Burnout | |
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Desarrollador (es) | Juegos de criterio |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Director (es) | Alex Ward |
Diseñador (s) | Chris Roberts |
Programador (es) | Richard Parr |
Artista (s) | Michael Williamson Trevor Moore |
Compositor (es) | Steve Emney Stephen Root |
Serie | Burnout |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | PlayStation 2 GameCube Xbox |
Liberación | Playstation 2GameCube y Xbox |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para PlayStation 2 , GameCube y Xbox .
Burnout fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se caracterizaron por choques exagerados y mecánicas de juego de alto riesgo.
El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato , que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se vuelve más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar. Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un nuevo automóvil si se gana. Otros modos incluyen carrera única, contrarreloj y 2 jugadores. La carrera única es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En un contrarreloj, el jugador debe terminar una vuelta en una determinada cantidad de tiempo.
Cada ubicación está conectada en "Sprints", por lo que, hipotéticamente, uno podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto, sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue a un continente del siguiente; por ejemplo, taxis estadounidenses frente a taxis europeos, etc.
Burnout presenta una pequeña colección de autos, incluidos el pequeño Compact , el Sedan , el Pickup y el Muscle .
Las vías presentan tráfico rodado, tráfico en sentido contrario, cruces y obstáculos que pueden dificultar la conducción a altas velocidades. Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. El medidor Boost se puede encender conduciendo por el lado equivocado de la carretera, derrapando en las esquinas a altas velocidades, evitando el tráfico por poco, completando una vuelta sin chocar o desviándose para evitar una colisión. Chocar con el tráfico o el paisaje hará que el automóvil se estrelle. Luego, el choque se muestra desde varios ángulos diferentes, y luego aparece un automóvil de reemplazo sin daños, pero con una pérdida de algo de impulso acumulado. El impulso acumulado solo se puede desbloquear llenando el medidor de impulso. Esto luego se puede usar para producir un Burnout (una mayor aceleración del vehículo) hasta que el medidor de impulso esté vacío. Mientras el impulso está activado,el jugador puede continuar conduciendo peligrosamente, lo que recompensa al jugador con más impulso en su barra cuando su barra de impulso original está completamente agotada, lo que le permite al conductor encadenar los agotamientos juntos si son lo suficientemente hábiles.Burnout Dominator intentó recuperar la función Burnout, que se cambió en lanzamientos entre los 2 juegos.
Burnout estuvo en desarrollo durante casi dos años antes de su lanzamiento en noviembre de 2001. [3]
Agregador | Puntaje | ||
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GC | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 78/100 [33] | 79/100 [34] | 75/100 [35] |
Publicación | Puntaje | ||
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GC | PS2 | Xbox | |
CVG | N / A | 8/10 [4] | N / A |
Borde | N / A | 8/10 [5] | N / A |
EGM | 8/10 [6] | 7/10 [7] | 8/10 [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] | 8/10 [10] | N / A |
Informador del juego | 7,75 / 10 [11] | 7.75 / 10 [12] | 7.75 / 10 [13] |
GamePro | [14] | [15] | [dieciséis] |
GameRevolution | N / A | C− [17] | N / A |
GameSpot | 7.3 / 10 [18] | 8/10 [19] | 7.3 / 10 [20] |
GameSpy | [21] | 83% [22] | N / A |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [23] | 7,8 / 10 [24] | 8.5 / 10 [25] |
IGN | 7,8 / 10 [26] | 8,6 / 10 [27] | 7,6 / 10 [28] |
Poder de Nintendo | 4.5 / 5 [29] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | [30] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8/10 [31] |
FHM | N / A | [32] | N / A |
Burnout recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [34] [33] [35]