángulo de noventa grados y se eleva por el aire.

La versión para Xbox del juego está subtitulada "Developer's Cut" y cuenta con 21 nuevas carátulas, 15 pistas más en modo "crash", que suman hasta 30 pistas en modo "crash" en total y una tabla de clasificación en línea de Xbox Live , [6 ] que también fue el primer uso de Xbox Live en un juego de Burnout . La versión GameCube del juego también incluye las 15 pistas adicionales del modo crash. [7]